要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader。

错误的写法:(导致带有曝光)

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
  Properties {
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  }
  SubShader {
    Tags { "RenderType"="Transparent" }
    LOD 200

    Cull Off

    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending

    CGPROGRAM
    // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
    #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade

    half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
      half4 c;
      c.rgb=s.Albedo;
      c.a=s.Alpha;
      return c;

    }
    // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
    #pragma target 3.0

    sampler2D _MainTex;

    struct Input {
      float2 uv_MainTex;
    };

    fixed4 _Color;

    void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      // Albedo comes from a texture tinted by color
      fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
      o.Albedo = c.rgb;
      o.Alpha = c.a;
    }
    ENDCG
  }
  FallBack "Diffuse"
}

正确的写法:

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "RenderQueue"="Transparent"}
        LOD 200
        
        Cull Off
        Lighting Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending
        
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade
        
        half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
            half4 c;
            c.rgb=half3(0,0,0);
            c.a=s.Alpha;
            return c;
        
        }
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

sampler2D _MainTex;

struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };

fixed4 _Color;

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Emission = c.rgb;
            o.Albedo = fixed3(0,0,0);
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

参考:http://answers.unity3d.com/questions/272749/how-to-write-unlit-surface-shader.html

unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. unity, multi pass shader中的surface pass

    今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...

  3. Unity 的“Vertex Lit Rendering path“中 shader Pass 的注意事项

    "MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下: // Unlit ...

  4. Unity加载模块深度解析(Shader)

    作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二 ...

  5. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  6. UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】

    关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是 ...

  7. cocos2d-js Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。cocos2d-js框架各种坑。

    为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况. 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧. 还好,测试上百轮, ...

  8. Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系

    这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客 ...

  9. Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口

    Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口.Surface UEFI 提供新功能,如启动更快速.安全性更高.可替换 ...

随机推荐

  1. [Asp.net本质论]重新认识url

    引言 之前大部分时间,一直在学c#,打算将asp.net本质论好好学习一下,之前虽然已经看了两边了,总感觉看过,没做笔记等于白看了,一点印象也没.打算将书中的代码,自己实现一下,在敲代码时要一直反思, ...

  2. Docker从12升级到17ce

    先卸载 yum remove docker* yum remove container-selinux--.el7.centos.x86_64 安装 sudo yum install -y yum-u ...

  3. pyqt5生成的APP制作DMG

    http://blog.csdn.net/wudj810818/article/details/70557284 1.环境 Mac OS Python3.5 PyQt5 2.所需工具 Pyinstal ...

  4. socket连接和http连接的区别

    socket连接和http连接的区别 HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层  ,HTTP协议是基于TCP连接的 tcp协议:    对应于传输层 ip协议:     对应于网络层 TCP/IP ...

  5. 玩转Google开源C++单元测试框架Google Test系列(gtest)(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2009/04/06/1426755.html 前段时间学习和了解了下Google的开源C++单元测试框架Googl ...

  6. lumisoft邮件内容中文乱码问题

    修改MIME_b_Text.cs文件,红色字体为添加的部分,绿色为修改部分 private static Encoding m_pEncoding = Encoding.Default; #regio ...

  7. 关于http协议session和cookie的理解

    http是无状态协议,不能够记录访问者的身份, 为了解决这一问题服务器端设置了session 浏览器端设置了cookie 这种机制 当浏览器第一次访问服务器的时候,服务器会判断是否有cookie的存在 ...

  8. [Functional Programming Monad] Combine Stateful Computations Using A State Monad

    The true power of the State ADT really shows when we start combining our discrete, stateful transact ...

  9. Solidworks如何让齿轮运动副保证持续啮合状态

    出现这种情况一般是齿轮的比例有问题,如果你选择两个齿轮的齿顶圆的面,则自动比例是44:74,然后手动转动某个齿轮,就会出现不能啮合的情况   只要模数相同的齿轮不管大小都能始终啮合,但是你需要首先为每 ...

  10. Solidworks如何添加齿轮 运动副

    建立下面的齿轮装配关系(注意装配体不要先拖入齿轮,因为我们第一个齿轮是要手动让他转的,所以不能固定)   分别在两个齿轮中绘制两条直线,一个从圆心到齿顶圆,一个从圆心到齿根圆(在零件中绘图完成之后要退 ...