根据文档,AudioSession规定了app和系统音频行为交互的规范,一个app只有一个AudioSession的单例。
app通过设置自己AudioSession的单例的属性来告诉系统自身想达到的效果,系统会根据app的申请,并综合考虑其他app的AudioSession的属性来决定最后硬件的音频输入和输出。

AVAudioSession的category

AVAudioSession可以通过设置category的类型类配置AVAudioSession的一些属性,如

  1. 在静音开关打开或锁屏的情况下是否可以继续播放
  2. 是否可以和其他APP的声音混合播放
  3. 是否允许输入输出

下表是文档中给出的可以设置的category及其对应的表现。


在程序中切换category

在程序的运行过程中,有时需要切换AVAudiosession的Category。通过调用- (BOOL)setCategory:(NSString *)category error:(NSError **)outError;这个方法可以达到效果。
然而,不是所有的category的切换都是即时发生的。由于涉及到硬件,有些category的切换需要时间,有些category的切换不需要时间或需要的时间很短。
下面的结论是在AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord、AVAudioSessionCategoryPlayback、AVAudioSessionCategorySoloAmbient之间的切换所需时间。

from to 时间(s)
PlayAndRecord Playback 0.3-0.4
PlayAndRecord SoloAmbient 0.3-0.4
Playback SoloAmbient 0.01
Playback PlayAndRecord 0.3-0.4
SoloAmbient PlayAndRecord 0.3-0.4
SoloAmbient Playback 0.01

可见,涉及到input和output改变的category切换的花费的时间较多。可以猜想改变input和output的行为设计到硬件,切换需要时间。

测试环境

iOS10,iPhone6, 真机,且测试时有音频在播放
代码如下

- (void)changeCategory:(NSString*)category
{
NSError *error = nil;
NSString *currentCategory = [[AVAudioSession sharedInstance] category];
NSLog(@"before set category, category is %@",currentCategory);
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:category error:&error];
NSLog(@"after set category");
currentCategory = [[AVAudioSession sharedInstance] category];
NSLog(@"category is %@",currentCategory); if (error != nil)
{
NSLog(@"category error %@",error);
} }

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