quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 。
我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础
建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip。并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考《Lua程序设计》第二版的13,16两章)。

一。准备工作:
1.如何在场景(层)添加一个Sprite
我们在MainScene中添加一个Sprite
function MainScene:ctor()
self.bg = display.newSprite("board.png", display.cx, display.cy)
self:addChild(self.bg)
-- keypad layer, for android
self.layer = Board.new()
self:addChild(self.layer)
end
display 是处理显示有关的一个“类”。
newSprite则类似cocos2d-x中的CCSprite::create()
注意:Lua中除用local 修饰的变量都是全局变量。我们self.bg这样定义,而不直接定义,目的是不污染全局环境,和把bg作为MainScene“类”(其实是表)的一个变量。
2.定义一个Layer
Board是我定义的一个层,添加在MainScene上。
定义层的方法为:
在Board.lua文件 中
local Board = class("Board", function()
return display.newLayer()
end)
return Board
大家可以到framework下看看class是如何实现的。
3.如何增加touch事件
3.1在 Board:actor中增加以下代码
self:addTouchEventListener(handler(self, self.onTouch))
self:setNodeEventEnabled(true)
3.2 在onEnter,onExit中分别设置和移除相关事件监听
function Board:onEnter()
self:setTouchEnabled(true)
end function Board:onExit()
self:removeAllEventListeners()
end
3.3 在Board:onTouch中处理事件
function Board:onTouch(event, x, y)
//TODO 处理点击事件
end
二。定义数据
我使用一个2维的表来描述整个棋盘(也可以使用一维表)
myBoard = {{"-","-","-"},
{"-","-","-"},
{"-","-","-"}}
theWiner = "-1"
myBoard即棋盘,“-1”表示没有棋子,“X”表示有“X”形棋子,“O”表示有“O”型棋子。
theWiner表示获胜者,初始为-1。
三。程序流程
1.玩家点击事件后,在相应的位置放置棋子,并修改myBoard数据
比如简单,直接附代码了,写的比较粗糙,因为 也刚学Lua才两三天。
turn = "O"
function Board:makeMove(x,y)
if theWiner ~= "-1" then
return
end
row,co = self:getBoardLocation(x,y)
if row == - then
return
end
self:makeEle(row,co) end
function Board:makeEle(row,co)
local file = "piece_o.png"
if turn == "X" then
file = "piece_x.png"
else
file = "piece_o.png"
end myBoard[row][co] = turn;
self.ele = display.newSprite(file, display.cx+*(co-) , display.cy+*(-row))
self:addChild(self.ele)
local ret = Board:winCheck(row,co)
print("winCheck",ret) if ret == "O" then
self.lable:setString("O is the winer")
end
if ret == "X" then
self.lable:setString("X is the winner")
end
if ret == "He" then
self.lable:setString("No one is the winner")
end
if ret == "Wh" then
self.lable:setString("Continue")
end if turn == "X" then
turn = "O"
else
turn = "X"
end
end
function Board:getBoardLocation(x,y)
if x < display.cx- or x >display.cx+ then
return -
end
if y > display.cy+ or y < display.cy- then
return -
end local co
if x <= display.cx - then
co =
elseif x > display.cx- and x < display.cx+ then
co =
else
co =
end local row
if y <= display.cy - then
row =
elseif y > display.cy- and y < display.cy+ then
row =
else
row =
end return row,co end
2.检查玩家是否获胜或平局
function Board:winCheck(row,co)
local cur = myBoard[row][co] if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] ==cur then
return cur
end if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end
if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end
if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end if myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur and myBoard[][] == cur then
return cur
end open = true;
for i = , do
for j = , do
if myBoard[i][j] == "-" then
open = false
end
end
end if open then
return "He"
else
return "Wh"
end
end
搞了一天,有点累了,写的不详细,有问题请大家在评论里问吧
quick cocos2d-x 入门---井字棋的更多相关文章
- 程序设计入门—Java语言 第五周编程题 2井字棋(5分)
2 井字棋(5分) 题目内容: 嗯,就是视频里说的那个井字棋.视频里说了它的基本思路,现在,需要你把它全部实现出来啦. 你的程序先要读入一个整数n,范围是[3,100],这表示井字棋棋盘的边长.比如n ...
