井字棋介绍:https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe

井字棋简单,但是获胜策略却和直觉不同,四角比中间重要性要高,而且先手有很大的获胜概率获胜(先手胜:91, 后手胜:44,平局:3),所以当你陷入劣势时,怎么选择打平就是一个不那么简单的事情。不过无聊大抵孤单,没有人一起玩就只能和电脑PK,就写了个弱智AI,没事就偷着乐!

AI的获胜策略也很简单,先遍历检测棋盘副本的空格子看下一步能否获胜,如果有机会获胜,返回格子的下标,然后再棋盘上移动,其次,检测对手能否下一步获胜,提前封堵,如果前面两步都没返回的话,就说明双方都没有一步必胜的招式,这时候就得依次抢占四个角落,中间和剩余的位置。

 import random

 def draw_board(board):
"""board is a 3X3 list containing the moves either ' ' representing
no moves there or 'x' or 'o' representing actual moves"""
for i in range(7):
if i%2 == 0:
print '+'.join(['---']*3)
else:
col = []
for j in range(11):
if j%2 == 0:
col.append(' ')
elif j==3 or j==7:
col.append('|')
else:
col.append(board[i/2][j/4])
print ''.join(col) def who_goes_first():
if random.randint(0, 1):
return 'AI'
else:
return 'P' def play_again():
print "Once Again?(y for Yes, n for No)"
return raw_input().lower().startswith('y') def make_move(board, letter, move):
seq = move-1
board[2-seq/3][seq%3] = letter def is_winner(bo, le):
# Given a board and a player’s letter, this function returns True if that player has won.
# We use bo instead of board and le instead of letter so we don’t have to type as much.
return ((bo[0][0] == le and bo[0][1] == le and bo[0][2] == le) or # across the top
(bo[1][0] == le and bo[1][1] == le and bo[1][2] == le) or # across the middle
(bo[2][0] == le and bo[2][1] == le and bo[2][2] == le) or # across the bottom
(bo[0][0] == le and bo[1][0] == le and bo[2][0] == le) or # down the left side
(bo[0][1] == le and bo[1][1] == le and bo[2][1] == le) or # down the middle
(bo[0][2] == le and bo[1][2] == le and bo[2][2] == le) or # down the right side
(bo[0][0] == le and bo[1][1] == le and bo[2][2] == le) or # diagonal
(bo[0][2] == le and bo[1][1] == le and bo[2][0] == le)) # diagonal def get_board_copy(board):
dup = [[' ']*3 for i in range(3)]
for i in range(3):
for j in range(3):
dup[i][j] = board[i][j]
return dup def is_move_avail(board, move):
seq = move-1
return board[2-seq/3][seq%3] == ' ' def get_P_moves(board):
move = ''
while move not in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] or not is_move_avail(board, move):
print "Please input your next move('1-9')"
move = input()
return move def is_board_full(board):
for i in range(3):
for j in range(3):
if board[i][j] == ' ':
return False
return True def choose_randomly(board, avail):
possible_moves = []
for i in avail:
if is_move_avail(board, i):
possible_moves.append(i)
if len(possible_moves) != 0:
return random.choice(possible_moves)
else:
return None def get_AI_moves(board, AI, P):
#check if AI can win in the next move
for i in range(1, 10):
copy = get_board_copy(board)
if is_move_avail(board, i):
make_move(copy, AI, i)
if is_winner(copy, AI):
return i #else check if P can win in the next move and block the first found move
for i in range(1, 10):
copy = get_board_copy(board)
if is_move_avail(board, i):
make_move(copy, P, i)
if is_winner(copy, P):
return i #The key to win is to occupy the corners, so move there if available
move = choose_randomly(board, [1, 3, 7, 9])
print move
if move != None:
return move #of second priority is the center element
if is_move_avail(board, 5):
return 5 #Then the rest
return choose_randomly(board, [2, 4, 6, 8]) if __name__ == '__main__': while True:
Board = [[' ']*3 for i in range(3)]
P, AI = 'x', 'o'
turn = who_goes_first()
print "{0} will go first".format(turn)
GameOn = True while GameOn:
if turn == 'P':
move = get_P_moves(Board)
make_move(Board, P, move)
draw_board(Board) if is_winner(Board, P):
draw_board(Board)
print "GameOver You've Won!"
GameOn = False
else:
if is_board_full(Board):
draw_board(Board)
print "Tie"
break
else:
turn = 'AI' else:
move = get_AI_moves(Board, AI, P)
make_move(Board, AI, move)
draw_board(Board) if is_winner(Board, AI):
draw_board(Board)
print "GameOver AI has Won!"
GameOn = False
else:
if is_board_full(Board):
draw_board(Board)
print "Tie"
break
else:
turn = 'P' if not play_again():
break ##---+---+---
## x | o | x
##---+---+---
## o | x | o
##---+---+---
## x | o |
##---+---+---

