本文通过两个函数彻底搞懂Lua中的闭包,相信看完这两个函数,应该能理解什么是Lua闭包。废话不多说,上 code:

 --[[***************************************************************************

                              I'm jacc.kim

     CreateDate: 2017-08-18 11:19:20
FileName : closure.lua
Version : 1.00
Author : jacc.kim
Summary : ***************************************************************************--]] --[[
* summary : 利用闭包实现带状态的迭代器
* param : collection 集合.
* return : !!!重点注意:函数的返回值是重点.返回值是:一!个!函!数!.而该返回的函数是一个闭包.
--]]
local function elementIterator(collection)
-- nIndex 为 elementIterator() 函数的一个局部变量.标记着 collection 当前处理到的 collection 的下标位置 .
-- 这边为每个闭包"实例"初始化它们的"成员变量"的值.(不理解这句的,可先跳过)
local nIndex = ;
-- nCollectionCount 为 elementIterator() 函数的一个局部变量.记录着命令 collection 的长度信息
-- 这边为每个闭包"实例"初始化它们的"成员变量"的值.(不理解这句的,可先跳过)
local nCollectionCount = #collection; -- 闭包.
-- 说明:01.在 Lua 中,函数内部可以定义函数,被定义的内部函数可以访问到外层函数定义的局部变量(如:上面的 nIndex、nCollectionCount、collection等,注意:
-- 外层函数的参数其实就是个局部变量).
-- 02.并且非常重要的(闭包的特性:)这些外层函数定义的局部变量的状态会被闭钮函数保持住.如 nIndex 起初的时候为 0 值,执行完下面的
-- nIndex = nIndex + 1; 后, nIndex 的值为 1,之后,再次调用该闭包函数时, nIndex = nIndex + 1; 后, nIndex 的值就变为 2.
-- 03.在Lua中,函数是第一类值.因此,函数可以被赋值给一个变量(局部或全局)、可以作为函数参数传递、可以作为函数的返回值返回.因此,这边可以 return 该闭包函数.
return function ()
-- nIndex 为 外层函数的一个局部变量.但 nIndex 的状态会被该内部函数(可理解为闭包函数)记忆保持住.因此,每次调用该闭包函数量.nIndex的值部是不断累加的.
-- (有点类似 C++ 的 static 特性(注意:仅仅只是类似,不能等同).如:
-- static auto nIndex = 0;
-- nIndex = nIndex + 1; // 或 ++nIndex
-- )
nIndex = nIndex + ; -- feature of Colsure
-- nCollectionCount 为外层函数的一个局部变量.同样的该变量的状态也会被保持住.但在该闭包函数中,没有去改变 nCollectionCount 的值.因此,该值就一
-- 值为集合 collection 的长度. --[[
-- 现在重点分析一下这个闭包函数.在此之前,先再介绍另外一个Lua的特性.在Lua中,一个函数可以没有返回值、可以只返回一个值、也可以返回多个值.重点就是要看上下文本
-- 到底需要一个函数返回多少个值出去.Ok,这点说明暂时先到此为止.下面先分析一下该闭包函数.当调用该闭包函数时,
(!!!这点很重要啊)如果下面的 if 语句条件成立,则该函数会有一个返回值,返回外层函数的参数(collection)的对应索引位置处的元素.
(!!!这点更加重要)如果下面的 if 语句条件不成立,则该闭包函数是没有返回值,或者根据上下文,可以返回多个的 nil 值.
--]]
if (nIndex <= nCollectionCount) then
