parcel和parcelable
Parcel 在英文中有两个意思,其一是名词,为包裹,小包的意思; 其二为动词,意为打包,扎包。邮寄快递中的包裹也用的是这个词。Android采用这个词来表示封装消息数据。这个是通过IBinder通信的消息的载体。需要明确的是Parcel用来存放数据的是内存(RAM),而不是永久性介质(Nand等)。
Parcelable,定义了将数据写入Parcel,和从Parcel中读出的接口。一个实体(用类来表示),如果需要封装到消息中去,就必须实现这一接口,实现了这一接口,该实体就成为“可打包的”了。
接口的定义如下:
- public interface Parcelable {
- //内容描述接口,基本不用管
- public int describeContents();
- //写入接口函数,打包
- public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);
- //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入。
- //为了能够实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例。
- public interface Creator<T> {
- public T createFromParcel(Parcel source);
- public T[] newArray(int size);
- }
在实现Parcelable的实现中,规定了必须定义一个静态成员, 初始化为嵌入接口的实现类。
- public static Parcel.Creator<DrievedClassName> CREATOR =
- new Parcel.Creator<DrievedClassName>();
下面定义了一个简单类MyMessage, 他需要把自身的数据mdata,打入包中。 同时在消息的接收方需要通过MyMessage实现的Parcelable接口,将MyMessage重新构造出来。
- import android.os.Parcel;
- import android.os.Parcelable;
- public class MyMessage implements Parcelable {
- private int mData;
- public int describeContents() {
- return 0;
- }
- public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
- out.writeInt(mData);
- }
- public static final Parcelable.Creator<MyMessage> CREATOR
- = new Parcelable.Creator<MyMessage>(){
- public MyMessage createFromParcel(Parcel in) {
- return new MyMessage(in);
- }
- public MyMessage[] newArray(int size) {
- return new MyMessage[size];
- }
- };
- private MyMessage(Parcel in) {
- mData = in.readInt();
- }
- public MyMessage(int data) {
- // TODO Auto-generated constructor stub
- mData = data;
- }
- }
parcel和parcelable的更多相关文章
- Using self-defined Parcelable objects during an Android AIDL RPC / IPC call
Using self-defined Parcelable objects during an Android AIDL RPC / IPC call In my previous post “Usi ...
- Android常用英文词汇不为命名纠结
ANR (Application Not Response ) bundle 捆, entire 整个的,完整的 lifetime 生命周期 entire lifetime 完整生命周期 ...
- Android开发java开发之常用英文词汇汇总。程序员必备英语单词
ANR (Application Not Response ) bundle 捆, entire 整个的,完整的 lifetime 生命周期 entire lifetime 完整生命周期 visi ...
- android序列化(2)Parcelable与Parcel
1.简介 Parcel : 包裹 Android采用这个它封装消息数据.这个是通过IBinder通信的消息的载体.需要明确的是Parcel用来存放数据的是内存(RAM),而不是永久性介质(Nand等 ...
- 对 Serializable和Parcelable理解
1.首先他们两个接口都是为了实现对象的序列化,使之可以传递,所谓序列化就是将对象信息装换成可以存储的介质的过程. 2.Serializable是jdk所提供的序列化接口,该接口存在于io包下,可想用于 ...
- Parcelable序列化的使用,关于intent.getParcelableArrayExtra的使用
Parcelable相较于Serializable的效率更高 public class ChargeMode implements Parcelable{ public String name; pu ...
- Android 的Parcelable接口
此文转载自http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/25/Parcelable.html 1. Parcelable接口 Interface ...
- android 很详细的序列化过程Parcelable
直接上代码:注释都写的很清楚了. public class Entry implements Parcelable{ public int userID; public String username ...
- 在Activity之间传递参数(三)——serializable和parcelable的区别
传递值对象: 一.serializable实现:简单易用 serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可.Serializable 接口是一种 ...
随机推荐
- POJ 3415 不小于k的公共子串的个数
Common Substrings Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9248 Accepted: 3071 ...
- [NOI2012]
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 一天一套noi 简直了.... 昨天勉强做完了noi2011 今天教练又丢出来一套noi2012 去掉提答还有5题 勉强做了3题 先占个坑 ...
- Python基础学习(第三周)
集合的操作 集合是一个无序的,不重复的数据组合,它的主要作用如下: 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了 关系测试,测试两组数据之间的交集,差集,并集等关系 集合的写法 list_1 = set([ ...
- python3 条件判断,循环,三元表达式
一. 条件判断 条件判断的关键字if elif else,具体规则如下: if condition_1: statement_block_1 elif condition_2: statement_b ...
- 基于SSE4和多核编程的电子相册的实现
基于SSE4和多核编程的电子相册的实现 摘要:电子相册中前后两张图片的切换会产生淡入淡出效果,而且切换过程中需要大量的中间计算过程,而SSE4和多核编程技术能够有效加快中间的计算过程,有效减少图片 ...
- mooc-python语言语法week3-6
week3 1.类型的概念:程序编程不允许有歧义的数据类型存在,所以对数据进行了划分,python语言类型分为,数字类型.字符串类型.元组类型.列表类型.文件类型.字典类型. i:数字类型: pyth ...
- QRCode.js:使用 JavaScript 生成二维码
什么是 QRCode.js? QRCode.js 是一个用于生成二维码的 JavaScript 库.主要是通过获取 DOM 的标签,再通过 HTML5 Canvas 绘制而成,不依赖任何库. 基本用法 ...
- php序列化漏洞理解
0x01什么是序列化 序列化就是将我们的 对象转变成一个字符串,保存对象的值方便之后的传递与使用. 0x02为什么要序列化 如果为一个脚本中想要调用之前一个脚本的变量,但是前一个脚本已经执行完毕,所有 ...
- JavaScript正则表达式模式匹配(1)——基本字符匹配
var pattern=/g..gle/; //点符号表示匹配除了换行符外的任意字符 var str='g78gle'; alert(pattern.test(str)); var pattern=/ ...
- Unity3D开发注意事项
最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...