现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额.

实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图:

这样没有玩家的输入问题了.缺点是不太自由.

我们希望实现一个用户可以输入任意金额的功能.因为要实现为一个弹出窗口的模式,所以下面我们首先在SpriteBuilder中把基本的窗口画出来.

打开SpriteBuilder,在Layers文件夹中新建一个Node文件PopupMoneyLayer.ccb,然后将网上找到的窗口背景图片拖入CCNode控件,接下来依次添加各个可视元素,注意所有可视元素皆为背景图片节点的子节点:

调整所有子节点的坐标类型为百分比.如上图从上到下依次为标签节点,文本框节点(CCTextField)和按钮节点.同时添加文本框到代码的连接:_money.我们只关心后两者的回调方法:分别将其方法名称设置为TextmoneyEntered和closePopup:

最后别忘了给该Layer文件的根节点设置自定义类:PopupLayer.

现在切换回Xcode,新建类PopupLayer,继承自CCNode.添加文本框的实例变量,外加上面提到的2个回调方法.方法内容先留空,一会再来实现:

@implementation PopupLayer{
    CCTextField *_moneyText;
}

-(void)moneyEntered{
}

-(void)closePopup{
}

下面将要实现(菜单)窗口的弹出和关闭功能.在哪实现呢?因为都是在GameScene之上弹出,所以放在GameScene.m里面吧.

下一篇再会 ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)

    现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

    最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)

    下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)

    上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

随机推荐

  1. python笔记十三(高阶函数、装饰器)

    一.高阶函数 函数只要有以下两个特征中一个就可以称为高阶函数: a:函数名作为一个实参传入另一个函数中 b:函数的返回值中包含函数名 下面我们用代码来感受一下这两种形式: import time # ...

  2. C语言中file文件指针概念及其操作 (转载)

    文件 文件的基本概念 所谓"文件"是指一组相关数据的有序集合. 这个数据集有一个名称,叫做文件名.实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件. ...

  3. Mac下安装PEAR

    The following instructions install PEAR and PECL on Mac OS X under/usr/local/. PECL is bundled with ...

  4. ng-book札记——表单

    Angular表单的基本对象为FormControl与FormGroup. FormControl FormControl代表单个input表单字段(field),即Angular表单的最小单元. F ...

  5. OAuth 2 深入介绍

    1. 前言 2. OAuth2 角色 2.1 资源所有者(Resource Owner) 2.2 资源/授权服务器(Resource/Authorization Server) 2.3 客户端(Cli ...

  6. GDAL C#版本 "安全透明方法"问题解决方案

    之前写过一篇关于再C#中调用GDAL库出现OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE"的类型初始值设定项引发异常的解决方案,博客地址见下: http://blog.csdn.net/lim ...

  7. Android自定义View(RollWeekView-炫酷的星期日期选择控件)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/53420889 本文出自:[openXu的博客] 目录: 1分析 2定义控件布局 3定义Cus ...

  8. 联想G510F1F2..功能键和FN+功能键反过来

    进入BIOS, 将HotKey Mode 修改为Disabled,右边有详细说明:

  9. java泛型总结(类型擦除、伪泛型、陷阱)

    JDK1.5开始实现了对泛型的支持,但是java对泛型支持的底层实现采用的是类型擦除的方式,这是一种伪泛型.这种实现方式虽然可用但有其缺陷. <Thinking in Java>的作者 B ...

  10. OpenMP与MPI联合编程

    研究一下如何一起使用mpi和openmp 先上程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef _OPENMP #includ ...