享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

(1),享元模式能够避免大量很相似的开销。在程序设计中,有时须要生成大量细粒度的类实例来表示数据。假设能发现这些实例除了几个參数外基本上都是同样的。有时就能大幅度地降低须要实例化的类的数量。假设能把这些參数移到类的外面,在方法调用时将他们传递进来,就能够通过共享大幅度降低实例的数目。

(2)。假设一个应用使用了大量的对象。而这些对象造成非常大的存储开销的时候就考虑使用。还有就是对象的大多数状态能够外部状态,假设删除对象的外部状态,那么能够用相对较少的共享对象代替非常多组对象。

Effective C++:

1:请使用 traits classes 表现类型信息

(1)。Traints classes 使得“类型相关信息”在编译器可用。他们以 templates 和 “templates 特化”完毕实现。

(2),整合重载技术(voerloading)后。traits classes 有可能在编译器对类型运行 if...else 測试。

2:认识 template 元编程

(1),Template metaprogramming(TMP。模板元编程)可将工作由执行期移往编译期,由于能够实现早期错误侦測和更高的执行效率。

(2)。TMP 可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combinations of policy choices)的客户定制代码。也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。

今日工作问题:

对于QMainWindow窗口,在show 。resize 时候。系统会在重绘前将原来的背景使用系统默认背景色擦除,假设系统默认背景色和当前窗口背景色不同,那么就会有闪烁现象。

探索1:使用setSysColor将系统背景色改为窗口背景色                                结论:setSysColor会改变系统所以窗口背景色,失败。

探索2:使用qt自带双缓冲,设置window attribute 为Qt::WA_OpaquePaintEvent或者 Qt::WA_NoSystemBackground    结论:对背景闪烁问题没有作用

期望:1.希望能够通过跟踪源代码,找到详细系统绘制原理。解决闪烁问题。

2.通过改变某个窗口的背景色,禁用系统默认背景色绘制或者擦除操作解决闪烁问题。

学习日记之享元模式和Effective C++的更多相关文章

  1. 学习日记之工厂方法模式和Effective C++

    简单工厂模式VS工厂方法模式: 简单工厂模式:最大长处在于工厂类中必须包括必要的逻辑推断,依据client选择条件动态实例化相关类,对于client来说,去除了与详细产品的依赖. 工厂方法模式(Fac ...

  2. 学习日记之抽象工厂模式和Effective C++

    抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口.而无需制定他们详细的类. (1),工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化哪一个类. ...

  3. javascript设计模式学习之十二——享元模式

    一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. ...

  4. (@WhiteTaken)设计模式学习——享元模式

    继续学习享元模式... 乍一看到享元的名字,一头雾水,学习了以后才觉得,这个名字确实比较适合这个模式. 享元,即共享对象的意思. 举个例子,如果制作一个五子棋的游戏,如果每次落子都实例化一个对象的话, ...

  5. Java设计模式学习记录-享元模式

    前言 享元模式也是一种结构型模式,这篇是介绍结构型模式的最后一篇了(因为代理模式很早之前就已经写过了).享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存损耗. 享 ...

  6. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  7. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式16(享元模式)

    ### 享元模式 **享元模式(Flyweight):** 运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销. 上回我们在组合模式中创建了文章列表类,这次我们要向不同的文 ...

  8. 设计模式学习之享元模式(Flyweight,结构型模式)(20)

    转:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/29/361767.html 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是 ...

  9. 设计模式学习心得<享元模式 Flyweight>

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝 ...

随机推荐

  1. Summary—【base】(HTML)

    Html知识点: 1. 建议开发人员计算机基本配置 a) 显示所有文件的后缀名* b) 文件的排列方式改为详细信息,并且名称一定要能够全部显示出来 c) 使用小的任务栏 d) 将常用的工具锁定到任务栏 ...

  2. 【bzoj3544】[ONTAK2010]Creative Accounting 前缀和+STL-set

    题目描述 给定一个长度为N的数组a和M,求一个区间[l,r],使得$(\sum\limits_{i=l}^{r}{a_i})\ mod\ M$的值最大,求出这个值,注意这里的mod是数学上的mod(即 ...

  3. bzoj 4196 树链剖分 模板

    [Noi2015]软件包管理器 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 2135  Solved: 1232[Submit][Status][D ...

  4. JavaScript Array 对象的方法,比如push和unshift

    https://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-array.html js数组与字符串的相互转换 一.数组转字符串 需要将数组元素用某个字符连接成字符串,示例代码如下: ...

  5. [HNOI2012]矿场搭建(tarjan求点双)

    题目 Description 煤矿工地可以看成是由隧道连接挖煤点组成的无向图.为安全起见,希望在工地发生事故时所有挖煤点的工人都能有一条出路逃到救援出口处.于是矿主决定在某些挖煤点设立救援出口,使得无 ...

  6. [ARC082F] Sandglass(线段树)

    Description 有一个沙漏由两个上下相通玻璃球 \(A\) 和 \(B\) 构成,这两个玻璃球都含有一定量的沙子,我们暂且假定 \(AB\) 中位于上方的玻璃球的为 \(U\),下方的玻璃球为 ...

  7. HDOJ 2222: Keywords Search

    Keywords Search Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others ...

  8. C#Url传递中文参数时解决方法

    原文发布时间为:2008-11-05 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 1.设置web.config文件。<system.web> <globalization req ...

  9. 《手把手教你学C语言》学习笔记(5)---计算机的存储和访问

    数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输是以大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是 ...

  10. hdu 3879 hdu 3917 构造最大权闭合图 俩经典题

    hdu3879  base station : 各一个无向图,点的权是负的,边的权是正的.自己建一个子图,使得获利最大. 一看,就感觉按最大密度子图的构想:选了边那么连接的俩端点必需选,于是就以边做点 ...