Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化
一、前言:
Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数。OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装。虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去学习怎么用。
引用别人的话:OpenGL仅仅支持以下几种基本几何图形:点,线和多边形。没有表面或者更高级的图形(比如球状图形)能被作为基本图形元素绘制。但是它们能够用多边形完美的模仿出来。随意看看现代3D游戏,你会发现它们完全由三角形建立。因此,我们不会被此限制所约束。
二、初始化
在使用OpenGL之前,需要先进行一些相关的参数设置。一般流程为“设置匹配的像素格式”(ChoosePixelFormat、SetPixelFormat)、“创建一个新的OpenGL渲染描述表”(wglCreateContext)、“设置OpenGL相关参数”、“绘图”(glBegin、glEnd)、“删除OpenGL渲染描述表”(wglDeleteContext)等。
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR;
pixelFormat: Integer;
begin
With pfd do
begin
nSize := sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
nVersion := ; // version
dwFlags := PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
iPixelType := PFD_TYPE_RGBA; // color type
cColorBits := ; // preferred color depth
cRedBits := ;
cRedShift := ; // color bits (ignored)
cGreenBits := ;
cGreenShift := ;
cBlueBits := ;
cBlueShift := ;
cAlphaBits := ;
cAlphaShift := ; // no alpha buffer
cAccumBits := ;
cAccumRedBits := ; // no accumulation buffer,
cAccumGreenBits := ; // accum bits (ignored)
cAccumBlueBits := ;
cAccumAlphaBits := ;
cDepthBits := ; // depth buffer
cStencilBits := ; // no stencil buffer
cAuxBuffers := ; // no auxiliary buffers
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE; // main layer
bReserved := ;
dwLayerMask := ;
dwVisibleMask := ;
dwDamageMask := ;
end;
FDC := GetDC(Handle);
pixelFormat := ChoosePixelFormat(FDC, @pfd);
if pixelFormat = then
Exit;
if not SetPixelFormat(FDC, pixelFormat, @pfd) then
Exit;
FHRC := wglCreateContext(FDC);
wglMakeCurrent(FDC, FHRC); // 设置背景色为 黑色 参数为 RGBA
glClearColor(, , , );
// 设置视图投影变换矩阵 正投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity;
// 指定OpenGL在此区域内绘图
glViewPort(, , ClientWidth, ClientHeight);
// 设置世界坐标系的范围
gluOrtho2D(, ClientWidth, ClientHeight, );
// 将矩阵变换对象切换为模型视图变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity;
end;
三、绘图
OpenGL的基本图元为点、线、多边形等,每次绘图都需要使用glBegin()与glEnd()。如以下绘制函数procedure Draw;
procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 清空缓冲区
glColor3ub(, , );
glBegin(GL_TRIANGLES);//告诉OpenGL将要绘制三角形
glVertex2f(, ); //传输三角形的三个顶点坐标给OpenGL
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; //结束图元的绘制。
SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;
四、最后记得释放。全部代码如下:
unit Unit1; interface uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, OpenGL; type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
FDC: HDC;
FHRC: HGLRC;
procedure Draw;
public
{ Public declarations }
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 清空缓冲区
glColor3ub(, , );
glBegin(GL_TRIANGLES);//告诉OpenGL将要绘制三角形
glVertex2f(, ); //传输三角形的三个顶点坐标给OpenGL
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; //结束图元的绘制。
SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR;
pixelFormat: Integer;
begin
With pfd do
begin
nSize := sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
nVersion := ; // version
dwFlags := PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
iPixelType := PFD_TYPE_RGBA; // color type
cColorBits := ; // preferred color depth
cRedBits := ;
cRedShift := ; // color bits (ignored)
cGreenBits := ;
cGreenShift := ;
cBlueBits := ;
cBlueShift := ;
cAlphaBits := ;
cAlphaShift := ; // no alpha buffer
cAccumBits := ;
cAccumRedBits := ; // no accumulation buffer,
cAccumGreenBits := ; // accum bits (ignored)
cAccumBlueBits := ;
cAccumAlphaBits := ;
cDepthBits := ; // depth buffer
cStencilBits := ; // no stencil buffer
cAuxBuffers := ; // no auxiliary buffers
iLayerType := PFD_MAIN_PLANE; // main layer
bReserved := ;
dwLayerMask := ;
dwVisibleMask := ;
dwDamageMask := ;
end;
FDC := GetDC(Handle);
pixelFormat := ChoosePixelFormat(FDC, @pfd);
if pixelFormat = then
Exit;
if not SetPixelFormat(FDC, pixelFormat, @pfd) then
Exit;
FHRC := wglCreateContext(FDC);
wglMakeCurrent(FDC, FHRC); // 设置背景色为 黑色 参数为 RGBA
glClearColor(, , , );
// 设置视图投影变换矩阵 正投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity;
// 指定OpenGL在此区域内绘图
glViewPort(, , ClientWidth, ClientHeight);
// 设置世界坐标系的范围
gluOrtho2D(, ClientWidth, ClientHeight, );
// 将矩阵变换对象切换为模型视图变换
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 重置当前指定的矩阵为单位矩阵
glLoadIdentity;
end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
wglMakeCurrent(FDC, FHRC);
wglDeleteContext(FHRC);
ReleaseDC(Handle, FDC);
end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Draw;
end; procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
// 窗口改变大小时重新指定绘图区域
glClearColor(, , , );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
glViewPort(, , ClientWidth, ClientHeight);
gluOrtho2D(, ClientWidth, ClientHeight, );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
end; end.