- TicTacToe井字棋 by reinforcement learning
对于初学强化学习的同学,数学公式也看不太懂, 一定希望有一些简单明了的代码实现加强对入门强化学习的直觉认识,这是一篇初级入门代码, 希望能对你们开始学习强化学习起到基本的作用. 井字棋具体玩法参考百度 ...
- [CareerCup] 17.2 Tic Tac Toe 井字棋游戏
17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏, ...
- [C++] 井字棋游戏源码
TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual B ...
- [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...
- 井字棋(Tic-Tac-Toe)
井字棋介绍:https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe 井字棋简单,但是获胜策略却和直觉不同,四角比中间重要性要高,而且先手有很大的获胜概率获胜(先手胜:91, ...
- [HTML5实现人工智能]小游戏《井字棋》发布,据说IQ上200才能赢
一,什么是TicTacToe(井字棋) 本 游戏 为在下用lufylegend开发的第二款小游戏.此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿 ...
- [LeetCode] Valid Tic-Tac-Toe State 验证井字棋状态
A Tic-Tac-Toe board is given as a string array board. Return True if and only if it is possible to r ...
- python 井字棋(Tic Tac Toe)
说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选 ...
随机推荐
- 十二 .ocBlock
NSProxy是一个不继承NSObject的根类(尽管它遵守NSObject协议),调用[[NSProxy alloc]init]将会产生一个运行异常. 所幸,oc引入被称为“块代码”的第一级函数的概 ...
- Jquery遍历选中的input标签
$("input[name='chkAgent']:[checked]").each(function () { alert($(this).attr("value&qu ...
- 第四十三章 微服务CICD(5)- gitlab + jenkins + docker + dockerregsitry
一.总体流程 部署: 开发机(mac) ip:11.11.11.11 docker:1.12.1 部署机(centos7) ip:10.211.55.4 docker:1.12.3 生产机(cento ...
- Erp中的ATP和CTP是什么?两者有什么区别?
可用量承诺(Available to Promise,ATP),是一种库存匹配模型,意在最大限度地利用库存产品对客户订单需求做出及时和准确的反应,缩短交货提前期.降低库存水准: 可用生产能力承诺(Ca ...
- perl chomp
在寻找k_word时,为了去打末尾的换行符,使用chomp;但 在windows下创建的的文件,读取一行,如一行为 weather 把它赋值为$str,然后print length($str),得 ...
- Windows安装mxnet
code { white-space: pre } div.sourceCode { } table.sourceCode,tr.sourceCode,td.lineNumbers,td.source ...
- tomcat(一)--java基础
什么是java java所涉及到的相关概念如下图.总体来说就是java语言.java API.jvm等构成. jvm:java虚拟机,java的代码都是运行在jvm上,这是java语言跨平台的保证,针 ...
- SQL存储过程删除数据库日志文件的方法
--日志文件收缩至多少M DECLARE @DBLogSise AS INT SET @DBLogSise=0 --查询出数据库对应的日志文件名称 DECLARE @strDBName AS NVAR ...
- MyISAM和InnoDB索引区别
MyISAM引擎使用B+Tree作为索引结构,叶节点的data域存放的是数据记录的地址.下图是MyISAM索引的原理图: 图8 这里设表一共有三列,假设我们以Col1为主键,则图8是一个MyISAM表 ...
- CSS 部件
1.导航菜单: [荐]抽屉式菜单 jQuery.mmenu jQuery.mmenu 实现了类似手机上经常使用的抽屉式菜单,效果很好.http://mmenu.frebsite.nl/ 2.jQuer ...