Cesium渲染模块之Texture
1. 引言
Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业用途
Cesium官网:Cesium: The Platform for 3D Geospatial
Cesium GitHub站点:CesiumGS/cesium: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps (github.com)
API文档:Index - Cesium Documentation
通过阅读源码,理清代码逻辑,有助于扩展与开发,笔者主要参考了以下两个系列的文章
渲染是前端可视化的核心,本文描述Cesium渲染模块的Texture
2. WebGL中的Texture
以下大致是一个最简的Texture的WebGL绘制代码(完整代码和数据见文末附录):
// 加载纹理坐标到GPU
const textureCoordinates = new Float32Array([
-1.0, 0.0,
2.0, 0.0,
0.5, 2.0
]);
const textureCoordinatesBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordinatesBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordinates, gl.STATIC_DRAW);
// 设置纹理坐标属性
textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord");
gl.enableVertexAttribArray(textureCoordAttribute);
gl.vertexAttribPointer(textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 加载图片,图片加载后创建纹理
const image = new Image();
image.src = './cubetexture.png';
image.onload = function () {
// 创建并绑定纹理对象
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
// 生成纹理数据
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
// 激活纹理并绘制
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
}

WebGL或者说OpenGL中,纹理(Texture)通常是贴在物体表面的二维图片
参考上述代码,WebGL中纹理使用流程大致如下:
- 加载图片数据
- 创建纹理对象
gl.createTexture() - 绑定纹理对象
gl.bindTexture() - 设置纹理参数
gl.texParameteri() - 使用图片数据生成纹理
gl.texImage2D()、gl.generateMipmap() - 设置纹理坐标
gl.createBuffer()... - 在顶点着色器中传递纹理
- 在片段着色器中采用纹理
- (绘制时)激活纹理并绑定纹理
gl.activeTexture()
纹理参数gl.texParameteri()主要是设置采样方式、平铺方式等,具体可以参考:WebGLRenderingContext.texParameteri() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
上述代码中使用到的gl.pixelStorei()用于图像预处理的函数,具体可以参考:WebGLRenderingContext.pixelStorei() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
使用图片数据生成纹理的gl.texImage2D()方法的重载方法较多,目的无非就是实现各种图片数据的加载,具体可以参考:WebGLRenderingContext.bindTexture() - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
gl.generateMipmap()会为当前绑定的纹理自动生成所有需要的多级渐远纹理
更详细的流程和函数解释可以参考:纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
3. Cesium中的Texture
Cesium源码中,对Texture进行了一些封装:
function Texture(options) {
// ...
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(textureTarget, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, unpackAlignment);
// Source: ImageData, HTMLImageElement, HTMLCanvasElement, or HTMLVideoElement
gl.texImage2D(textureTarget, 0, internalFormat, pixelFormat, PixelDatatype.toWebGLConstant(pixelDatatype, context), source);
gl.bindTexture(textureTarget, null);
this._texture = texture;
this.sampler = defined(options.sampler) ? options.sampler : new Sampler();
}
Texture.prototype.generateMipmap = function (hint) {
// ...
gl.hint(gl.GENERATE_MIPMAP_HINT, hint);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(target, this._texture);
gl.generateMipmap(target);
gl.bindTexture(target, null);
};
Texture还封装了以下函数:
Texture.fromFramebuffer = function (options)
Texture.prototype.copyFrom = function (options)
Texture.prototype.copyFromFramebuffer = function(xOffset,yOffset,framebufferXOffset,framebufferYOffset,width,height)
Texture.prototype.isDestroyed = function ()
Texture.prototype.isDestroyed = function ()
另外,还有TextureCache,用来缓存Texture,虽然目前在源码中似乎没怎么使用:
function TextureCache() {
this._textures = {};
this._numberOfTextures = 0;
this._texturesToRelease = {};
}
TextureCache.prototype.getTexture = function (keyword) {
const cachedTexture = this._textures[keyword];
return cachedTexture.texture;
};
在Cesium源码中,可以看到纹理基本都是直接new Texture(),例如ImageryLayer.js:
ImageryLayer.prototype._createTextureWebGL = function (context, imagery) {
const sampler = new Sampler({
minificationFilter: this.minificationFilter,
magnificationFilter: this.magnificationFilter,
});
const image = imagery.image;
return new Texture({
context: context,
source: image,
pixelFormat: this._imageryProvider.hasAlphaChannel
? PixelFormat.RGBA
: PixelFormat.RGB,
sampler: sampler,
});
};
4. 参考资料
[1]Using textures in WebGL - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
[2]纹理 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
[3]Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture) - fu*k - 博客园 (cnblogs.com)
[4]webgl 12.Texture (纹理) - 简书 (jianshu.com)
