cocos2d-x 2.2.2 android平台移植
1.完成以上工具的下载安装
--cocos2d-x 2.2.2
--eclipse+adt+sdk
--ndk
2.创建cocos2d-x工程
在"cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator"目录下找到create_project.py,因为2.*之后的版本都用这个.py生成工程,
python create_project.py -project Test -package com.mycocos.test -language cpp
//其中Test为工程名称,com.mycocos.test为包名
3.导入cocos2d-x项目到eclipse中
将projects目录中的proj.android项目导入eclipse。
修改"proj.android\jni"目录下android.mk文件,将所有cpp都包含进去。
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/源文件1.cpp \
../../Classes/源文件2.cpp
/*添加上自己项目里所有的源文件,结尾的'\'是连接符,如果下一行还有内容,请不要漏掉.而且'\'后应直接回车*/
4.拷贝cocos2d-x Java库到工程目录下
拷贝cocos2dx目录"cocos2dx\platform\android\java\src"目录下的org包到Eclipse项目的src目录下下。
如果\proj.android\assets里没有资源文件,将\Resources下的所有资源文件复制到assets中
5.修改NDK编译命令目录
修改Eclipse项目属性C/C++ builder的build command和build directory。分别为NDK目录下的ndk-builder.cmd当前项目文件夹,
build command : E:\android-ndk-r9\ndk-build.cmd
build directory : ${workspace_loc:/Test}/ //自行设定
添加C/C++ Builder Environment NDK_MODULE_PATH,值为cocos2dx目录和cocos2dx目录\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt,
NDK_MODULE_PATH : E:\myFile\cocos2d-x-2.2.2;E:\myFile\cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
PS:这里需要注意目录不能有空格
6.编译工程
build project , run as andorid app
cocos2d-x 2.2.2 android平台移植的更多相关文章
- Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【2】 Android平台移植
今天没事又尝试了下3.0正式版关于Android平台的移植,把新建的项目移植了下.过程仅用了十分钟左右,什么概念?! 好吧,事实上我想说,这个版本号真的移植非常轻松啊,只是还没加上其它东西,只是就眼下 ...
- FFmpeg的Android平台移植—编译篇
摘要:本文主要介绍将FFmpeg音视频编解码库移植到Android平台上的编译和基本测试过程. 环境准备: ubuntu-12.04.5 android-ndk64-r10-linux-x86_64. ...
- cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪
----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...
- 【winows7+android-ndk-r9+Cygwin 】cocos2dx 2.*游戏移植Android平台完全手册
为了有不少走的弯路.这里简要记录cocos2d开发环境的搭建.android开发环境搭建.android NDK环境搭建.终于实现cocos2dx 2.* 游戏Android平台移植. 转载请注明出处 ...
- cocos2dx移植android平台-我的血泪史
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容, ...
- cocos2dx移植android平台
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...
- Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种 ...
- 关于文章“cocos2dx移植android平台-我的血泪史”需要注意事项
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接bui ...
随机推荐
- final评论II
1. Nice 项目:约跑软件 在此次六个发布作品中,此作品是唯一基于Androrid开发app.并且此作品创意和实用性很高的,跑步是人们日渐热爱的一个活动,用户广泛,并且在网上沟通交 ...
- 把vim当做golang的IDE
开始决定丢弃鼠标,所以准备用vim了. 那么在vim里面如何搭建golang环境呢? git盛行之下,搭建vim环境是如此简单. 而且vim搭建好了之后,基本上跟IDE没有差别. 高亮.自动补全.自动 ...
- css3的背景颜色渐变@线性渐变
背景颜色渐变之线性渐变 语法形式: firefox浏览器 background:-moz-linear-gradient(position/deg,startColor,endColor); oper ...
- iOS.ReactNative-5-make-react-native-to-support-dynamically-update
基于React Native来实现App的热更新 热更新: 类似Hot-Patching,在程序不发布版本的前提下,对部分功能或者全部功能进行修改或者升级. JSX 1. JSX简介 1.1 http ...
- OpenSource.organization-in-github
1. gosquared https://github.com/gosquared 2. slack https://github.com/slackhq 3. The New York Times ...
- (原创)通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- 设计思路
[声明] 写作不易,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/wiseant/p/3988592.html). [系列文章] 通用查询实现方案(可用于DDD)[附源码] -- ...
- new 一个button 然后dispose,最后这个button是null吗???
结果当然不是,button虽然释放了资源,但是它扔指向原来的那个地址,故不等于null 可以用button.isdispose==true判断
- 手把手写php框架中三大“自动功能”
在很多php框架中都有自动过滤,自动填充,自动验证等三大自动功能,用来对POST表单传过来的数据进行加工,以便能够更加规范的导入数据库.这一功能在添加商品,添加商品分类中有很大的用处.比如thinkp ...
- city-picker 选择省市县的一个控件,好用。
我觉得好奇怪,这么好一个插件,为什么没有设置值的方法,还是我才疏学浅?? 我看有的人做法是把,把源代码里面的自动扫描机制注释掉 // $(function () { // $('[data-toggl ...
- javascript设计模式(单体模式)
主要内容: js中最基本.应用最广的模式就是单体模式,实现原理是将代码组织为一个逻辑单元,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变更进行访问,确保对象只存在一份实例. 单体模式的特点: 在网页中使用全局变 ...