3种方法快速制作tpk文件 [转]
tpk是ArcGIS10.1推出的一种新的数据文件类型,主要是用于将切片文件打包形成离线地图包,tpk可以在ArcGIS Runtime或者ArcGIS for Android/iOS中作为切片底图被加载,有多种制作tpk的方法,分别如下:
使用ArcMap制作tpk
在ArcGIS10.1中tpk的生成被集成在了ArcGIS for Desktop中,制作方法如下:
1、打开ArcMap,将数据加载进来,选择菜单Customize-》ArcMap Options,在弹出的对话框中选择“sharing”选项卡,勾选“Enable ArcGIS Runtime Tools”;
2、此时,在File文件菜单中的“share as…”菜单下就多了一个选项“Tile Package…”,选择该菜单,弹出“Tile Package”对话框,设置各个标签页中的参数,基本都和发布ArcGIS for Server地图服务时的参数相同,填写完成后点击“Analyze”,如果报错则根据错误提示重新修改各个参数,最后点击Share,开始制作tpk文件:
使用GP工具制作tpk
另外一种方法是直接通过GP工具完成tpk的制作。
选择“ArcToolbox”-》“Data Management Tools ”-》“Create Map Tile Package”,如下:
运行该GP工具,弹出如下对话框:
选择要制作tpk的地图文档mxd,指定tpk保存的位置,切片格式默认使用PNG,级别根据需要设置,点击“ok“即可完成的tpk制作。
使用已有的紧凑型切片制作tpk
1、Tpk文件的组成
tpk文件其实是一个zip文件,通过解压缩Tpk文件,我们可以得到tpk文件的内部结构,由esriinfo和V101两个文件夹组成,如下图:
其中,"Trchive"可以替换为你自己项目中的实际名称,其它文件夹名称或文件名称均不能更改。thumbnail文件夹中存放的是切片的一个缩略图,其余文件是描述文件或者说是tpk文件的配置信息文件,尽管有一个文件的后缀名pkinfo,都是XML结构的;V101文件夹中就是我们熟悉的紧凑型切片数据和一个.layer文件。
熟悉了tpk的结构,制作tpk数据集就容易了,先按照其组成在项目文件夹下新建两个目录esriinfo和V101,之后制作其它文件,我们需要制作的文件共有四个:一个缩略图,两个描述文件,以及一个layer文件。
2、制作thumbnail(缩略图)
为切片制作一个200×133大小,格式为png的缩略图,并保存至esriinfo目录下的thumbnail文件夹下(在实际过程中,没这个文件也是可以的)。
3、生成item.pkinfo文件
在esriinfo目录下新建文件item.pkinfo,文件内容如下,红色部分需修改(其实 Culture='zh-CN'这个也可以修改,不同的国家这个是不一样的,因为我们都在中国,所以这个我就略过了):
<?xml version="1.0"encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheettype="text/xsl"
href="http://www.arcgisonline.com/home/pkinfostylesheet.xsl"?>
<pkinfo Culture='zh-CN'>
<ID>F24BC58B-F4A6-4414-921D-B762DE9545F3</ID>
<name>Test</name>
<version>10.1Pre-release</version>
<size>-1</size>
<created></created>
<type>Tile Package</type>
<servable>false</servable>
<packagelocation></packagelocation>
<pkinfolocation></pkinfolocation>
</pkinfo>
4、生成iteminfo.xml文件
在esriinfo目录下新建文件iteminfo.xml,文件内容如下,红色部分必须修改,蓝色部分为一些描述信息,可随意填写:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8" ?>
<ESRI_ItemInformationCulture='zh-CN'>
<name>Test</name>
<guid>F24BC58B-F4A6-4414-921D-B762DE9545F3</guid>
<catalogpath></catalogpath>
<snippet>Test</snippet>
<description>Test</description>
<summary>Test</summary>
<title>Test</title>
<tags>Test</tags>
<type>Tile Package</type>
<typekeywords>
<typekeyword>TilePackage</typekeyword>
<typekeyword>ArcGISRuntime</typekeyword>
<typekeyword>.tpk</typekeyword>
</typekeywords>
<thumbnail>thumbnail/thumbnail.png</thumbnail>
<documentation></documentation>
<url></url>
<datalastmodifiedtime></datalastmodifiedtime>
<extent>
<xmin>-179.999999999987</xmin>
<ymin>-86.3842826037127</ymin>
<xmax>179.999999999987</xmax>
<ymax>86.3842826106563</ymax>
</extent>
<spatialreference>WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere</spatialreference>
<accessinformation></accessinformation>
<licenseinfo></licenseinfo>
</ESRI_ItemInformation>
Tips:可能你已经注意到,这两个配置文件中,红色部分的<name>和<guid>标签的值是一样的,对,它们的值必须一一对应,name为.mxd的名字,guid则是全球唯一标识号,可使用一些软件自动生成。关于guid的生成网络上有很多介绍,在此不赘述。
5、制作layer文件
打开ArcMap,添加切片文件到ArcMap中,设置文档保存属性为相对路径,将添加的切片图层另存为layer文件,同时,将生成的切片文件和layer文件拷贝至V101目录下。
6、打包为tpk
将整个项目目录打包为zip,打包时选择存储。将文件后缀名更改为tpk就得到我们所需要的tpk文件了。
3种方法快速制作tpk文件 [转]的更多相关文章
- arcgis 3种方法快速制作tpk文件(转)
来自:http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8048549 tpk是ArcGIS10.1推出的一种新的数据文件类型,主要是用于将切片文件 ...
