(一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复

本次就讲一些图形的画法

2 图形的绘制

  2.1  三角形的绘制 :(就是绘制三条线)

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取绘制上下文

CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置连接处的圆角

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

//设置颜色以及线条粗细

[[UIColor yellowColor] set];

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

//移动起始点

CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

//三条先的绘制

CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 200);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 50);

//绘制

CGContextStrokePath(ctx)}

  2.2   长方形的绘制

  TIP:这里设置线条的宽度 ,不会影响坐标,线宽会按照绘制的线条想上下或者左右进行绘制

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取绘制上下文

CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置连接处的圆角

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

//设置颜色以及线条粗细

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

[[UIColor yellowColor] set];

//直接调用添加矩形方法

CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 300, 250));

//使用下面这个方法创建一个实心的矩形

CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0,260, 300, 100));

//绘制---使用填充方法之后  可以不使用渲染方法

CGContextStrokePath(ctx);

}

实心矩形

  

  2.3 绘制一个圆形

  

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取绘制上下文

CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置连接处的圆角

CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

//设置颜色以及线条粗细

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

[[UIColor yellowColor] set];

//使用下面方法绘制一个空心圆 一个PI只能绘制半圆 --  弧形也可以通过这种方式来绘制

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI*2, 0 );

//使用下面方法来绘制一个实心的圆或者椭圆

CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 100, 50));

//绘制---使用填充方法之后  可以不使用渲染方法

CGContextStrokePath(ctx);

}

  2.4 绘制扇形

  

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取绘制上下文

CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置颜色以及线条粗细

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

[[UIColor yellowColor] set];

//使用下面方法绘制一个空心圆 一个PI只能绘制半圆

CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI, 0 );

//使用下面方法来绘制一个封闭的扇形

CGContextClosePath(ctx);

//使用下面方法填充扇形

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 255, 0, 0, 1);

//使用下面方法来封闭上面的扇形

CGContextFillPath(ctx);

//绘制---使用填充方法之后  可以不使用渲染方法

CGContextStrokePath(ctx);

}

 2.5 填充一个四分之一圆

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//获取绘制上下文

CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置颜色以及线条粗细

CGContextSetLineWidth(ctx, 20);

[[UIColor yellowColor] set];

//移动到初始点

CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 200);

//添加线条

CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);

//添加线条

CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);

//添加圆弧

CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, M_PI / 2, M_PI, 0);

//填充

CGContextFillPath(ctx);

}

记录一次Quartz2D学习(二)的更多相关文章

  1. 记录一次Quartz2D学习(六)

    (五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGConte ...

  2. 记录一次Quartz2D学习(三)

    在(二)内,讲到了几何图形的绘制,这次就讲文本与图片的绘制 3 图片与文本 3.1 文本绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString * str = @&qu ...

  3. 记录一次Quartz2D学习(一)

    经常看点 drawRect的重写  但是不知道这究竟是神马 今天开始学习这一块的东西,更确切地说是深入 早在view的时候 就经常会调用layer的maskToBounds属性,其实 重写 drawR ...

  4. 记录一次Quartz2D学习(七)

    (六)内主要讲述了图片的裁剪 本次主要讲交互 7.交互 7.1  通过外部刷新内部的显示效果 初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制 - (instancetype ...

  5. 记录一次Quartz2D学习(五)

    (四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复 本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作 5.附加操作 5.1 旋转 TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点 - (void)dra ...

  6. 记录一次Quartz2D学习(四)

    (三)内主要讲了图片与文字的绘制 本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用 4.绘制状态 4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用 TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出 ...

  7. emberjs学习二(ember-data和localstorage_adapter)

    emberjs学习二(ember-data和localstorage_adapter) 准备工作 首先我们加入ember-data和ember-localstorage-adapter两个依赖项,使用 ...

  8. iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

    iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animati ...

  9. iOS学习——Quartz2D学习之DrawRect

    Quartz2D学习之DrawRect 本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料. 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Ma ...

随机推荐

  1. what's deviceone

    DeviceOne技术介绍 一.     DeviceOne是什么 DeviceOne(以下简称Do)是一个移动开发的平台或技术,与之对等的是Android移动开发技术,iOS移动开发技术,Windo ...

  2. 浅析Go语言的Interface机制

    前几日一朋友在学GO,问了我一些interface机制的问题.试着解释发现自己也不是太清楚,所以今天下午特意查了资料和阅读GO的源码(基于go1.4),整理出了此文.如果有错误的地方还望指正. GO语 ...

  3. ABP源码分析六:依赖注入的实现

    ABP的依赖注入的实现有一个本质两个途径:1.本质上是依赖于Castle这个老牌依赖注入的框架.2.一种实现途径是通过实现IConventionalDependencyRegistrar的实例定义注入 ...

  4. WEB 基础知识(一)

    1. 系统架构 1.1 B/S系统架构 1.2 C/S系统架构 1.3 对比与区别 1.3.1 概述 C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过 ...

  5. Android开发学习之路-Android中使用RxJava

    RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). ...

  6. Win下最爱效率利器:AutoHotKey

    AutoHotkey是一个windows下的开源.免费.自动化软件工具.它由最初旨在提供键盘快捷键的脚本语言驱动(称为:热键),随着时间的推移演变成一个完整的脚本语言.但你不需要把它想得太深,你只需要 ...

  7. Enterprise Solution 企业资源计划管理软件 C/S架构,支持64位系统,企业全面应用集成,制造业信息化

    Enterprise Solution是一套完整的企业资源计划系统,功能符合众多制造业客户要求.系统以.NET Framework技术作为开发架构,完善的功能可有效地帮助企业进行运营策划,减低成本,如 ...

  8. 《JavaScript高级程序设计》读书笔记 2

    1,动态模型模式 function Person (name,age,job) { this.name=name; this.age=age; this.job=job; if(typeof this ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(38)-Easyui-accordion+tree漂亮的菜单导航

    系列目录 本节主要知识点是easyui 的手风琴加树结构做菜单导航 有园友抱怨原来菜单非常难看,但是基于原有树形无限级别的设计,没有办法只能已树形展示 先来看原来的效果 改变后的效果,当然我已经做好了 ...

  10. 多线程条件通行工具——Semaphore

    Semaphore的作用是,限制线程通行的数量,如果线程进入时达到通行数量,便等待其它正在通行的线程释放. acquire()获取通行 release()释放通行 availablePermits() ...