在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值。

public float healthBarLength;

改变生命值函数如下:

void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
} if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
}
healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / maxHealth));
}

在Update中调用

    void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
}

运行后查看效果,当修改CurHealth的值为-1的时候,它自动变为0。

但是当修改CurHealth为50的时候,发现血条长度始终为0,后来发现原来curHealth / maxHealth由于都是整数,所以结果是零,应该在maxHealth前面加float。

healthBarLength = (Screen.width /  * (curHealth / (float)maxHealth));

这样运行再修改CurHealth值,对应的长度就正确了。
完整PlayerHealth.cs

public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = ;
public int curHealth = ;
public float healthBarLength;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
} void OnGUI(){
GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);
} void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
} if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
} healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / (float)maxHealth));
}
}

下面创建敌人的血条脚本:

在Unity编辑器的Assets/Scripts文件夹内,选中PlayerHealth,按键盘ctrl+d,复制一份,重命名为EnemyHealth。

双击打开Enemy,修改类名为EnemyHealth,然后将血条位置离top设为40,拖动它到Hierarchy里的cube上。

GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);

运行如图

简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)的更多相关文章

  1. 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)

    1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...

  2. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)

    人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...

  3. 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)

    功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...

  4. 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI

    游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...

  5. 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人

    选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...

  6. 使用HTML5制作简单的RPG游戏

    很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...

  7. HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇

    一,话说全国年夜事   前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...

  8. 用webgl打造自己的3D迷宫游戏

    用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam    背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...

  9. 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)

    3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail:     you_lan_hai@foxmail. ...

随机推荐

  1. poj 2446 二分图最大匹配

    思路:由(i+j)为偶数的点向(i+j)为奇数的点建边.求一次最大匹配,若正好为空格数(不包含洞)的一半,即输出YES. #include<iostream> #include<cs ...

  2. 转:Nginx RTMP 功能研究

    看点: 1.    Nginx 配置信息与使用.  (支持 rtmp与HLS配置) 2.    有ffmpeg 编译与使用,    命令行方式来测试验证客户端使用. 转自:http://blog.cs ...

  3. 小技巧之a标签自动解析URL

    我们可能都知道javascript中的window.location对象用来获取当前页面的地址URL,并把浏览器重定向到新的页面.它有protocol.hostname.host.port.searc ...

  4. 【Knockout】三、data-bind声明式绑定

    1.visible绑定 <div id="myview" data-bind="visible : isVisible"> visible bind ...

  5. 第一篇、jQuery的使用

    1.jquery 的优势 >轻量级 >强大的选择器 >出色的DOM操作封装 >完善的事件和事件对象的兼容机制 >完善的ajax >不污染全局变量($可以随时交出控制 ...

  6. Emmet的高级功能与使用技巧

    Emmet系列教程 前端开发利器Emmet的介绍 Emmet快速编写HTML代码 Emmet快速编写CSS样式 Emmet快速编写CSS样式 编写好HTML和CSS代码时,我们也需要修改或添加一些内容 ...

  7. iOS UIView 快速修改 frame

    我们修改frame中的某个值,需要进行繁琐的书写,例如: (1). 直接设置位置大小 view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 150); (2). 只修改某个值 view ...

  8. C# 3.0 特性之扩展方法

    今天,我们来聊一聊C#的扩展方法. C# 3.0中为我们提供了一个新的特性—扩展方法.什么是扩展方法呢?我们看一下MSDN的注解: 扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新 ...

  9. java新手笔记29 读取文件

    1.读取文件 package com.yfs.javase; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import jav ...

  10. C++ 中 const 和 static 的作用

    目录 const 的主要应用如下: const 关键字使用的注意点: C++中static关键字有三个明显的作用: const的主要应用如下: const 用于定义常量:const定义的常量编译器可以 ...