OI游戏

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 196  Solved: 159
[Submit][Status][Discuss]

Description

小Van的CP最喜欢玩与OI有关的游戏啦~小Van为了讨好她,于是冥思苦想,终于创造了一个新游戏。
下面是小Van的OI游戏规则:
给定一个无向连通图,有N个节点,编号为0~N-1。图里的每一条边都有一个正整数权值,边权在1~9之间。
要求从图里删掉某些边(有可能0条),使得剩下的图满足以下两个条件:
1) 剩下的图是一棵树,有N-1条边。
2) 对于所有v (0 < v < N),0到v的最短路(也就是树中唯一路径长度)和原图中的最短路长度相同。
最终要报出有多少种不同的删法可以满足上述条件。(两种删法不同当且仅当存在两个点,
一种删法删完之后这两个点之间存在边而另外一种删法不存在。)
由于答案有可能非常大,良心的小Van只需要答案膜1,000,000,007的结果。
后记: 然而这游戏太高难度了,小Van的CP做不出来因此很不开心!
她认为小Van在故意刁难她,于是她与小Van分手了。。。
不过对于精通OI的你来说,这不过是小菜一碟啦!

Input

第一行一个整数N,代表原图结点。
接下来N行,每行N个字符,描绘了一个邻接矩阵。邻接矩阵中,
如果某一个元素为0,代表这两个点之间不存在边,
并且保证第i行第i列的元素为0,第i行第j列的元素(i≠j)等于第j行第i列的元素。
2≤N≤50

Output

一行一个整数,代表删法总方案数膜1,000,000,007的结果。

Sample Input

Input1
2
01
10

Input2
4
0123
1012
2101
3210

Sample Output

Output1
1
Output2
6

HINT

 

Source

[Submit][Status][Discuss]

HOME Back

记录方案,乘法原理

 #include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<queue> #define N 57
#define M 2507
#define mod 1000000007
#define ll long long
#define inf 1000000007
using namespace std;
inline int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if (ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=(x<<)+(x<<)+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
} int n;
int cnt,hed[N],nxt[M],rea[M],val[M];
int dis[N],flag[N];
char ch[]; void add(int u,int v,int z)
{
nxt[++cnt]=hed[u];
hed[u]=cnt;
rea[cnt]=v;
val[cnt]=z;
}
void Spfa()
{
for (int i=;i<=n;i++)
dis[i]=inf,flag[i]=;
queue<int>q;q.push();dis[]=,flag[]=;
while(!q.empty())
{
int u=q.front();q.pop();
for (int i=hed[u];i!=-;i=nxt[i])
{
int v=rea[i],fee=val[i];
if (dis[v]>dis[u]+fee)
{
dis[v]=dis[u]+fee;
if (!flag[v])
{
q.push(v);
flag[v]=;
}
}
}
flag[u]=;
}
}
int main()
{
memset(hed,-,sizeof(hed));
n=read();
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%s",ch+);
int t=strlen(ch+);
for (int j=;j<=t;j++)
if (ch[j]!='') add(i,j,ch[j]-'');
}
Spfa();
ll ans=;
for (int i=;i<=n;i++)
{
ll tot=;
for (int j=hed[i];j!=-;j=nxt[j])
{
int v=rea[j],fee=val[j];
if (dis[i]==dis[v]+fee) tot++;
}
ans=(ans*tot)%mod;
}
printf("%lld",ans);
}

bzoj 5056: OI游戏 最短路树的计数的更多相关文章

  1. bzoj 5056: OI游戏

    5056: OI游戏 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 204  Solved: 162[Submit][Status][Discuss] D ...

  2. BZOJ5056 OI游戏[最短路树]

    有生以来做过的bzoj比A+B还简单的最水的题.(确信) 不解释. UPD:据说这题正解应当是矩阵树定理?但是这个不是用来最小生成树计数的么?有生之年会补的. #include<iostream ...

  3. CF1005F Berland and the Shortest Paths 最短路树计数

    问题描述 LG-CF1005F 题解 由题面显然可得,所求即最短路树. 所以跑出最短路树,计数,输出方案即可. \(\mathrm{Code}\) #include<bits/stdc++.h& ...

