unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque
deferred 和forward reflection probe
的差别 deferred ref是逐像素的
forward是逐 obj
但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe
就是parallax corrected cubemap
测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异
forward下 opaque和 tranparent与deferred下 transparnet表现相同
似乎这与 deferred 下的reflection pass里的一小段代码有关
这个宏是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html
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