要实现双面透明无光照只有纹理色的surface shader。

错误的写法:(导致带有曝光)

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
  Properties {
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
  }
  SubShader {
    Tags { "RenderType"="Transparent" }
    LOD 200

    Cull Off

    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending

    CGPROGRAM
    // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
    #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade

    half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
      half4 c;
      c.rgb=s.Albedo;
      c.a=s.Alpha;
      return c;

    }
    // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
    #pragma target 3.0

    sampler2D _MainTex;

    struct Input {
      float2 uv_MainTex;
    };

    fixed4 _Color;

    void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
      // Albedo comes from a texture tinted by color
      fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
      o.Albedo = c.rgb;
      o.Alpha = c.a;
    }
    ENDCG
  }
  FallBack "Diffuse"
}

正确的写法:

Shader "Custom/doubleFaceTranspTexColor" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Transparent" "RenderQueue"="Transparent"}
        LOD 200
        
        Cull Off
        Lighting Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alpha blending
        
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf MyTexColor alpha:fade
        
        half4 LightingMyTexColor(SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten){
            half4 c;
            c.rgb=half3(0,0,0);
            c.a=s.Alpha;
            return c;
        
        }
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0

sampler2D _MainTex;

struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };

fixed4 _Color;

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Emission = c.rgb;
            o.Albedo = fixed3(0,0,0);
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

参考:http://answers.unity3d.com/questions/272749/how-to-write-unlit-surface-shader.html

unity, unlit surface shader (texColor only surface shader)的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. unity, multi pass shader中的surface pass

    今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...

  3. Unity 的“Vertex Lit Rendering path“中 shader Pass 的注意事项

    "MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下: // Unlit ...

  4. Unity加载模块深度解析(Shader)

    作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二 ...

  5. 今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

    今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf ...

  6. UnityShader之Shader格式篇【Shader资料1】

    关于Shader,在Unity里面我们一般叫做ShaderLab,只要你的职业是与渲染搭边,Unity就与ShaderLab有着直接的关联,你都应该试着去学会它,其实我们在新手未有入门的时候,我们总是 ...

  7. cocos2d-js Shader系列4:Shader、GLProgram在jsb(native、手机)和html5之间的兼容问题。cocos2d-js框架各种坑。

    为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况. 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧. 还好,测试上百轮, ...

  8. Android中surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端的关系

    这里以照相机camera功能的实现来解释surface,surfaceview,sufaceholder以及surface客户端(本例子中指的是camera)的关系,surface及其client(客 ...

  9. Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口

    Surface Pro 4 和 Surface Book 使用名为 Surface UEFI(统一可扩展固件接口)的新固件接口.Surface UEFI 提供新功能,如启动更快速.安全性更高.可替换 ...

随机推荐

  1. maven-忽略文件-.gitignore文件

    # kdiff3 ignore *.orig # maven ignore target/ # eclipse ignore .settings/ .project .classpath # idea ...

  2. kevinekline----------------- SQLSERVER MVP

    https://twitter.com/kekline http://kevinekline.com/worth-the-wait-why-sql-server-2008-is-great/ http ...

  3. Clover 的功能就是给资源管理器加上 Chrome 一样的标签页

    官网下载地址:http://cn.ejie.me/

  4. JS/JQuery判断是否移动设备+JS/JQuery判断浏览器类型

    原文:https://blog.csdn.net/Little_Stars/article/details/48624669 JS代码如下(点击事件依赖JQuery): //判断设备类型 $(&quo ...

  5. 【shiro】使用shiro,点击页面请求总是302状态码

    解决方法: 配置shiro中,将要求放过的地址后面加上后缀,这里是.htmls 因为web.xml中配置所有的页面都是放过的

  6. Traefik的TLS配置

    生产环境的部署大多采用F5+ Traefik这种方式,因为Traefik的SSL方式相对来说比较慢,因此SSL更多的在F5上开放,而F5到Traefik之间以及后端都是http方式. 但客户需要在开发 ...

  7. RMAN备份与恢复之概念一

    1.  数据库完全备份: 按归档模式分为归档和非归档 归档模式 打开状态,属于非一致性备份 关闭状态,可以分为一致性和非一致性 非归档模式 打开状态,非一致性备份无效 关闭状态,一致性备份,非一致性备 ...

  8. 2018年3月python传智播客人工智能基础就业班全套视频教程

    2018年3月python传智播客人工智能基础就业班全套视频教程 有需要的可以留言留下邮箱.

  9. 把自动机用作 Key-Value 存储

    以前只有代码,最近简单写了一点文档: google code 上的链接(总是最新) 自动机是什么 DFA 的最小化 将 DFA 用做字典 无环DFA (ADFA, Acyclic DFA) 编译 内存 ...

  10. Razor语法(一)

    语法名称    Razor 语法 Web Forms 等效语法 代码块 @{ int x = 123; string y ="because."; } <% int x = ...