初步了解Canvas
现在,让我们来看看如何在HTML页面中声明一个Canvas元素。
<canvas id="ex1" width="500" height="150" style="border: 1px solid #cccccc;"> 你的浏览器不支持HTML5 Canvas!</canvas> |
上面的代码声明了一个Canvas元素,它的宽度为500,高度为150,并且设置了1个像素的灰色描边。
<canvas>中的文字会被忽略。如果浏览器不支持HTML5 Canvas元素,这些文字会被作为提示文字显示出来。<canvas>元素放置在页面中任何想要显示它的地方,例如放置在一个<div>中。要想在HTML5 canvas中绘制各种图形,需要使用javascript。下面是绘制的步骤:
- 1、等待页面DOM元素加载完毕。
- 2、获取canvas元素的引用。
- 3、从canvas元素中获取一个2D上下文(context)。
- 4、从2D上下文中使用绘制函数绘制图形。
下面是一个简单的例子,它遵从了上面的4个步骤来在canvas中绘制一个矩形。
<script> // 1. 等待页面DOM元素加载完毕。 window.onload = function() { drawExamples(); } function drawExamples(){ // 2. 获取canvas元素的引用。 var canvas = document.getElementById("ex1"); // 3. 从canvas元素中获取一个2D上下文(context)。 var context = canvas.getContext("2d"); // 4. 从2D上下文中使用绘制函数绘制图形。 context.fillStyle = "#ff0000"; context.fillRect(10,10, 100,100); }</script> |
在上面的代码中,首先在window对象中添加了一个事件监听。这个事件监听函数在页面页面加载完成之后被执行。这个函数会调用一个已经定义好的函数drawExamples()。
接着,drawExamples()函数通过document.getElementById()方法获取canvaas元素的引用。然后,通过在canvas引用上执行getContext("2d")方法获取一个2D上下文。
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