在敌人物体身上添加 Slider,将Background设置为黑色,FIllarea设置为绿色,调整滑块大小。

  生命值减少代码设计如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AnimalHunger : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public Slider hungerSlider; //GUI中的滑块
public int amountToBeFed; //怪物的血量
private int currentFedAmount = 0; //当前损失血量
private PlayerController playerController; //计分和生命值的类
void Start()
{
//初始化上述变量
hungerSlider.maxValue = amountToBeFed;
hungerSlider.value = 0;
hungerSlider.fillRect.gameObject.SetActive(false);
playerController=GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ }
//当发生碰撞时,触发函数
public void FedAnimal(int amount)
{
currentFedAmount += amount;
hungerSlider.fillRect.gameObject.SetActive(true);
hungerSlider.value = currentFedAmount; if(currentFedAmount>=amountToBeFed)
{
playerController.UpdateScores();
Destroy(gameObject, 0.1f);
}
}
}

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