NX二次开发-UFUN相加布尔操作,可保留或删除目标体,工具体UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
NX11+VS2013 #include <uf.h>
#include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块
UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔
double Corner_pt[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点
char *Edge_Len[] = { "", "", "" };//设置长宽高
tag_t BlkTag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &BlkTag); //特征找体
tag_t BodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(BlkTag, &BodyTag); //创建固定的基准平面
double Origin_Point[] = { , , };
double Plane_Normal[] = { , , };
tag_t Plane_Tag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_fixed_dplane(Origin_Point, Plane_Normal, &Plane_Tag); //创建镜像体
tag_t MirroredFeature = NULL_TAG;
UF_MODL_create_mirror_body(BodyTag, Plane_Tag, &MirroredFeature); //特征找体
tag_t MirroredBodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(MirroredFeature, &MirroredBodyTag); //求和
tag_t FiecEid = NULL_TAG;
UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options(BodyTag, MirroredBodyTag, false, false, &FiecEid); //特征找体
tag_t FiecEidBodyTag = NULL_TAG;
UF_MODL_ask_feat_body(FiecEid, &FiecEidBodyTag); //修剪体
tag_t trim_feature = NULL_TAG;
UF_MODL_trim_body(FiecEidBodyTag, Plane_Tag, , &trim_feature); UF_terminate(); Caesar卢尚宇
2019年12月5日

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