- win10系统U盘读取不了怎么解决 三种方法快速解决"文件或目录损坏且无法读取& 发布时间:2020-06-05 09:19:46 作者:佚名 我要评论
win10系统U盘读取不了怎么解决 三种方法快速解决"文件或目录损坏且无法读取& 发布时间:2020-06-05 09:19:46 作者:佚名 我要评论 win10电脑 ...
- 两种方法上传本地文件到github
https://www.jianshu.com/p/c70ca3a02087 自从使用github以来,一直都是在github网站在线上传文件到仓库中,但是有时因为网络或者电脑的原因上传失败.最重要的 ...
- 两种方法上传本地文件到github(转)
自从使用github以来,一直都是在github网站在线上传文件到仓库中,但是有时因为网络或者电脑的原因上传失败.最重要的原因是我习惯本地编辑,完成以后再一起上传github.看过了几个教程,总结出最 ...
- 四种方法获取可执行程序的文件路径(.NET Core / .NET Framework)
原文:四种方法获取可执行程序的文件路径(.NET Core / .NET Framework) 本文介绍四种不同的获取可执行程序文件路径的方法.适用于 .NET Core 以及 .NET Framew ...
- 【转】Linux 中清空或删除大文件内容的五种方法(truncate 命令清空文件)
原文: http://www.jb51.net/article/100462.htm truncate -s 0 access.log -------------------------------- ...
- 5种方法获取url中文件的扩展名
/** * strrchr - 查找指定字符在字符串中的最后一次出现 * strrpos — 计算指定字符串在目标字符串中最后一次出现的位置 * end — 将数组的内部指针指向最后一个单元 * pa ...
- k.tt 研究下生成的逻辑代码:从壹开始前后端分离 [.netCore 填坑 ] 三十二║ 四种方法快速实现项目的半自动化搭建
更新 1.更新小伙伴 @大龄Giser 提出好点子:试试VS的插件扩展:VSIX.ItemProject等,将T4模板给制作插件,这里先记下,有懂的小伙伴可以自己先试试,我会在以后更新. 2.感谢小伙 ...
- C#读取资源文件的两种方法及保存资源文件到本地
方法1 GetManifestResourceStream VB.NET中资源的名称为:项目默认命名空间.资源文件名 C#中则是:项目命名空间.资源文件所在文件夹名.资源文件名 例如:istr = ...
随机推荐
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等) ...
- 工大助手(C#与python交互)
工大助手(爬虫--C#与python交互) 基本内容 工大助手(桌面版) 实现登陆.查成绩.计算加权平均分等功能 团队人员 13070046 孙宇辰 13070003 张帆 13070004 崔巍 1 ...
- 作为前端er,写在年末的一些话
写惯了技术类的文章,这种总结和唠嗑型的我基本也就在年末才来一篇.说实话,这种轻松类的文章往往比技术类的要受欢迎的多,因为其受众更广,看起来也不烧脑. 说来愧疚,这一年其实产出有点低,大致就写了不到二十 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】跨平台 ListView 性能优化
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FbiSLPxFdGqJ00WgpJ94yw 导语 精 ...
- 3D游戏中的画质与效率适配
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证 ...
- 用Go语言做产品半年的一些感觉
用Go语言做产品刚好半年,有一些感觉跟大家说道说道. 在使用Go之前,我常常想象,无法使用先进的Debug工具会对工作进度造成多么巨大的影响.甚至在Visual Studio的娇惯下认为,不能调试基本 ...
- ABP源码分析四十五:ABP ZERO中的EntityFramework模块
AbpZeroDbContext:配置ABP.Zero中定义的entity的Dbset EntityFrameworkModelBuilderExtensions:给PrimitiveProperty ...
- linux笔记
1 动态查看日志 tail -f filename tail -1000f filename 2 解压当前目录内容为xxx.zip zip -r xxx.zip ./* 3 查看内存使用情况 fre ...
- python __globals__, __file__
Attribute Meaning __doc__ The function's documentationstring, or None ifunavailable; not inherited ...
- 锋利的jQuery--jQuery事件,动画(读书笔记二)
1.注意$(document).ready()方法和window.onload方法之间的细微区别 $(document).ready()在DOM树构建完成就会执行,而window.onload是在DO ...






