记录一次Quartz2D学习(二)
(一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复
本次就讲一些图形的画法
2 图形的绘制
2.1 三角形的绘制 :(就是绘制三条线)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取绘制上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置连接处的圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置颜色以及线条粗细
[[UIColor yellowColor] set];
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
//移动起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//三条先的绘制
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 200);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 50);
//绘制
CGContextStrokePath(ctx)}
2.2 长方形的绘制
TIP:这里设置线条的宽度 ,不会影响坐标,线宽会按照绘制的线条想上下或者左右进行绘制
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取绘制上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置连接处的圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置颜色以及线条粗细
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
[[UIColor yellowColor] set];
//直接调用添加矩形方法
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 300, 250));
//使用下面这个方法创建一个实心的矩形
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0,260, 300, 100));
//绘制---使用填充方法之后 可以不使用渲染方法
CGContextStrokePath(ctx);
}
实心矩形
2.3 绘制一个圆形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取绘制上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置连接处的圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置颜色以及线条粗细
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
[[UIColor yellowColor] set];
//使用下面方法绘制一个空心圆 一个PI只能绘制半圆 -- 弧形也可以通过这种方式来绘制
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI*2, 0 );
//使用下面方法来绘制一个实心的圆或者椭圆
CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 50));
//绘制---使用填充方法之后 可以不使用渲染方法
CGContextStrokePath(ctx);
}
2.4 绘制扇形
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取绘制上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置颜色以及线条粗细
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
[[UIColor yellowColor] set];
//使用下面方法绘制一个空心圆 一个PI只能绘制半圆
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0 );
//使用下面方法来绘制一个封闭的扇形
CGContextClosePath(ctx);
//使用下面方法填充扇形
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 255, 0, 0, 1);
//使用下面方法来封闭上面的扇形
CGContextFillPath(ctx);
//绘制---使用填充方法之后 可以不使用渲染方法
CGContextStrokePath(ctx);
}
2.5 填充一个四分之一圆
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//获取绘制上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置颜色以及线条粗细
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
[[UIColor yellowColor] set];
//移动到初始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 200);
//添加线条
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//添加线条
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
//添加圆弧
CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, M_PI / 2, M_PI, 0);
//填充
CGContextFillPath(ctx);
}
记录一次Quartz2D学习(二)的更多相关文章
- 记录一次Quartz2D学习(六)
(五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGConte ...
- 记录一次Quartz2D学习(三)
在(二)内,讲到了几何图形的绘制,这次就讲文本与图片的绘制 3 图片与文本 3.1 文本绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString * str = @&qu ...
- 记录一次Quartz2D学习(一)
经常看点 drawRect的重写 但是不知道这究竟是神马 今天开始学习这一块的东西,更确切地说是深入 早在view的时候 就经常会调用layer的maskToBounds属性,其实 重写 drawR ...
- 记录一次Quartz2D学习(七)
(六)内主要讲述了图片的裁剪 本次主要讲交互 7.交互 7.1 通过外部刷新内部的显示效果 初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制 - (instancetype ...
- 记录一次Quartz2D学习(五)
(四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复 本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作 5.附加操作 5.1 旋转 TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点 - (void)dra ...
- 记录一次Quartz2D学习(四)
(三)内主要讲了图片与文字的绘制 本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用 4.绘制状态 4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用 TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出 ...
- emberjs学习二(ember-data和localstorage_adapter)
emberjs学习二(ember-data和localstorage_adapter) 准备工作 首先我们加入ember-data和ember-localstorage-adapter两个依赖项,使用 ...
- iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制
iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animati ...
- iOS学习——Quartz2D学习之DrawRect
Quartz2D学习之DrawRect 本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料. 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Ma ...
随机推荐
- JavaScript的妙与乐(一)之 函数优化
JavaScript的妙与乐系列文章主要是展示一些JavaScript上面比较好玩一点的特性和一些有用的技巧,里面很多内容都是我曾经在项目中使用过的一些内容(当然,未必所有技巧的使用频率都很高^_^) ...
- 使用xUnit,EF,Effort和ABP进行单元测试(C#)
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 介绍 创建测试项目 准备测试基类 创建第一个测试 测试异常 在测试中使用仓储 测试异步方法 小结 介绍 在这篇博客中,我 ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(10-6)译 -> TPT继承模型中使用存储过程
10-6. TPT继承模型中使用存储过程 问题 想在一个TPT继承模型中使用存储过程 解决方案 假设已有如Figure 10-6所示模型. 在模型里, Magazine(杂志) and DVD继承于基 ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(13-3)译 -> 为一个只读的访问获取实体
问题 你想有效地获取只是用来显示不会更新的操作的实体.另外,你想用CodeFirst的方式来实现 解决方案 一个非常常见行为,尤其是网站,就是只是让用户浏览数据.大多数情况下,用户不会更新数据.在这种 ...
- 无需编译、快速生成 Vue 风格的文档网站
无需编译.快速生成 Vue 风格的文档网站 https://docsify.js.org/#/#coverpage https://github.com/QingWei-Li/docsify/
- python code
执行动态语句 执行字符串中的代码 http://www.cnblogs.com/fanweibin/p/5418817.html #!usr/bin/env python #coding:utf-8 ...
- TSQL 分组集(Grouping Sets)
分组集(Grouping Sets)是多个分组的并集,用于在一个查询中,按照不同的分组列对集合进行聚合运算,等价于对单个分组使用“union all”,计算多个结果集的并集.使用分组集的聚合查询,返回 ...
- 【.net 深呼吸】连接Access数据库应注意的几点
本地数据库可以有Y种选择,比如Sqlite.SQL Server Express.SQL Local DB.SQL Server CE.Access等,本文老周选用比较著名的Access本地数据库,在 ...
- 【.NET深呼吸】元组数据(Tuple)
各位观众,大家好,欢迎收看由火星电视台直播的<老周吹牛>节目,注意:本节目没有任何技术含量,如果您没有兴趣,请砸掉电视机. 今天说一下System命名空间下的一个数据类型——Tuple,翻 ...
- 【目录】本博客其他.NET开源项目文章目录
本博客所有文章分类的总目录链接:本博客博文总目录-实时更新 1.本博客其他.NET开源项目文章目录 37..NET平台开源项目速览(17)FluentConsole让你的控制台酷起来 36..NET平 ...