Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 84297   Accepted: 31558

Description

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子

 1  2  3  4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。

Input

输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。

Output

输出最长区域的长度。

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25
#include<cstdio>
#include<cstring>
int pic[][], dp[][], n, m;
const int dir[][] = {, , , , , -, -, };
int limit(int x, int y)
{
if(x<||x>n||y<||y>m) return ;
return ;
} int dfs(int x, int y)
{
if(dp[x][y]) return dp[x][y];
int pre, flag, sum;
pre=flag=sum=;
for(int i=; i<; i++)
{
int nx = x+dir[i][];
int ny = y+dir[i][];
if(limit(nx, ny)&&pic[nx][ny]<pic[x][y])
{
pre = dfs(nx, ny);
sum = sum>pre?sum:pre;
flag = ;
}
}
if(flag) dp[x][y] = sum+;
else dp[x][y] = ;
return dp[x][y];
} int main()
{
while(scanf("%d%d", &n, &m)!=EOF)
{
for(int i=; i<=n; i++)
for(int j=; j<=m; j++)
scanf("%d", &pic[i][j]);
int Max = ;
memset(dp, , sizeof(dp));
for(int i=; i<=n; i++)
for(int j=; j<=m; j++)
{
dp[i][j] = dfs(i, j);
if(Max<dp[i][j])
Max = dp[i][j];
}
printf("%d\n", Max);
}
return ;
}

即: 用dp[x][y]记录下在该点的最长路径。 减少了在枚举时的好多重复!

状态转移方程:

DP (x, y)=max(DP(x, y-1), DP(x, y+1), DP(x-1, y), DP(x+1, y))+1;

POJ1088滑雪(记忆化搜索+DFS||经典的动态规划)的更多相关文章

  1. 记忆化搜索(DFS+DP) URAL 1223 Chernobyl’ Eagle on a Roof

    题目传送门 /* 记忆化搜索(DFS+DP):dp[x][y] 表示x个蛋,在y楼扔后所需要的实验次数 ans = min (ans, max (dp[x][y-i], dp[x-1][i-1]) + ...

  2. 记忆化搜索(DFS+DP) URAL 1501 Sense of Beauty

    题目传送门 /* 题意:给了两堆牌,每次从首部取出一张牌,按颜色分配到两个新堆,分配过程两新堆的总数差不大于1 记忆化搜索(DFS+DP):我们思考如果我们将连续的两个操作看成一个集体操作,那么这个操 ...

  3. poj--1579--(DFS+记忆化搜索之经典)

    记忆化搜索   记忆化搜索:算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用 动态规划的那种思想和模式作一些保存. 一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态. 更重要的是搜索还可以 ...

  4. sicily 1176. Two Ends (Top-down 动态规划+记忆化搜索 v.s. Bottom-up 动态规划)

    Description In the two-player game "Two Ends", an even number of cards is laid out in a ro ...

  5. POJ-1088 Skiing(记忆化搜索)

    Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道 ...

  6. tyvj 1004 滑雪 记忆化搜索

    滑雪 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.tyvj.cn/p/1004 Description     trs喜欢滑雪.他来 ...

  7. HDU 1142 A Walk Through the Forest(SPFA+记忆化搜索DFS)

    题目链接 题意 :办公室编号为1,家编号为2,问从办公室到家有多少条路径,当然路径要短,从A走到B的条件是,A到家比B到家要远,所以可以从A走向B . 思路 : 先以终点为起点求最短路,然后记忆化搜索 ...

  8. hdu1978How many ways (记忆化搜索+DFS)

    Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m).游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标 ...

  9. P2921 [USACO08DEC]在农场万圣节Trick or Treat on the Farm 记忆化搜索dfs

    题目描述 每年,在威斯康星州,奶牛们都会穿上衣服,收集农夫约翰在N(1<=N<=100,000)个牛棚隔间中留下的糖果,以此来庆祝美国秋天的万圣节. 由于牛棚不太大,FJ通过指定奶牛必须遵 ...

随机推荐

  1. 160930、Javascript的垃圾回收机制与内存管理

    一.垃圾回收机制-GC Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存. 原理:垃圾收集器会定期(周期性 ...

  2. linux死锁检测的一种思路【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4365697.html 前言:  上一篇博文讲述了pstack的使用和原理. 和jstack一样, pstack能获取进 ...

  3. linux中断的上半部和下半部 【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=24690947&id=3491821 一.什么是下半部 中断是一 ...

  4. 利用arcigs制作出 源解析要用的ASCII文件

    准备:1.确定好模拟区域范围,精度,行列数          2.确定好源解析的城市规划 思路: 1.全国省级图+本地市县图-->合成一张区域图(联合) 合成之后,添加一个字段,一个数字类型字段 ...

  5. js中字符串转换为数字的方法

    parseInt; parseFload; +; parseInt() 和 parseFloat() 函数会尝试逐个解析字符串中的字符,直到遇上一个无法被解析成数字的字符,然后返回该字符前所有数字字符 ...

  6. spring mvc+myBatis配置详解

    一.spring mvc Spring框架(框架即:编程注解+xml配置的方式)MVC是Spring框架的一大特征,Spring框架有三大特征(IOC(依赖注入),AOP(面向切面),MVC(建模M- ...

  7. 【转】Linus:利用二级指针删除单向链表

    原文作者:陈皓 原文链接:http://coolshell.cn/articles/8990.html 感谢网友full_of_bull投递此文(注:此文最初发表在这个这里,我对原文后半段修改了许多, ...

  8. UML建模的要点总结

    预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1 ...

  9. 2016年10月19日 星期三 --出埃及记 Exodus 19:3

    2016年10月19日 星期三 --出埃及记 Exodus 19:3 Then Moses went up to God, and the LORD called to him from the mo ...

  10. [转]varchar(n),nvarchar(n) 长度、性能、及所占空间分析

    varchar(n),nvarchar(n) 中的n怎么解释: nvarchar(n)最多能存n个字符,不区分中英文. varchar(n)最多能存n个字节,一个中文是两个字节. 所占空间: nvar ...