场景切换函数:

  • Director->getInstance()->replaceScene(Scene*);
  • Director->getInstance()->runWithScene(Scene*);

两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个;第一次运行场景,用第二个。

下面是一个切换场景的关键代码。单击文本跳转到下一个场景。要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC。

ImageScene.h如下:

 #ifndef _IMAGESCENE_H_
#define _IMAGESCENE_H_ #include<iostream>
#include<cocos2d.h>
USING_NS_CC; class ImageScene :public Layer{
public:
virtual bool init();
static Scene* createScene();
CREATE_FUNC(ImageScene);
};
#endif

ImageScene.cpp如下:

 #include"ImageScene.h"

 Scene* ImageScene::createScene(){
Scene *scene = Scene::create();
ImageScene *layer = ImageScene::create();
scene->addChild(layer); return scene;
}
bool ImageScene::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
} Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Sprite *s = Sprite::create("HelloWorld.png");
s->setPosition(size.width/, size.height/);
addChild(s); return true;
}

关键代码:

 bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); LabelTTF *label = LabelTTF::create("Show Next Scene", "Courier", );
addChild(label); label->setPosition(visibleSize.width/, visibleSize.height/); EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [label](Touch *t, Event *e){
if (label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
Director::getInstance()->replaceScene(ImageScene::createScene());
return true;
}
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
return true;
}

运行效果:

场景切换效果能让场景的切换不显得突兀。场景切换效果主要是TransitionScene的子类实现的。

修改关键代码的第21行

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(3.0f, ImageScene::createScene()));

切换效果:

Action动作

类的主要继承关系图

关键代码:

  • label->runAction(MoveTo::create(1.0f, Point(100, 100)));
  • label->runAction(MoveTo::create(1.0f, Point(-100, -100))->reverse());//MoveTo::reserve()在cocos2d-x3.5之后被屏蔽了,因为没有意义
  • label->runAction(MoveBy::create(1.0f, Point(-10, -10)));
  • label->runAction(MoveBy::create(1.0f, Point(10, 10))->reverse());//效果和上面一句相同,reverse是反转执行。

效果是不同的,运行效果:

详细代码如下:

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); LabelTTF *label = LabelTTF::create("Hello, Cocos", "Courier", );
label->setPosition(visibleSize.width / , visibleSize.height / );
addChild(label); EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [label](Touch* t,Event* e){
if (label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
label->runAction(MoveTo::create(1.0f, Point(, )));
//label->runAction(MoveBy::create(1.0f, Point(-10,-10)));
}
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
return true;
}

Repeat/RepeatForever:

//在1秒内完成180度旋转,重复3次。

label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1.0f, 180), 3));

//在1秒内完成180度旋转,一直重复。
label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 180)));

运行结果:

动作混合:Spawn类

//label会一边移动一边旋转

//在末尾写一个NULL,标识数组的结束。
label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NULL));

运行效果:

动作序列:Sequence类

//label先移动,然后再旋转

//在末尾写一个NULL, 标识数组的结束

label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100, 100), RotateBy::create(1, 360)), NULL));

运行效果:

动作的监听:

CallFunc类继承自FiniteTimeAction,所以可以用这个类来实现监听效果。

//label先移动,然后再旋转,旋转结束之后,弹出一个弹框。

label->runAction(Sequence::create(
MoveBy::create(, Point(, )),
RotateBy::create(, ),
CallFunc::create([](){
MessageBox("Action Complete", "Complete");
}), NULL));

运行结果:

附上本节所有源码:

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); LabelTTF *label = LabelTTF::create("Hello, Cocos", "Courier", );
label->setPosition(visibleSize.width / , visibleSize.height / );
addChild(label); EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [label](Touch* t,Event* e){
if (label->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
//label->runAction(MoveTo::create(1.0f, Point(100, 100)));
//label->runAction(MoveBy::create(1.0f, Point(-10,-10)));
//label->runAction(MoveBy::create(1.0f, Point(10, 10))->reverse());//效果和上面一句相同
//label->runAction(Repeat::create(RotateBy::create(1.0f, 180), 3));
//label->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 180)));
//在末尾写一个NULL,标识数组的结束。
//label->runAction(Spawn::create(MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NULL));
//label->runAction(Sequence::create(MoveBy::create(1, Point(100, 100)), RotateBy::create(1, 360), NULL));
label->runAction(Sequence::create(
MoveBy::create(, Point(, )),
RotateBy::create(, ),
CallFunc::create([](){
MessageBox("Action Complete", "Complete");
}), NULL)); }
return false;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
return true;
}

五毛的cocos2d-x学习笔记05-场景与场景动画,动作的更多相关文章

  1. 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归

    机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归 关键字:Logistic回归.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018- ...