return collection[nIndex];
end
end
end --[[
* summary : 测试上面设计的利用闭包实现的迭代器
* param : collection 待测试的集合.
* !!!note : 01.此处的目的:通过该函数,我们彻底理解闭包在此处起到的作用.
--]]
local function traversalCollection()
-- collection 为测试数据.
local collection = { "apple", "pear", "orange" };
-- 这是 Lua 的一个泛型 for 循环.完了完了,没办法理解该for循环?不怕,下面我们来彻底搞懂它(注意:搞懂该for循环,我们也就彻底理解什么是闭包).请看下面的注释.
--[[
for 循环的定义,其实可以理解为:
for (条件)
do
// some code here........
end
如果for的条件成立,则会执行for后面的语句块 do ... end 中的语句.否则for循环结束.
此处将下面for循环改写成另外一种"等价"的写法
local iter = elementIterator(collection);
for element = iter() do
print(element);
end
或者干脆改写成 while 语句更容易理解
local iter = elementIterator(collection); -- elementIterator()函数其实就好比一个工厂一样,调用一次,产生一个闭包"实例"
local element = iter(); -- 注意:此处 iter() 就是在调用闭凶函数
while element do
print(element);
element = iter(); -- 注意:此处 iter() 就是在调用闭凶函数
end
前文已在 elementIterator() 中的闭包函数中详细说明了闭包函数的特性,闭包函数会保持外层函数的状态信息.因此,调用 iter() 函数将返回一个 collection 集合的
元素,再调用一次将返回下一个元素,一直调用,最后因元素遍历结束,所以最终会返回一个nil被 element 接收.此时 while 循环结束(注意:Lua中 nil 与 false 都认为是假).
至此,相当闭包大家也都理解了.
--]]
for element in elementIterator(collection) do
print(element);
end
end traversalCollection(); --[[
上文比较神奇的地方有两处:
一为 local iter = elementIterator(collection); 中的 elementIterator(collection)
解释:elementIterator(collection) 有点类似一个工厂.调用一次则会 产生一个闭包"实例"(该实例"地址"被保存到 iter 变量).而该闭包"实例"拥有
nIndex、nCollectionCount、collection "成员"变量.这些变量是它的自己的状态属性.
如果此时再调用一次 elementIterator(collection) 则又会产生一个新的闭包"实例".每个闭包实例都将有自己的一份状态属性.这些状态属性的初始化,都是
在闭包函数所在的外层函数处进行初始化(具体可见前文注释). 二为 element = iter(); 中的 iter()
解释:iter() 简单一点理解,其实就是在调用一个函数而已,仅此而已.然后这个函数返回一个值.只是这个函数比较特别,它有点像c++中的类一样,有自己的状态属性,调用
时,它会根据自己所记录的状态属性数据,进行相应逻辑处理,并返回对应的值. 总结:
Lua中的闭包,说它是一个(类似c++中的)类,它不是;
Lua中的闭包,说它是一个函数,它也不完全算是.只是它有点像c++中的函数,并且函数中有一些静态局部变量一样.但这样理解也不完全对.因为c++中的静态局部变量
在整个程序生命周期内,仅一份实例(处于全局静态存储区中);
Lua中的闭包,其实是像c++中的lambda的,但它们也不能完全等价; 那么Lua中的闭包到底像什么?个人认为它与c++中的仿函数是一样的.因为它们使用上都像函数,但又都可以持有自己的状态属性数据.而且又都可以产生任意多个的"实例"
--]]

