命令模式
概述
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 3.支持取消操作。 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。 参与者
1.Command
声明执行操作的接口。 2.ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作。
调用接收者相应的操作,以实现Execute。 3.Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者。 4.Invoker
要求该命令执行这个请求。 5.Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
 public class Test {

     public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
 public class Receiver {

     public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}
 public abstract class Command {
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} protected Receiver receiver; public abstract void execute();
}
 public class CommandImpl extends Command {

     public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
} public void execute() {
receiver.receive();
}
}
 public class Invoker {

     private Command command;

     public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void execute() {
command.execute();
}
}

牛B的代码都在不断的重构,方便系统的扩展。今天又见识了...

java设计模式--行为型模式--命令模式的更多相关文章

  1. Java设计模式(22)命令模式(Command模式)

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...

  2. java设计模式(六) 命令模式

    [命令模式]将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 1,定义命令接口 package com.pattern.comm ...

  3. Java设计模式菜鸟系列(七)命令模式建模与实现

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39804057 命令模式(Command):将"请求"(命令/口令)封装 ...

  4. Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)

    Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...

  5. Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)

    Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元 ...

  6. Java设计模式(19)状态模式(State模式)

    State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...

  7. Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)

    Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...

  8. Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)

    Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...

  9. Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)

    Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...

  10. Java设计模式(13)模板模式(Template模式)

    Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始: pu ...

随机推荐

  1. JS设置获取cookies

    结合JavaScript权威指南,加上项目开发时在网上搜集的资料,整理了两种设置和获取cookie的方法. <script> //设置cookie  方法一function setCook ...

  2. Javascript 文件的同步加载与异步加载

    HTML 4.01 的script属性 charset: 可选.指定src引入代码的字符集,大多数浏览器忽略该值.defer: boolean, 可选.延迟脚本执行,相当于将script标签放入页面b ...

  3. Why Does Qt Use Moc for Signals and Slots(QT官方的解释:GUI可以是动态的)

    GUIs are Dynamic C++ is a standarized, powerful and elaborate general-purpose language. It's the onl ...

  4. tomcat j2ee 目录结构

    一.TOMCAT的目录结构 /bin:存放windows或Linux平台上启动和关闭Tomcat的脚本文件 /conf:存放Tomcat服务器的各种全局配置文件,其中最重要的是server.xml和w ...

  5. C#中List<T>用法

    所属命名空间:System.Collections.Generic public classList<T> :IList<T>,ICollection<T>,IEn ...

  6. codecomb 2086【滑板鞋】

    题目背景 我的滑板鞋时尚时尚最时尚 回家的路上我情不自禁 摩擦 摩擦 在这光滑的地上摩擦 月光下我看到自己的身影有时很远有时很近 感到一种力量驱使我的脚步 有了滑板鞋天黑都不怕 题目描述 你在魅力之都 ...

  7. convention-plugin

    1.官方介绍的地址: http://struts.apache.org/2.1.6/docs/convention-plugin.html 2.struts.xml文件配置 只挑选几个重要的常量说明: ...

  8. HINTERNET 句柄

    这篇文章的内容能够简单总结例如以下: WinINet函数创建和使用类型为HINTERNET的句柄 HINTERNET句柄不能与其它类型的句柄互换使用 用InternetCloseHandle关闭HIN ...

  9. RMAN备份各种物理文件

    RMAN运行脚本的方式:RMAN TARGET / @backup_db.rmanRMAN TARGET / cmdfile=backup_db.rman在RMAN中执行操作系统中保存的脚本:RMAN ...

  10. swfobject.js 2.2简单使用方法

    swfobject.js 2.2简单使用方法 官方网址介绍http://code.google.com/p/swfobject/wiki/documentation 用法:html部分<div ...