Unity中销毁游戏对象的方式
销毁方式
销毁物体的方式有两种:Destroy和DestroyImmediate两种,那两者有什么区别呢?细听分说。
两种方式都能达到销毁物体的目的,有以下区别:
Destroy销毁场景中的物体但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理内存中没有被引用的对象,很可能有些地方你依然引用了该对象在你自己都不知道的地方,或者你忽略的地方,直接销毁会导致引用地方出现空引用的引用错误。
DestroyImmediate则是立即销毁对象,并从内存中移除掉。
例子
比如说你要销毁某一物体下的10个子物体,假设是要销毁A物体下的a0--a9,10个子物体
///<summary>
///脚本挂在A物体上
/// <summary>
public class AGameOnject: MonoBehaviour
{ void Start ()
{
for (int i = ; i < transform.childCount; i++) {
Destroy (transform.GetChild (i).gameObject);
}
} }
通过以上代码就可实现销毁了A下所有子物体,但是有些人会有疑问,为什么这个地方是GetChild(i),每删除一个后面的物体不应该向前移吗?索引会减一的。
所以这就是Destroy的机制,在执行了Destroy后,程序并不能立即检测到该物体被销毁了获取数量是依然是10个。
但如果是DestroyImmediate就不能这样写了,如下:
public class AGameObject : MonoBehaviour
{ void Start ()
{
int count = transform.childCount;
for (int i = ; i < count; i++) {
DestroyImmediate (transform.GetChild ().gameObject);
} }
}
因为DestroyImmediate 一执行就会立即销毁,并释放内存,数量就会减一,后面的物体的索引就会向前移动。
总结
DestroyImmediate 一旦销毁就会立即销毁,并释放内存。执行这个操作需要消耗更多时间,影响主线程进行,而Destroy是异步销毁,一般在下一帧就会销毁,不会影响主线程的进行。
欢迎指正。
Unity中销毁游戏对象的方式的更多相关文章
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- Unity关于获取游戏对象
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决G ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- unity3d通过代码动态创建销毁游戏对象
只能动态创建内部提供的游戏对象,代码如下: //按下C后创建 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C)) { GameObject s1 = GameObject.Create ...
- 值得收藏!!javascript数组中多条对象去重方式,很实用!!!
在数组中都是数字的时候很好去重,例如:var arr=[1,2,2,2,3,4,5,4,5,3,6]:可以用两层for循环或者其他方式进行去重 我在这里也给出一个方法吧: Array.prototy ...
- Django中构造响应对象的方式
1 HttpResponse 可以使用django.http.HttpResponse来构造响应对象. HttpResponse(content=响应体, content_type=响应体数据类型, ...
- UGUI 用手柄或者键盘控制选择Scroll View中的游戏对象时,滚动条跟着移动
原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把 ...
- 在Unity中json文件的解析方式
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LitJson; using ...
- Unity塔防游戏开发
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Uni ...
随机推荐
- Java-Class-I:javax.servlet.http.HttpServletRequest
ylbtech-Java-Class-I:javax.servlet.http.HttpServletRequest 1.返回顶部 2.返回顶部 1. package com.ylbtech.ap ...
- django-filters,rangefilter的用法,不在某个范围内
找了好久在网上都没找到完整的示例代码,东拼西凑,连蒙带猜出来一句. not_in=django_filters.NumericRangeFilter(field_name="pid" ...
- SDUTOJ 3374 数据结构实验之查找二:平衡二叉树
题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/onlinejudge2/index.php/Home/Index/problemdetail/pid/3374.html 题目大意 略. 分析 ...
- HTML中改变列表的序号类型
HTML中,<ol>标签表示有序列表,每一个表项的编号默认从数字开始.比如 <html> <head> <title>test</title> ...
- JUC源码分析-集合篇(八)DelayQueue
JUC源码分析-集合篇(八)DelayQueue DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列.队列使用 PriorityQueue 来实现. 队列中的元素必须实现 Delayed 接口 ...
- layui的选项卡(tab)的问题
当页面打开单个tab时,操作栏显示: 当页面打开多个tab时,会发现操作栏与下面第一个tab显示的操作栏类型一样,并且操作栏的按钮无作用 第一个标签操作栏显示: 产生这样的原因:使用layui时,每个 ...
- jeecg Online表单开发中新增自定义按钮
要求:给表单增加一个“确认”按钮,按钮功能更改选中数据的flag字段为1 点击“自定义按钮”,录入一个“确认”按钮 按钮编码:该编码在一个智能表单配置中唯一,该编码同时是按钮触发的JS函数名.例如:按 ...
- ubuntu 16.04 jdk-8u201-linux-x64.tar.gz 安装部署
都是在普通用户加sudo代替root 1.sudo tar -zxvf jdk-8u201-linux-x64.tar.gz2.sudo chown make:make jdk1.8.0/3.sudo ...
- 好久没写题解了= =这次是bzoj 1051
唉= =这道题我都想到了tarjan缩点,但是没有想到最后一步啊= =我们很容易想到反向建边然后缩点,这时候我们看由多少个联通块的入度为0,如果为1个,那就输出这个块的大小,否则输出0: #inclu ...
- 归并排序c语言
void mergeAdd(int arr[], int left, int mid, int right, int *temp){ int i = left; ; int k = left;//临时 ...