  2. C++ GUI Qt4学习笔记05

    C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮 ...

  3. React Native 学习笔记--进阶(二)--动画

    React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更 ...

  4. ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[21] 对3D场景上的3D要素进行点击查询【Query类学习】

    有人问我怎么这个系列没有写自己做的东西呢? 大哥大姐,这是"学习笔记"啊!当然主要以解读和笔记为主咯. 也有人找我要实例代码(不是示例),我表示AJS尚未成熟,现在数据编辑功能才简 ...

  5. ‎Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换

    1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...

  6. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层

    前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函 ...

  7. [Golang学习笔记] 05 程序实体2 作用域访问权限和变量重声明

    作用域访问权限: 程序实体访问权限(作用域)有三种:1. 包级私有(代码包)2. 模块级私有(代码包)3. 公开(全域). 一个函数是一个代码块.一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中.好处: ...

  8. stm32寄存器版学习笔记05 PWM

    STM32除TIM6和TIM7外都可以产生PWM输出.高级定时器TIM1和TIM8可以同时产生7路PWM,通用定时器可以产生4路PWM输出. 1.TIM1 CH1输出PWM配置步骤 ①开启TIM1时钟 ...

  9. [原创]java WEB学习笔记05:Servlet中的ServletConfig对象

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  10. Bash脚本编程学习笔记05:用户交互与脚本调试

    用户交互 在<学习笔记04>中我们有提到位置参数,位置参数是用来向脚本传递参数的一种方式.还有一种方式,是read命令. [root@c7-server ~]# read name alo ...

随机推荐

  1. ODI中的CDC

    ODI中的CDC是通过一组所谓的日志知识模块(Journal Knowledge Module,JKM)实现的,在项目中加在了这些模块后,就可以在接口设计时选择全量数据,还是变化数据.   ODI共提 ...

  2. iOS 相关职位要求整理版

    在拉勾上找了20家,BOSS直聘找了10家感兴趣的在招聘 iOS 程序员的公司,把职位要求整理了一下. 初创公司一般要求1年以上开发经验,成长型或者成熟型公司一般要求最低2年以上开发经验.这里针对的是 ...

  3. 老男孩python第六期

    01 python s6 day7 上节回顾02 python s6 day7 SNMP使用03 python s6 day7 大型监控架构讲解04 python s6 day7 Redis使用05 ...

  4. oracle 11g RAC Grid Infrastructure

    grid infrastructure 软件介质下载: http://www.oracle.com/technetwork/database/database-technologies/cluster ...

  5. Uber司机手机终端问答篇

    手机客户端 Q:自带安卓手机可以使用吗? A:安卓终端已经推出,请在微信页面点左下菜单选取“下载司机端APP”查看! Q:对自带苹果手机的要求? A:4S型号及以上且未越狱:使用3G或4G网络 Q:客 ...

  6. ThinkPad x200为何总是CPU占用50%

    2009年,我从美国买回一台ThinkPad X200 Tablet,Windows XP Tablet PC Edition 2005版,服役几年一直很正常.直到2012年初的时候,突然发现电脑非常 ...

  7. xmu1125 越野车大赛(三分)

    1125: 越野车大赛 Time Limit: 500 MS  Memory Limit: 64 MB  Special JudgeSubmit: 4  Solved: 3[Submit][Statu ...

  8. iOS 从app跳转到Safari、从app打开电话呼叫

    1.从app跳转到Safari NSString* strIdentifier = @"http://www.ybyb.com"; BOOL isExsit = [[UIAppli ...

  9. ORACLE 计算节假日

    create or replace function get_workday(starTime in date,endTime in date) return number is Weekends n ...

  10. centos7 环境搭建

    centos7 环境搭建    CentOS-7-x86_64-DVD-1511.iso    vmware121. 安装    使用iso安装系统:2. 修改yum源到光盘        先把光盘C ...