.hpp 是 Header Plus Plus 的简写,是 C++程序头文件。

其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。
而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数。

.hpp要注意的问题:

1. 不能包含全局对象和全局函数

由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。

要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

2. 类之间不可循环调用

在 .h 和 .cpp 的场景中我们可以循环调用类:

class B;

class A{
public:
void someMethod(B b);
}; class B{
public:
void someMethod(A a);
};

在 .hpp 场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。
同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

// a.hpp

#include "b.hpp"

class A{
public:
void someMethod(B b);
}; // b.hpp #include "a.hpp" class B{
public:
void someMethod(A a);
}

3. 不能使用静态成员

试想如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。
唯一的例外是const static整型成员,因为该类型允许在定义时初始化,如:

class A{
public:
const static int intValue = ;
};

解决这个问题可以使用局部静态变量进行模拟。

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