注:

  • python 2.7中input和raw_input的区别,python3中合并了
  • 数据结构很简单,3X3的list of lists来表示棋盘。井字棋位置和小键盘一致。
  • 参考文献: http://www.guokr.com/article/4754/

井字棋(Tic-Tac-Toe)的更多相关文章

  1. [CareerCup] 17.2 Tic Tac Toe 井字棋游戏

    17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏, ...

  2. python 井字棋(Tic Tac Toe)

    说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选 ...

  3. LeetCode 5275. 找出井字棋的获胜者 Find Winner on a Tic Tac Toe Game

    地址 https://www.acwing.com/solution/LeetCode/content/6670/ 题目描述A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋. 井字棋游戏的规则如下: ...

  4. POJ 2361 Tic Tac Toe

    题目:给定一个3*3的矩阵,是一个井字过三关游戏.开始为X先走,问你这个是不是一个合法的游戏.也就是,现在这种情况,能不能出现.如果有人赢了,那应该立即停止.那么可以知道X的步数和O的步数应该满足x= ...

  5. [LeetCode] 348. Design Tic-Tac-Toe 设计井字棋游戏

    Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the fol ...

  6. [LeetCode] Design Tic-Tac-Toe 设计井字棋游戏

    Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the fol ...

  7. quick cocos2d-x 入门---井字棋

    学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...

  8. 程序设计入门—Java语言 第五周编程题 2井字棋(5分)

    2 井字棋(5分) 题目内容: 嗯,就是视频里说的那个井字棋.视频里说了它的基本思路,现在,需要你把它全部实现出来啦. 你的程序先要读入一个整数n,范围是[3,100],这表示井字棋棋盘的边长.比如n ...

  9. [C++] 井字棋游戏源码

    TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual B ...

  10. [游戏学习22] MFC 井字棋 双人对战

    >_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也 ...

随机推荐

  1. win10下安装通过Hyper-v安装Ubuntu

    一直也来在做C#的开发,Winform及Web都有所涉及,想在闲暇之余学习下Python,拓展一下自己的知识.既然决定学习Python那么就直接在Linux下进行吧,由于Ubuntu最近很火而且也有方 ...

  2. C++标准程序库读书笔记-第四章通用工具

    1.Pairs(对组) (1)class pair可以将两个值视为一个单元.任何函数需返回两个值,也需要pair. (2)便捷地创建pair对象可以使用make_pair函数 std::make_pa ...

  3. Servlet开发(一)

    一.Servlet简介 Servlet是sun公司提供的用于开发动态web资源的技术.Sun公司在其API中提供了一个Servlet接口,用户若想开发一个动态web资源(即开发一个java程序向浏览器 ...

  4. MYSQL5.6数据库ZIP安装以及VS中使用注意事项

    先挂资源,下载地址: http://download.softagency.net/MySQL/Downloads/. 找到MYSQL5.6,两个版本看系统而定我下的是64位的:http://down ...

  5. SimpleDateFormat的使用

    SimpleDateFormat 是一个以国别敏感的方式格式化和分析数据的具体类. 它允许格式化 (date -> text).语法分析 (text -> date)和标准化. 下面是个小 ...

  6. Putty使用公钥认证时,报错:Disconnected: No supported authentication methods available(server sent:public key) 问题的解决

    Putty使用公钥认证时,按照常规方法设置,一直报错:Disconnected: No supported authentication methods available (server sent: ...

  7. asp.net实现伪静态遇到的问题

    之前在一次项目(asp.net网站)中要用到伪静态技术,实现的思路大致是这样的: 在全局配置文件Global.asax(普通的类可以通过实现IHttpModule来完成)中的Application_B ...

  8. 海康SDK编程指南(C#二次开发版本)

    海康SDK编程指南 目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息.本文 ...

  9. python运维开发(十四)----HTML基本操作

    内容目录: HTML概述 head标签 body中常用标签 css选择器 css常用属性 HTML HTML概述 HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言) ...

  10. LINUX下QT与C语言通过网卡名获取网卡IP与MAC

    1.QT下 QString RuntimeConfig::ipAddress(QString network) { QList<QNetworkAddressEntry> list; QS ...