销毁方式

销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。

两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别:

Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理内存中没有被引用的对象,很可能有些地方你依然引用了该对象在你自己都不知道的地方,或者你忽略的地方,直接销毁会导致引用地方出现空引用的引用错误。

DestroyImmediate则是立即销毁对象,并从内存中移除掉。

例子

比如说你要销毁某一物体下的10个子物体,假设是要销毁A物体下的a0--a9,10个子物体

 ///<summary>
///脚本挂在A物体上
/// <summary>
public class AGameOnject: MonoBehaviour
{ void Start ()
{
for (int i = ; i < transform.childCount; i++) {
Destroy (transform.GetChild (i).gameObject);
}
} }

通过以上代码就可实现销毁了A下所有子物体,但是有些人会有疑问,为什么这个地方是GetChild(i),每删除一个后面的物体不应该向前移吗?索引会减一的。

所以这就是Destroy的机制,在执行了Destroy后,程序并不能立即检测到该物体被销毁了获取数量是依然是10个。

但如果是DestroyImmediate就不能这样写了,如下:

 public class AGameObject : MonoBehaviour
{ void Start ()
{
int count = transform.childCount;
for (int i = ; i < count; i++) {
DestroyImmediate (transform.GetChild ().gameObject);
} }
 }  

因为DestroyImmediate 一执行就会立即销毁,并释放内存,数量就会减一,后面的物体的索引就会向前移动。

总结

DestroyImmediate 一旦销毁就会立即销毁,并释放内存。执行这个操作需要消耗更多时间,影响主线程进行,而Destroy是异步销毁,一般在下一帧就会销毁,不会影响主线程的进行。

欢迎指正。

Unity中销毁游戏对象的方式的更多相关文章

  1. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  2. Unity关于获取游戏对象

    我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...

  3. Unity中的万能对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...

  4. unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象

    只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...

  5. 值得收藏!!javascript数组中多条对象去重方式,很实用!!!

    在数组中都是数字的时候很好去重,例如:var  arr=[1,2,2,2,3,4,5,4,5,3,6]:可以用两层for循环或者其他方式进行去重 我在这里也给出一个方法吧: Array.prototy ...

  6. Django中构造响应对象的方式

    1 HttpResponse 可以使用django.http.HttpResponse来构造响应对象. HttpResponse(content=响应体, content_type=响应体数据类型, ...

  7. UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动

    原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把 ...

  8. 在Unity中json文件的解析方式

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using ...

  9. Unity塔防游戏开发

    Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...

随机推荐

  1. git回退单个文件

    git原理 Git的版本库里存了很多东西,其中最重要的就是称为stage(或者叫index)的暂存区,还有Git为我们自动创建的第一个分支master,以及指向master的一个指针叫HEAD. gi ...

  2. (3)centos7 目录结构

    根目录下的文件下 根目录:  /   注意:根目录只存放目录,并且/etc./bin./dev./lib./sbin应该和根目录放置在一个分区中 /bin 二进制目录,存放用户级的GUN工具  /bo ...

  3. 洛谷 P2756 飞行员配对方案问题 (二分图匹配)

    题目链接:P2756 飞行员配对方案问题 题意 给定 \(m\) 个外籍飞行员和 \(n - m\) 个英国飞行员,每一架飞机需要一名英国飞行员和一名外籍飞行员,求最多能派出几架飞机. 思路 最大流 ...

  4. squid+stunnel搭建代理服务器

    设备:需要两台服务器 一,外部服务器  属于外网  ip 为 47.106.8.100 1,安装squid软件 2,vi  /etc/squid/squid.conf acl localnet src ...

  5. 【转】手机web页面制作时的注意事项

    一.手机页面的标准头规范 字符编码使用utf-8:指定页面手机内存缓存中的存储时间段 device-width:通知浏览器使用设备的宽度作为可视区的宽度 initial-scale - 初始的缩放比例 ...

  6. JUC源码分析-集合篇(三)ConcurrentLinkedQueue

    JUC源码分析-集合篇(三)ConcurrentLinkedQueue 在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列.如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法. ...

  7. JAVA集合--Iterator接口

        本文首发于cartoon的博客     转载请注明出处:https://cartoonyu.github.io/cartoon-blog     上一篇文章中我在集合元素的遍历中已经有涉及到I ...

  8. Warshall算法和Floyd算法

    不用说这两位都是冷门算法……毕竟O(n^3)的时间复杂度算法在算法竞赛里基本算是被淘汰了……而且也没有在这个算法上继续衍生出其他的算法… 有兴趣的话:click here.. 话说学离散的时候曾经有个 ...

  9. pytest-文件名类名方法名执行部分用例

    pytest test_class_01.py 执行文件名 pytest -v -s test_class_01.py 执行文件名 pytest -v test_class_01.py::TestCl ...

  10. Ubuntu安装mongo可视化工具

    一.robo 3T 是mongodb的一个非常好用的可视化管理工具,曾经名为robomongo,现在被收购后改名为robo 3T.且现在robo 3T 1.1版本能支持mongodb3.4.现在在Ub ...