两个函数彻底理解Lua中的闭包的更多相关文章

  1. [译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...

  2. Lua中的闭包

    [什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function ...

  3. [转][译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    http://www.cnblogs.com/plodsoft/p/5900270.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 原文:(PDF) . ...

  4. 浅谈 .NET 中的对象引用、非托管指针和托管指针 理解C#中的闭包

    浅谈 .NET 中的对象引用.非托管指针和托管指针   目录 前言 一.对象引用 二.值传递和引用传递 三.初识托管指针和非托管指针 四.非托管指针 1.非托管指针不能指向对象引用 2.类成员指针 五 ...

  5. 理解lua中 . : self

    前言 在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解 .对于c#和java的静态方法 :相当于是实例方法 今天在CSDN上看到一篇博客写的很清楚,转载过来 原文出 ...

  6. 全面理解JavaScript中的闭包的含义及用法

    1.什么是闭包 闭包:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数;闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”. 闭包的形式:即内部函数能够使用它所在级别的外部函数的参数,属性或者内部函数等,并且能在包含它 ...

  7. 深入理解JavaScript中的闭包

    闭包没有想象的那么简单 闭包的概念在JavaScript中占据了十分重要的地位,有不少开发者分不清匿名函数和闭包的概念,把它们混为一谈,我希望借这篇文章能够让大家对闭包有一个清晰的认识. 大家都知道变 ...

  8. lua中的闭包概念的学习笔记

    1.闭包的由来: 个人理解,lua中之所以出现闭包的概念,完全是因为lua中允许函数的嵌套定义,并且在内嵌函数中使用了外包函数中定义的局部变量,例如c.c#就不允许函数的嵌套定义(但是允许函数的嵌套调 ...

  9. 【译】理解Rust中的闭包

    原文标题:Understanding Closures in Rust 原文链接:https://medium.com/swlh/understanding-closures-in-rust-21f2 ...

随机推荐

  1. VC拷贝字符串到剪切板

    ] ="中华人民共和国"; DWORD dwLength = ; // 要复制的字串长度 HANDLE hGlobalMemory = GlobalAlloc(GHND, dwLe ...

  2. Mac 下安装 ruby 环境解决 brew 安装 yarn 问题

    在brew安装yarn提示 ruby的版本过低.在网上搜了一下发现 1. mac下自带的ruby 在 system 目录下 2. 其实可以用brew安装一个ruby brew install ruby ...

  3. Codeforces Round #466

    A. Points on the line 题意 给定一条直线上\(n\)个点,要求去掉最少的点,使得直线上相距最远的两个点的距离\(\leq d\). 思路 枚举长度为\(d\)的区间. Code ...

  4. screen命令使用方法【转】

    在linux的环境中,我们想要在后台持续运行一些脚本,但是又因为关闭这个tty的话,脚本就会中断,这个时候我们就需要screen这个工具的帮助啦! 基础   1 首先先查看下否则有这个工具.如果运行s ...

  5. 【并行计算】基于OpenMP的并行编程

    我们目前的计算机都是基于冯偌伊曼结构的,在MIMD作为主要研究对象的系统中,分为两种类型:共享内存系统和分布式内存系统,之前我们介绍的基于MPI方式的并行计算编程是属于分布式内存系统的方式,现在我们研 ...

  6. Sublime Text2使用规则

    Sublime Text是我发现的有一好用的编辑器,它不单单只支持 python ,几乎支持目前主流的语言,快捷键丰富,可以极大的提高代码开发效率.Sublime Text 网址:http://www ...

  7. 两周撸一个掘金微信小程序

    利益相关 无 声明 这并不是掘金官方小程序(貌似没有搜到掘金 APP 对应的官方小程序),完全为第三者开发者开发,仅用于学习交流,禁止用于其他用途.若要使用官方正版,可访问掘金 官方网站,或下载掘金官 ...

  8. 使用qt+visa实现程控

    曾经在如何使用VS2010调用visa进行程控中使用vs2010+visa 实现了程控最简单的Demo,现实现Qt实现visa的Demo ===== 本人诚接各种程控开发项目 ===== 软件环境 系 ...

  9. <<Javascript Patterns>>阅读笔记 -- 第2章 基本技巧(一)

    第一次写这种东西, 有些生涩和蹩脚, 也是为了自己在表达或是总结方面有所提高, 同时为看过的东西留个痕迹, 以便日后查阅. 有错误或是不妥的地方, 还望各位指正, 谢谢! 第1章 简介 本章主要介绍了 ...

  10. CSS3之背景定位原点background-origin

    背景定位原点background-origin是CSS3新添加的有关背景的属性,主要是改变背景起始的原点位置的.CSS3之背景定位原点background-origin的属性值有三个:border.p ...