java设计模式之备忘录模式
备忘录模式
备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止。哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了。
备忘录模式UML图

备忘录模式代码
package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色
* @author liaowp
*
*/
public class GameRole {
private int vit;
private int atk; public void init(){
vit=100;
atk=100;
} public void show(){
System.out.println("体力:"+vit);
System.out.println("攻击力:"+atk);
} public void fightBoss(){
this.vit=0;
this.atk=0;
} public RoleStateMemento saveMemento(){
return (new RoleStateMemento(vit, atk));
} public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento){
this.vit=roleStateMemento.getVit();
this.atk=roleStateMemento.getAtk();
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色管理类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMange { private RoleStateMemento memento; public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
} public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
} }
package com.roc.meomory;
/**
* 存储类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMemento { private int vit;
private int atk; public RoleStateMemento(int vit, int atk){
this.vit=vit;
this.atk=atk;
} public int getVit() {
return vit;
} public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
} public int getAtk() {
return atk;
} public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 备忘录模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole liaowp=new GameRole();
liaowp.init();
liaowp.show();
RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange();
adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存
liaowp.fightBoss();
liaowp.show();
liaowp.recove(adminMange.getMemento());
liaowp.show(); }
}
备忘录模式适用场景
适合功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的功能。
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