在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值。

public float healthBarLength;

改变生命值函数如下:

void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
} if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
}
healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / maxHealth));
}

在Update中调用

    void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
}

运行后查看效果,当修改CurHealth的值为-1的时候,它自动变为0。

但是当修改CurHealth为50的时候,发现血条长度始终为0,后来发现原来curHealth / maxHealth由于都是整数,所以结果是零,应该在maxHealth前面加float。

healthBarLength = (Screen.width /  * (curHealth / (float)maxHealth));

这样运行再修改CurHealth值,对应的长度就正确了。
完整PlayerHealth.cs

public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = ;
public int curHealth = ;
public float healthBarLength;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
} void OnGUI(){
GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);
} void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
} if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
} healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / (float)maxHealth));
}
}

下面创建敌人的血条脚本:

在Unity编辑器的Assets/Scripts文件夹内,选中PlayerHealth,按键盘ctrl+d,复制一份,重命名为EnemyHealth。

双击打开Enemy,修改类名为EnemyHealth,然后将血条位置离top设为40,拖动它到Hierarchy里的cube上。

GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);

运行如图

简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)的更多相关文章

  1. 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)

    1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...

  2. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)

    人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...

  3. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)

    功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...

  4. 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI

    游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...

  5. 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人

    选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...

  6. 使用HTML5制作简单的RPG游戏

    很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...

  7. HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇

    一,话说全国年夜事   前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...

  8. 用webgl打造自己的3D迷宫游戏

    用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...

  9. 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)

    3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail:     you_lan_hai@foxmail. ...

随机推荐

  1. 关于类型“LinkButton”的控件“xxx”必须放在具有 runat=server 的窗体标记内问题的解决方案

    1.首先确认LinkButton控件包含在Form中,检查该Form有无runat标记,如果有,排除Form原因,请继续看. 2.如果看到这里,估计你是在做Excel导出功能.在后台代码中重写Veri ...

  2. UML学习-总体概念篇

    前言:我们在实施一个项目时,前期的设计是非常重要的,如建筑师在建造一个建筑时,需要事先设计图纸,设计图纸是设计的语言,是不同的工程设计人员.设计人员和生产人员之间进行沟通的语言,在一个现代化的工程里面 ...

  3. 牛客_Java_值传递(拷贝)不该表原来变量+传引用的话会一起改变

    总结: 许多编程语言都有2种方法将参数传递给方法------按值传递和按引用传递.  与其他语言不同,Java不允许程序员选择按值传递还是按引用传递各个参数,基本类型(byte--short--int ...

  4. MINUS,INTERSECT,UNION浅析

    转载:http://blog.csdn.net/gan690416372/article/details/5012397 SQL语句中的三个关键字:MINUS(减去),INTERSECT(交集)和UN ...

  5. Android系统中提供的原子操作

    代码的实现位于文件system/core/include/cutils中 http://androidxref.com/4.4.3_r1.1/xref/system/core/include/cuti ...

  6. C语言(简单游戏)-走出迷宫

    #include <stdio.h> //宏定义 maze[ROWS][COLS];行和列; #define ROWS 7 #define COLS 6 //绘制迷宫(全局变量) char ...

  7. iOS常用的设计模式

    iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationC ...

  8. echarts标准饼图(二)——标题(title)配置

    标题(title)配置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...

  9. maven中scope参数说明

    官方说明文档地址https://maven.apache.org/guides/introduction/introduction-to-dependency-mechanism.html#Depen ...

  10. putty 实现不用输入用户名密码直接登陆

    多谢谢Eric的教程 ,下面是我的简化版,原版为Eric所写 远程登陆Linux服务器有两大著名软件,一个是商业软件securecrt,一个是开源软件putty. 两者的安全性能都很高,发展了多年,值 ...