Easy Touch 摇感控制人物移动

public class joystick : MonoBehaviour

{

public float Speed;             //定义速度

private CharacterController CC; //定义人称控制器

//代码启动

private void OnDisable()

{

//启动调用OnMove,OnMoveEnd

EasyJoystick.On_JoystickMove += OnMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnMoveEnd;

}

private void OnDestroy()

{

//结束关闭OnMove,OnMoveEnd

EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= OnMoveEnd;

}

private void Start()

{

CC = GetComponent<CharacterController>();//得到控制器

}

//触摸移动方法

public void OnMove(MovingJoystick move)

{

//判断是否是Easy Touch 摇感

if (move.joystickName != "New joystick")

{

return;

}

//定义前后左右移动

float joyPositionX = move.joystickAxis.x;

float joyPositionY = move.joystickAxis.y;

//判断前后移动

if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)

{

//定义坐标

Vector3 movePosition = new Vector3(joyPositionX, 0, joyPositionY);

//定义坐标增量

Vector3 dir = transform.position + movePosition;

//面向方向

transform.LookAt(dir);

//定位移动

Vector3 moVector3 = transform.forward*Time.deltaTime*Speed;

//第一人称移动

CC.Move(moVector3);

}

}

//触摸移动方法结束

public void OnMoveEnd(MovingJoystick move)

{

Debug.Log("触摸抬起")

}

}

注:使用此方法,必须在导入Easy Touch插件之后进行,一般用于非PC端使用。

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