(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东。官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的。 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找。

3.3、listbox列表框

Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的。

ListBox中的内容:

背景精灵

图片的主颜色

Padding边距

Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高度和时要使用)

Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画。(还是别用了,感觉就是迟钝的现象。)

List Item Apperance中的内容:

Font 字体

字体颜色

字体大小

Alignment 水平对齐方式。

Item的高度。

Highlight 鼠标单击时高亮显示的背景图片。

Hover 鼠标移动到上时的背景图片

Text Padding文本的边距。注意与上面的Padding是不一样的。

Shadow Effect 是否使用字的阴影。

List Data中的内容:

Scroll Position 假设有滚动栏那么设置滚动栏的初始滚动的位置。

Selected Index 默认选择的Item的索引值。

Options 显示的全部Item的内容了。

如:

Takuan

Masaaki

Phillthy

NunyaBizness

Chucklehead

[color #888888]K-Bonez (Idle) [/color]

Arawn

LouDog

当中的[color #888888] [/color] 是设置显示的字体颜色。

3.4、progress bar进度条

Appearance 中:

Atlas 图集

Background 背景图片

背景的主颜色

Progress 前面的图片伸缩的

主颜色

Fill Mode 填充的模式,Strech拉伸和Fill(减水、加水的原理)两种(前者保持图片的形状不变能够是胶囊的外形,后者呢其增长和收缩这端是平的。)

Padding 边距, 与其它的控件好像不同,00 0 0的位置上。

Behavior中 :

Act as Slider 是否像滑块一样能够拖动的事件响应(不是滑块的)。

Data中:

Min Value

Max Value 进度条的范围。

Value 进度条当前的范围。

unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-5-高级控件listbox和progress bar的使用的更多相关文章

  1. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-3-基础控件Button和Sprite的使用

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上.要观看是须要FQ的. 只是教 ...

  2. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用

    2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本 ...

  3. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程2-基础控件Label的使用

    我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: ...

  4. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程1-Daikon Forge介绍

    DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见 ...

  5. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-1-Daikon Forge介绍

    (游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程 ...

  6. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用

    3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的 ...

  7. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用

    3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. O ...

  8. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用

    3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象, ...

  9. unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程4-高级控件Checkbox和dropdownlis的使用

    第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox ...

随机推荐

  1. billing是如何的拆分的?

    在SD模块中,我们经常会考虑Billing分拆,分拆的标准如下: 一.根据Billing的字段项目进行分拆 在sap的标准系统中,系统会比较VBRK表的所有字段(也包含复制拆分组合标准字段ZUKRI) ...

  2. android服务Service(上)- IntentService

    Android学习笔记(五一):服务Service(上)- IntentService 对于需要长期运行,例如播放音乐.长期和服务器的连接,即使已不是屏幕当前的activity仍需要运行的情况,采用服 ...

  3. ADB几种常见的错误及解决方法

    下面列举出几种常见的错误及解决方法. Q1:无效的安装包,安装包已损坏[INSTALL_FAILED_INVALID_APK] A1:请检查安装包是否完整.如果是xpk包,可以通过 手动安装xpk来检 ...

  4. 使用MD5完成自定义Person对象的加密过程

    ---恢复内容开始--- 首先:我们对自定义Person对象的加密过程所用的方法是归档写入文件的方法. 第一步:创建Person,继承于NSObject,然后在Person.h文件遵守NSCoding ...

  5. BeanUtils\DBUtils

    BeanUtil: 需要导入 beanutil包和logging日志包 用于给对象属性赋值. setProperty与copyProperty区别: 这个问题搁置,还不会. 将map数据拷贝到对象中, ...

  6. MFC数据类型(data types)

    为便于理解MFC库函数中的各种形参,现将MFC中常见的参数类型总结如下: 下面这些是和Win32程序(SDK程序)共同使用的数据类型: 数据类型 意义 BOOL Boolean值(布尔值,不是TRUE ...

  7. 尝试解决IIS问题一些方法

    尝试解决IIS问题一些方法 在控制面板中安装相关功能.添加相关角色 Win下注册IIS: C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\aspnet_re ...

  8. CSS定位深入理解 完全掌握CSS定位 相对定位和绝对定位

    其实前面的标准流和浮动流都很理解,就是定位不太好理解,特别是相对定位和绝对定位,很多刚开始学的同学不好区分.因此这里,小强老师和大家一起分享CSS定位的学习. 通过我们前面的学习,我们网页布局方法: ...

  9. VC++学习之进程和线程的区别

    VC++学习之进程和线程的区别 一.进程        进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位.例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格.内存空间.磁盘 ...

  10. mysql在查询结果中增加排序字段

    ELECT userId , () AS runRank , mostFast1 FROM user_info, ()) b WHERE mostFast1 IS NOT NULL ORDER BY ...