Pawn Brotherhood

 1 alpha_table = "abcdefgh"
2
3 def safe_pawns(pawns):
4 safe_count = 0
5
6 for spawn in pawns:
7 if spawn[1] == '1':
8 continue
9
10 pos = alpha_table.find(spawn[0])
11 str_row = str(int(spawn[1]) - 1)
12
13 if pos == 0:
14 if (alpha_table[1] + str_row) in pawns:
15 safe_count += 1
16 continue
17
18 if pos == 7:
19 if (alpha_table[6] + str_row) in pawns:
20 safe_count += 1
21 continue
22
23 if (alpha_table[pos - 1] + str_row) in pawns or (alpha_table[pos + 1] + str_row) in pawns:
24 safe_count += 1
25
26 return safe_count

自定义了一个小写字母表, 找出某字母的前后字母, 如b的(a, c)

另外可以使用chr(ord(pawn[0]) + 1), chr(ord(pawn[0]) - 1)获得前后字母, ord相当于获得字母的数码(如ascii码), chr是逆过程

Pawn Brotherhood的更多相关文章

  1. Check iO:初学Python

    The end of other For language training our Robots want to learn about suffixes. In this task, you ar ...

  2. 《InsideUE4》-5-GamePlay架构(四)Pawn

    <InsideUE4>-5-GamePlay架构(四)Pawn Tags: InsideUE4 我像是一颗棋 进退任由你决定 我不是你眼中唯一将领 却是不起眼的小兵 引言 欢迎来到Game ...

  3. 【转载】 [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类

    原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作.首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及.不过正因为UE ...

  4. [UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

    Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了. 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到 ...

  5. [UE4]Pawn和Controller,第一人称和第三人称切换

    一. Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入.例如:玩家.NPC(Not Player Character) 二.Controlle ...

  6. [UE4]目标是Pawn、Get Player Character

    “目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法. 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的 ...

  7. [UE4]混合动画以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

    混合动画,可以混合个多动画之间的动画,多个动画相当于关键帧,关键帧之间可以生成混合出过度动画. 实时动态更新Speed参数. 知识点: 一.可以在蓝图中使用“Try Get Pawn Owner”取得 ...

  8. UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型

    效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成. 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的G ...

  9. 【UE4 C++】 获取Actor、Controller、Pawn、Character

    获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ...

随机推荐

  1. Teach Yourself Scheme in Fixnum Days 6 recursion递归

    A procedure body can contain calls to other procedures, not least itself: (define factorial (lambda ...

  2. 从vector容器中查找一个子串:search()算法

    如果要从vector容器中查找是否存在一个子串序列,就像从一个字符串中查找子串那样,次数find()与find_if()算法就不起作用了,需要采用search()算法:例子: #include &qu ...

  3. webservice的几个简单概念

    1.什么是JAX-WS? http://baike.baidu.com/view/1865210.htm?fr=aladdin 2.什么是JAX-RPC? http://baike.baidu.com ...

  4. 动态规划——min/max的单调性优化总结

    一般形式: $max\{min(ax+by+c,dF(x)+eG(y)+f)\},其中F(x)和G(y)是单调函数.$ 或 $min\{max(ax+by+c,dF(x)+eG(y)+f)\},其中F ...

  5. HDU5584 LCM Walk 数论

    LCM Walk Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Su ...

  6. puppetSvn集成

  7. 【译】Javascript中的数据类型

    这篇文章通过四种方式获取Javascript中的数据类型:通过隐藏的内置[[Class]]属性:通过typeof运算符:通过instanceof运算符:通过函数Array.isArray().我们也会 ...

  8. Mysql--mysqldump命令 备份数据库

    mysqldump命令用来备份数据库. mysqldump命令在DOS的[url=file://\\mysql\\bin]\\mysql\\bin[/url]目录下执行. 1) 导出整个数据库(导出文 ...

  9. javascript定时器:setTimeout与setInterval

    概述: setTimeout:在指定的延迟时间之后调用一个函数或者执行一个代码片段,只执行一次: setInterval:周期性地调用一个函数(function)或者执行一段代码,重复执行: 语法格式 ...

  10. SQL Server 2005中的分区表(三):将普通表转换成分区表

    在设计数据库时,经常没有考虑到表分区的问题,往往在数据表承重的负担越来越重时,才会考虑到分区方式,这时,就涉及到如何将普通表转换成分区表的问题了. 那么,如何将一个普通表转换成一个分区表 呢?说到底, ...