关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是认为这是个很遥远的东西,只要我们有一次理解了,我们就会发现ShaderLab其实并不难。

  每一个Shader,我们从最简单的方式去着手理解,你只需要把它想象成一个无限循环执行的函数即可。可能这样也有部分同学还是很难理解。那我写个代码我们试着来理解它。

public void ShaderLab(object parm[])

{

  函数体;

  SharderLab(parm[]); //递归调用

}

我们再去调用它 ShaderLab(parm[]);。

  我们通过类似这种方式的形式去理解它,我们大家理解了吧,这样把ShaderLab函数看作是一个Shader即可,我们由表及里,一步一步往Shader深入的地方去迈,记住步子迈大了就会扯着蛋,我们通过循序渐进的方式来学习。

  对于整体的ShaderLab,调用的内部接口实现,Unity已经帮我们做好了,这里不深入探讨,因为笔者也不了解内部实现,同学们也没有必要现在就去深究这个问题,因为现阶段没学会Shader的情况下纠结这个是没有任何意义的,只会对现在的学习造成干扰。

  Shader的格式如下,不要问我为什么内容这么少,因为Shader的内容就是这么少,233333:

  

Shader "------"     //这里省略号表示Shader的路径和名字,例如Custom/shaderEg
  { Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (,.,.,) //传入一个颜色
//这片区域是传入参数,目前一共是分为七种类型,我们后来再详说
} SubShader
{
Pass
{
//渲染通道,一般Shader的代码主要是写在这片区域
}
    }
  }

UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】的更多相关文章

  1. UnityShader之Shader分类篇【Shader资料2】

    关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型. 1.Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback ...

  2. 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并不是main | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v51.04

    百篇博客系列篇.本篇为: v51.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并不是main | 51.c.h.o 加载运行相关篇为: v51.xx 鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | ...

  3. 「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader

    「游戏引擎 浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 4.1 ...

  4. [Unity Shader]ShaderForge制作Shader

    什么是ShaderForge ShaderForge的目标是推动统一的视觉质量提升到了新的高度, 给你自由的材质创建在一个视觉和直观的方式——不需要代码! ShaderForge的特性 •实时着色器预 ...

  5. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  6. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  7. 【swagger】2.swagger提供开发者文档--返回统一格式篇【spring mvc】【spring boot】

    接着上一篇来说, 不管正常返回结果还是后台出现异常,应该返回给前台统一的响应格式. 所以这一篇就为了应对解决这个问题. ======================================== ...

  8. 自己总结的C#编码规范--6.格式篇

    格式 格式的统一使用可以使代码清晰.美观.方便阅读.为了不影响编码效率,在此只作如下规定: 长度 一个文件最好不要超过500行(除IDE自动生成的类). 一个文件必须只有一个命名空间,严禁将多个命名空 ...

  9. 三、Linux学习之命令基本格式篇

    一.命令格式 命令 [选项] [参数] 注意: 1.和别命令使用不遵循此格式 2.当有多个选项时,可以写在一起 3.简化选项与完整选项(-a 等价于--all) 4.中括号为可选,意思是可以有可以没有 ...

随机推荐

  1. sqlserver -- 学习笔记(七)获取同组数据的前两条记录

    不啰嗦,直接上图,大概实现效果如下: 有上面这样一份数据,将他们按照userAccount和submitTime进行分组,然后提前每组数据的前两条记录 提取后数据如下: 实现的SQL如下: selec ...

  2. centos nfs配置--转载

    http://www.centos.org/docs/5/html/Deployment_Guide-en-US/s1-nfs-client-config.html 18.6. NFS Server ...

  3. 『摄影欣赏』16幅 Romantic 风格照片欣赏【组图】

    今天,我们将继续分享人类情感的系列文章.爱是人类最重要的感觉,也可能是各种形式的艺术(电影,音乐,书,画等)最常表达的主题 .这里有40个最美丽的爱的照片,将激励和给你一个全新的视觉角度为这种情绪.我 ...

  4. JS&CSS文件请求合并及压缩处理研究(一)

    在我们日常的网站开发工作中,一个页面难免会引用到各种样式及脚本文件.了解Web开发的朋友们都知道,页面引用的每一个: <link href="style.css" rel=& ...

  5. Angular系列----AngularJS入门教程04:迭代器过滤(转载)

    我们在上一步做了很多基础性的训练,所以现在我们可以来做一些简单的事情喽.我们要加入全文检索功能(没错,这个真的非常简单!).同时,我们也会写一个端到端测试,因为一个好的端到端测试可以帮上很大忙.它监视 ...

  6. VS问题汇总——竹子整理

    VS这个宇宙第一IDE有时候也会淘气一把,此贴记录下日后遇到的VS本身的问题 1.VS显示正忙!!!其他项目能打开,就这个不行,关闭vs进程重启vs还是无法解决. 这个问题从VS2010开始就遇到过, ...

  7. [操作系统实验lab4]实验报告

    实验概况 在开始实验之前,先对实验整体有个大概的了解,这样能让我们更好地进行实验. 我们本次实验需要补充的内容包括一整套以sys开头的系统调用函数,其中包括了进程间通信需要的一些系统调用如sys_ip ...

  8. [Solution] 一步一步WCF(2) 终结点Endpoint

    繁忙的一天又一天,不管其他,先继续WCF吧. Endpoint包含地址,绑定,契约三要素.WCF作为一个Windows平台下最大的通信框架.通过终结点承载了所有通信功能.所以终结点的作用将非常重要. ...

  9. JS 中 this上下文对象的使用方式

    JavaScript 有一套完全不同于其它语言的对 this 的处理机制. 在五种不同的情况下 ,this 指向的各不相同. 有句话说得很在理 -- 谁调用它,this就指向谁 一.全局范围内 在全局 ...

  10. C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

    一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系 ...