要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader。

错误的写法:(导致带有曝光)

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
  Properties {
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  }
  SubShader {
    Tags { "RenderType"="Transparent" }
    LOD 200

    Cull Off

    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending

    CGPROGRAM
    // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
    #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade

    half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
      half4 c;
      c.rgb=s.Albedo;
      c.a=s.Alpha;
      return c;

    }
    // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
    #pragma target 3.0

    sampler2D _MainTex;

    struct Input {
      float2 uv_MainTex;
    };

    fixed4 _Color;

    void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      // Albedo comes from a texture tinted by color
      fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
      o.Albedo = c.rgb;
      o.Alpha = c.a;
    }
    ENDCG
  }
  FallBack "Diffuse"
}

正确的写法:

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "RenderQueue"="Transparent"}
        LOD 200
        
        Cull Off
        Lighting Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending
        
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade
        
        half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
            half4 c;
            c.rgb=half3(0,0,0);
            c.a=s.Alpha;
            return c;
        
        }
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

sampler2D _MainTex;

struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };

fixed4 _Color;

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Emission = c.rgb;
            o.Albedo = fixed3(0,0,0);
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

参考:http://answers.unity3d.com/questions/272749/how-to-write-unlit-surface-shader.html

unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. unity, multi pass shader中的surface pass

    今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...

  3. Unity 的“Vertex Lit Rendering path“中 shader Pass 的注意事项

    "MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下: // Unlit ...

  4. Unity加载模块深度解析(Shader)

    作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二 ...

  5. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  6. UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】

    关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是 ...

  7. cocos2d-js Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。cocos2d-js框架各种坑。

    为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况. 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧. 还好,测试上百轮, ...

  8. Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系

    这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客 ...

  9. Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口

    Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口.Surface UEFI 提供新功能,如启动更快速.安全性更高.可替换 ...

随机推荐

  1. Linux中KVM虚拟机是什么

    概念: Kernel-based Virtual Machine的简称,是一个开源的系统虚拟化模块,自Linux 2.6.20之后集成在Linux的各个主要发行版本中.它使用Linux自身的调度器进行 ...

  2. Android ANR优化 2

    在实际情况中,当Android项目的用户量特别大时候,一些细小的问题也会被放大,ANR问题就是一个典型的例子. 一些ANR问题只会发生在用户实际使用的情景,当系统资源比较紧张等一些特殊情况下才会遇到, ...

  3. XSD-学习总结

    1.代码详细分析 <?xml version="1.0"?> <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/X ...

  4. http://www.cnblogs.com/CBDoctor/p/4459750.html

    http://www.cnblogs.com/CBDoctor/p/4459750.html

  5. [Python爬虫] 之二十九:Selenium +phantomjs 利用 pyquery抓取节目信息信息

    一.介绍 本例子用Selenium +phantomjs爬取节目(http://tv.cctv.com/epg/index.shtml?date=2018-03-25)的信息 二.网站信息 三.数据抓 ...

  6. IDEA java开发 Restful 风格的WebService

    官网:https://www.jetbrains.com/help/idea/restful-webservices.html 1.在IntelliJ中创建新项目,选择Java Enterprise ...

  7. Linux C高级编程——文件操作之系统调用

    Linux C高级编程文件操作之系统调用 宗旨:技术的学习是有限的,分享的精神是无限的.           库函数是一些完毕特定功能的函数.一般由某个标准组织制作公布,并形成一定的标准.使用库函数编 ...

  8. Git的状态转换

             近期公司用Git来管理代码,用起来是要比svn爽一些.就是刚接触的时候比較痛苦,特别是那些状态(版本号的提交/合并/回退).差点把我搞晕了. 如今回过头来总结一下,就清楚多了.   ...

  9. Android面试题(2)

    1.activity的生命周期 方法 描述 可被杀死 下一个 onCreate() 在activity第一次被创建的时候调用.这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图.设置布局.绑定数据至列表等.如 ...

  10. 不用一个判断,用JS直接输出勾股数

    说明: 这里勾股数是符合a2+b2=c2的整数,比如32+42=52,52+122=132,怎么把符合条件的勾股数找出来呢?用代数替代的方法可以极大简化程序,直至一个判断都不用. 可以设a=m2-n2 ...