  4. 【BZOJ 1880】 [Sdoi2009]Elaxia的路线 (最短路树)

    1880: [Sdoi2009]Elaxia的路线 Description 最近,Elaxia和w**的关系特别好,他们很想整天在一起,但是大学的学习太紧张了,他们 必须合理地安排两个人在一起的时间. ...

  5. 【BZOJ5056】OI游戏 最短路+有向图生成树计数

    [BZOJ5056]OI游戏 Description 小Van的CP最喜欢玩与OI有关的游戏啦~小Van为了讨好她,于是冥思苦想,终于创造了一个新游戏. 下面是小Van的OI游戏规则: 给定一个无向连 ...

  6. BZOJ 2725 [Violet 6]故乡的梦 线段树+最短路树

    \(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) \(\color{#0066ff}{输入格式}\) \(\color{#0066ff}{输出格式}\) \(\color{#0066ff}{输入 ...

  7. BZOJ1975[Sdoi2010]魔法猪学院——可持久化可并堆+最短路树

    题目描述 iPig在假期来到了传说中的魔法猪学院,开始为期两个月的魔法猪训练.经过了一周理论知识和一周基本魔法的学习之后,iPig对猪世界的世界本原有了很多的了解:众所周知,世界是由元素构成的:元素与 ...

  8. CF1076D Edge Deletion 最短路树

    问题描述 Codeforces 洛谷(有翻译) 题解 最短路树,是一棵在最短路过程中构建的树. 在\(\mathrm{Dijkstra}\)过程中,如果最终点\(y\)是由点\(x\)转移得到的,则在 ...

  9. hdu 3409 最短路树+树形dp

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3409 参考博客:http://www.cnblogs.com/woaishizhan/p/318981 ...

随机推荐

  1. 七、vue中将token存到cookie

    使用js-cookie工具: 1.npm i js-cookie //安装2.import Cookies from 'js-cookie' //引用 // 存入cookie:Cookies.set( ...

  2. 2018.4.15 Mac系统下如何使用StartUml画好需求分析的类图 (同样适用于windows)

    Mac如何使用StartUml (同样适用于windows) 左侧边栏的英文含义及其用法 关联(Association) [关联关系]:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法:如:老师与 ...

  3. BCB:AnsiString BSTR WideString

    WideString wstr;AnsiString astr;wchar_t *wp;//或者 BSTR wp; wp=wstr.c_bstr(); //WideString转化为BSTRwstr= ...

  4. SSH程序框架之Spring与HIbernate整合

    spring整合hibernate 有两种方式 1.注解方式 2.xml方式实现 Spring整合Hibernate有什么好处? 1.由IOC容器来管理Hibernate的SessionFactory ...

  5. cocos2d-x的基本动作2

    1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作.延时动作.运作速度. 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作.瞬时动作的共同基类是 InstantAction. Cocos2d提供以下瞬时动 ...

  6. Vue路由跳转到新页面时 默认在页面最底部 而不是最顶部 的解决

    今天碰到一个问题   vue路由跳转到新的页面时会直接显示页面最底部  正常情况下是显示的最顶部的  而且好多路由中不是全部都是这种情况  折腾好长时间也没解决  最后在网上找到了解决办法 其实原理很 ...

  7. Python学习笔记5(函数)

    [摘要]本文详细介绍python中的函数,以及与之相关的参数和作用域的概念,并介绍递归的概念以及在程序中的应用. 函数定义 定义函数要用函数定义语句def.如下: def hello(name): r ...

  8. NOIP模拟赛 机器人

    [题目描述] 早苗入手了最新的Gundam模型.最新款自然有着与以往不同的功能,那就是它能够自动行走,厉害吧. 早苗的新模型可以按照输入的命令进行移动,命令包括‘E’.‘S’.‘W’.‘N’四种,分别 ...

  9. 编译安装 nginx php swoole

    安装之前先 准备环境 yum install gcc gcc-c++ automake pcre pcre-devel zlip zlib-devel openssl openssl-devel 然后 ...

  10. Golang 简单静态web服务器

    直接使用 net.http 包,非常方便 // staticWeb package main import ( "fmt" "net/http" "s ...