Java设计模式(13)模板模式(Template模式)
Template模式定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中。
其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:
public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我们希望在子类中完成
*/
public abstract void benchmark(); /**
* 重复执行benchmark次数
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}
在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定义benchmark内容
*/
public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
}
}
至此,Template模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧?至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码。
系列文章:
Java设计模式(5)共享模式/享元模式(Flyweight模式)
Java设计模式(14)责任链模式(Chain of Responsibility模式)
Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)
Java设计模式(13)模板模式(Template模式)的更多相关文章
- Java设计模式13:责任链模式
前言 来菜鸟这个大家庭10个月了,总得来说比较融入了环境,同时在忙碌的工作中也深感技术积累不够,在优秀的人身边工作必须更加花时间去提升自己的技术能力.技术视野,所以开一个系列文章,标题就轻松一点叫做最 ...
- 图解Java设计模式之模板模式
图解Java设计模式之模板模式 豆浆制作问题 模板方法模式基本介绍 模板方法模式原理类图 模板方法模式解决豆浆制作问题 模板方法模式的钩子方法 模板方法模式在Spring框架中的源码分析 模板方法模式 ...
- Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体 ...
- Java设计模式(21)访问模式(Visitor者模式)
Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元 ...
- Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...
- Java设计模式(18)策略模式(Strategy模式)
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线, ...
- Java设计模式(17)解释器模式(Interpreter模式)
Interpreter定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子. Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个 ...
- Java设计模式(16)中介模式(Mediator模式)
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉 ...
- Java设计模式(15)备忘录模式(Memento模式)
Memento定义:memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class ...
- Java设计模式(12)迭代模式(Iterator模式)
上了这么多年学,我发现一个问题,好象老师都很喜欢点名,甚至点名都成了某些老师的嗜好,一日不点名,就饭吃不香,觉睡不好似的,我就觉得很奇怪,你的课要是讲的好,同学又怎么会不来听课呢,殊不知:“误人子弟, ...
随机推荐
- SpringBoot+SpringAOP+Java自定义注解+mybatis实现切库读写分离
一.定义我们自己的切库注解类 自定义注解有几点需要注意: 1)@Target 是作用的目标,接口.方法.类.字段.包等等,具体看:ElementType 2)@Retention 是注解存在的范围,R ...
- 近观ArcGIS 10.3.1
ArcGIS 10.3.1公布了是有很多增强和改变.接下来我们重点内容一睹为快. 一.三维内容制作.公布及分享 ArcGIS 10.3.1能够实现三维内容制作.公布及分享.公布流程: 须要的软件环境 ...
- ConEmu配置task的脚本
1.Bash::Msys2-64 set CHERE_INVOKING= & set .exe -new_console:p %ConEmuDrive%\msys64\usr\bin\bash ...
- Atitit js canvas的图像处理类库attilax总结与事业
Atitit js canvas的图像处理类库attilax总结与事业 1.1. 脸部识别JavaScript类库Tracking.js1 1.2. AlloyImage特性1 1.3. CamanJ ...
- 【Unity】6.8 Quaternion类(四元数)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.四元数的概念 四元数包含一个标量分量和-个三维向量分量,四元数Q可以记作: Q=[w,(x,y,z)] 在3D数学中使用单位四 ...
- 【Android】1.0 第1章 C#之Android手机App开发
分类:C#.Android.VS2015:创建日期:2016-01-20 目前Android在全世界市场上大约有75%的占有率,国人Android手机的持有比例更甚,甚至达到90%以上.因此搞计算机的 ...
- matlab: Attempt to execute SCRIPT *** as a function 错误
编写matlab程序时,出现了“Attempt to execute SCRIPT mean as a function”,其实这是“Attempt to execute SCRIPT *** as ...
- Tcpdump 的用法
1.抓取回环网口的包:tcpdump -i lo 2.防止包截断:tcpdump -s0 3.以数字显示主机及端口:tcpdump -n 第一种是关于类型的关键字,主要包括host,net,port, ...
- CSS实现:标题两侧画线效果
如图: html代码: <div class="detail-news"> <h5 class="detail-news-title"> ...
- 原生js实现文件上传
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...