Simple Cubemap Reflection

  Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:

  

  注意_Cubemap的类型是CUBE。

  使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。

  

  反射向量的概念如下:

  

  由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:

  

  

  

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