[5]CesiumJS 2022^ 源码解读 5 - 着色器相关的封装设计 - 岭南灯火 - 博客园 (cnblogs.com)
5. 附录
包含Texture的WebGL绘制代码:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const vertexSource = `
attribute vec3 aPos;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying highp vec2 vTextureCoord;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord;
}
`
const fragmentSource = `
varying highp vec2 vTextureCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);
}
`
const canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
const gl = canvas.getContext('webgl2');
const vertices = new Float32Array([
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0,
]);
const vbo = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(0)
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);
gl.compileShader(vertexShader);
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);
gl.clearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 加载纹理坐标到GPU
const textureCoordinates = new Float32Array([
-1.0, 0.0,
2.0, 0.0,
0.5, 2.0
]);
const textureCoordinatesBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordinatesBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, textureCoordinates, gl.STATIC_DRAW);
// 设置纹理坐标属性
textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord");
gl.enableVertexAttribArray(textureCoordAttribute);
gl.vertexAttribPointer(textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
const image = new Image();
image.src = './cubetexture.png';
image.onload = function () {
// 创建并绑定纹理对象
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
// 设置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
// 生成纹理数据
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
// const sampler = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler");
// gl.uniform1i(sampler, 0);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
}
</script>
其中,图片cubetexture.png下载自:webgl-examples/cubetexture.png at main · mdn/webgl-examples · GitHub
Cesium渲染模块之Texture的更多相关文章
- Cesium渲染模块之概述
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- Cesium渲染模块之VAO
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- Cesium渲染模块之Buffer
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- Cesium渲染模块之Shader
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- Cesium渲染模块之Command
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)
Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单.但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的.下面我们来一探究竟. 下面是WebGL中创建一个纹理的最简过程: var ...
- (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...
- Cesium渲染调度
1. 引言 Cesium是一款三维地球和地图可视化开源JavaScript库,使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费用于商业和非商业 ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...
随机推荐
- Linux-如何比较比较两个目录中的文件差异
在 Linux 命令行中比较两个目录是一项常见的任务,特别是当你需要确保两个目录之间的文件完全相同时. 本文我们将介绍一些在 Linux 命令行中比较两个目录的方法. 方法一:使用 diff 命令比较 ...
- 《Learning from Context or Names?An Empirical Study on Neural Relation Extraction》论文阅读笔记
代码 原文地址 预备知识: 1.什么是对比学习? 对比学习是一种机器学习范例,将未标记的数据点相互并列,以教导模型哪些点相似,哪些点不同. 也就是说,顾名思义,样本相互对比,属于同一分布的样本在嵌入空 ...
- 推荐一款id生成器: Hashids
唯一 id 生成的方式有很多种,比较常见的有以下几种方式: 语言自带功能,如 Java 中的 UUID,常用于后端 第三方工具提供,如 npm 中的 nanoid,常用于前端 Twitter 开源的 ...
- WPF仿win10加载动画 可用于loading加载
直接上xaml 没有cs代码 (自己琢磨了好久感觉这样能接受) <UserControl x:Class="WpfApp1.Loading" xmlns="http ...
- Python中用With open as 实现对文件的操作
with open as f在Python中用来读写文件(夹). 基本写法如下: with open(文件名,模式)as f: f.write(内容)#写操作 例:with open ('这个文章.t ...
- IoT(Internet of things)物联网入门介绍
1.什么样的物可以入网? 要有数据传输通路 要有一点的存储功能 要有CPU 要有操作系统 要有专门的应用程序 遵循物联网的通信协议 在网络世界中有可被识别的唯一编号 2.MQTT协议 不是在说物联网吗 ...
- 记一次 QT VS Tools 无法配置 version 的问题
问题概述: 在 QT VS Tools 拓展工具中添加多个 qt 版本的静态库时,发现输入完 Name 和 Path 之后点击 OK,新输入的 version 路径并没有保存成功 测试的 QT VS ...
- 一次nginx返回422状态码的经历
故事背景 后端使用Docker Compose部署一个代码片段管理应用:snibox,某天因为云服务卡死重启之后再次访问时,登录或退出都返回422状态码. 界面提示如下: 不过奇怪的是:直接通过IP+ ...
- 【Azure App Service】App Service设置访问限制后,使用git clone代码库出现403报错
问题描述 在App Service中,为App Service配置了访问限制,结果导致在克隆App Service的代码时候,遇见403错误. 问题解答 因为在使用 git clone App Ser ...
- 【Azure 存储服务】Azure Storage Account Queue中因数据格式无法处理而在一个小时内不在可见的问题
问题描述 在从Storage Account 队列中获取数据(Queue),在门户中,明显看见有数据,但是通过消费端代码去获取的时候,就是无法获取到有效数据的情况.获取消息的代码如下: 问题解答 经过 ...