简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值。
public float healthBarLength;
改变生命值函数如下:
void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
}
if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
}
healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / maxHealth));
}
在Update中调用
void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
}


运行后查看效果,当修改CurHealth的值为-1的时候,它自动变为0。
但是当修改CurHealth为50的时候,发现血条长度始终为0,后来发现原来curHealth / maxHealth由于都是整数,所以结果是零,应该在maxHealth前面加float。
healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / (float)maxHealth));
这样运行再修改CurHealth值,对应的长度就正确了。
完整PlayerHealth.cs
public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = ;
public int curHealth = ;
public float healthBarLength;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
AddjustCurrentHealth ();
}
void OnGUI(){
GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);
}
void AddjustCurrentHealth(int adj){
curHealth += adj;
if (curHealth < ) {
curHealth = ;
} else if (curHealth > maxHealth) {
curHealth = maxHealth;
}
if(maxHealth < ){
maxHealth = ;
}
healthBarLength = (Screen.width / * (curHealth / (float)maxHealth));
}
}
下面创建敌人的血条脚本:
在Unity编辑器的Assets/Scripts文件夹内,选中PlayerHealth,按键盘ctrl+d,复制一份,重命名为EnemyHealth。

双击打开Enemy,修改类名为EnemyHealth,然后将血条位置离top设为40,拖动它到Hierarchy里的cube上。
GUI.Box (new Rect(,,healthBarLength,),curHealth + "/" + maxHealth);
运行如图

简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)的更多相关文章
- 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)
人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员 //冷却倒计时 public float attackTimer; //CD冷却时间 public float coolDown ...
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...
- 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...
- 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...
- 使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...
- HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇
一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...
- 用webgl打造自己的3D迷宫游戏
用webgl打造自己的3D迷宫游戏 2016/09/19 · JavaScript · WebGL 原文出处: AlloyTeam 背景:前段时间自己居然迷路了,有感而发就想到写一个可以让人迷路 ...
- 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail: you_lan_hai@foxmail. ...
随机推荐
- ExecutorService.invokeAny()和ExecutorService.invokeAll()的使用剖析
ExecutorService是JDK并发工具包提供的一个核心接口,相当于一个线程池,提供执行任务和管理生命周期的方法.ExecutorService接口中的大部分API都是比较容易上手使用的,本文主 ...
- iOS - 基于蓝牙数据交换的环境监测(温度、湿度、光照、粉尘、噪声)
一.蓝牙外设的数据接收 二.App端显示获取数据
- OC8_NSData
// // main.m // OC8_NSData // // Created by zhangxueming on 15/6/19. // Copyright (c) 2015年 zhangxue ...
- PHP标签的格式
PHP标签的格式: 1.xml格式(推荐的,标准的标记) <?php php代码?> 示例: 2.短格式 <? php代码 ?> 此种格式需要在php.ini中配置 示例 ...
- eclipse中英文切换--四种方式
若转载,请注明出处 http://www.cnblogs.com/last_hunter/p/5627009.html 谢谢! ------------------------------------ ...
- 考虑virtual函数以外的其它选择
详情见<Effective C++>item35 1.使用non-virtual interface(NVI)手法,这是Template Method设计模式的一种特殊形式. 它以publ ...
- 如何找到Linux下常用命令的源码
Linux系统,常用命令的来源很多,有些命令是shell自带的,比如cd,通过执行help命令,可以查看当前系统所有的内置命令. 用type <cmd_name>来查看一个命令是否为内置命 ...
- Poj OpenJudge 百练 2632 Crashing Robots
1.Link: http://poj.org/problem?id=2632 http://bailian.openjudge.cn/practice/2632/ 2.Content: Crashin ...
- ie支持CSS3标签
让IE6/IE7/IE8浏览器支持CSS3属性 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/w ...
- 为什么日历控件放在panel无法显示出来
前言 以前一直没有做过c/s这块开发,最近一段时间,刚接触.当然winform自己肯定会,但是只是很早以前自己玩的时候弄弄.最近做的时候,很简单的一个效果,自己怎么也实现不出来,最后没事和一个哥们私下 ...