五、运行效果图如下:

源码下载:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_01.zip
2014-06-26 by lin
Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化的更多相关文章
- Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形
一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 ...
- Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线
一.前言 画线与画点基本上代码是相同.区别在于glBegin()的参数.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二. ...
- Delphi下OpenGL2d绘图(02)-画点
一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二. ...
- Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)
一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurren ...
- Delphi下OpenGL2d绘图(05)-画图片Bmp
一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pa ...
- DELPHI下API简述(1800个API)
DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属 ...
- 深入Delphi下的DLL编程
深入Delphi下的DLL编程 作者:岑心 引 言 相信有些计算机知识的朋友都应该听说过“DLL”.尤其是那些使用过windows操作系统的人,都应该有过多次重装系统的“悲惨”经历——无论再怎样小心, ...
- DELPHI下的SOCK编程(转)
DELPHI下的SOCK编程 本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会涉及太多的编程细节,只是简单讲解在DELPHI下进行Winsock编程最好了解的知识. 题外话:我认为 ...
- DELPHI下的SOCK编程
DELPHI下的SOCK编程(转自http://www.cnblogs.com/devcjq/articles/2325600.html) 本文是写给公司新来的程序员的,算是一点培训的教材.本文不会 ...
随机推荐
- 格式化JavaScript代码
javascript代码格式化工具 网上下载的js代码经常遇到代码已被压缩(注释.换行.缩进.空格.TAB等都被删除了),如果拿来学习.研究的话必定看到头晕.有些编辑器的“格 式化代码”功能可以解决这 ...
- emacs 考场配置
先存在这里,免得等回来乱搞的时候把自己的配置搞丢了qwq (custom-set-variables '(custom-enabled-themes (quote (tango-dark)))) (c ...
- TL431的应用
TL431的应用 对于基准源,大部分人都认识TL431,因为它物美价廉,高精度,满足一般的应用场合,价格低至1毛钱,就算是ST高端品牌的也是几毛钱.这仅仅是其中一点,还有一点是因为它不仅仅可以作为基准 ...
- Mybatis映射.xml文件报错
MyBatis框架里面,在dao层进行测试,控制台显示错误是:必须为元素类型 "delete" 声明属性 "resultType" 相应的.xml文件的sql语 ...
- Java函数的联级调用
String类的方法可以连续调用: String str="abc"; String result=str.trim().toUpperCase().concat("de ...
- css属性详解和浮动
一.CSS属性组成和作用 属性:属性值 1)每个css样式都必须由两部分组成:选择符和声明 注:声明又包括属性和属性值 2)css属性:属性是指定选择符具有的属性,他是css的核心,css2共有150 ...
- 进阶篇:2.1)DFMA实施障碍和关键
本章目的:了解DFMA实施障碍与关键. 1.实施的障碍 面向制造和装配的产品开发能够降低产品成本.提高产品质量.缩短产品开发周期,但是,由于传统产品开发思想和各种条件的限制,实施面向制造和装配的产品开 ...
- PPT免费模板网站
OfficePlus|微软PPT官方模版库 优品PPT 稻壳儿
- 矩阵快速幂--51nod-1242斐波那契数列的第N项
斐波那契额数列的第N项 斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0 F(1) = 1 F(n) = F(n - 1) + F(n - 2) (n >= 2) (1, 1, 2, 3, 5, 8, ...
- WinForm之GDI手动双缓冲技术
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap bmp = new Bitmap(this.picturebox.Wid ...