网络编程

网络编程对所有开发语言都是一样的,Python也不例外。用Python进行网络编程,就是在Python程序本身这个进程内,连接别的服务器进程的通信端口进行通信。

TCP编程

TCP建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据
Socket是网络编程的一个抽象概念。
通常我们用一个Socket表示打开了一个网络链接"。
打开一个Socket需要目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型。

UDP编程

UDP是面向无连接的协议。
使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。

大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

TCP连接创建的是双向通道,双方都可以同时给对方发数据。但是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。

客户端

客户端编程步骤:(必要的1,2,5)

  1. 创建一个基于TCP连接的Socket

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    AF_INET指定使用IPv4协议,如果要用更先进的IPv6,就指定为 AF_INET6SOCK_STREAM指定使用面向流的TCP协议。

  2. 建立连接

    s.connect('www.sina.com.cn', 80)

    IP地址:www.sina.com.cn 端口:80 (Web服务的标准端口:80 SMTP服务:25 FTP服务:21 端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,大于1024的可以任意使用)

  3. 发送数据

    s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n')

  4. 接收数据

    s.recv(1024)

    每次最多接收最大字节数

  5. 关闭连接

    s.close()

  6. 分析数据

    接收的数据包括HTTP头和网页本身,分离即可

    header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1)

    print(header.decode('utf-8'))

  7. 写入 sina.html 文件

import socket

# 创建一个Socket
s = socket.socket(socket.SG_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接
s.connect('www.sina.com.cn', 80) # 发送数据:
s.send(b'GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n') # 接收数据:
buffer = []
while True:
# 每次最多接收1k字节:
d = s.recv(1024)
if d:
buffer.append(d)
else:
break
data = b''.join(buffer) # 关闭连接:
s.close() header, html = data.split(b'\r\n\r\n', 1)
print(header.decode('utf-8'))
# 把接收的数据写入文件:
with open('sina.html', 'wb') as f:
f.write(html) # 只需要在浏览器中打开这个sina.html文件,就可以看到新浪的首页了。

服务端

服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。

一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。

步骤:

1 .socket()创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:

2. 绑定监听的地址和端口

3. listen()监听端口,传入的参数指定等待连接的最大数量:

4. accept()等待并返回一个客户端的连接:

5. 定义函数用于创建新线程或进程(用来同时接收多个客户端)

服务端程序

# 1. 创建一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)` # 2. 绑定监听端口:
s.bind(('127.0.0.1', 9999)) # 3. 监听端口
s.listen(5)
print('Waiting for connection...') # 4. 等待并返回一个客户端的连接:
while True:
# 接受一个新连接:
sock, addr = s.accept()
# 创建新线程来处理TCP连接:
t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
t.start() # 5. 每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接: def tcplink(sock, addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
sock.send(b'Welcome!')
while True:
data = sock.recv(1024)
time.sleep(1)
if not data or data.decode('utf-8') == 'exit':
break
sock.send(('Hello, %s!' % data.decode('utf-8')).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed.' % addr)

客户端程序

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 建立连接:
s.connect(('127.0.0.1', 9999))
# 接收欢迎消息:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']:
# 发送数据:
s.send(data)
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.send(b'exit')
s.close()

我们需要打开两个命令行窗口,一个运行服务器程序,另一个运行客户端程序即可。

UDP编程

创建Socket时,SOCK_DGRAM指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP一样,但是不需要调用listen()方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:

recvfrom()方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()就可以把数据用UDP发给客户端。

客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据:

服务端

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定端口:
s.bind(('127.0.0.1', 9999)) print('Bind UDP on 9999...')
while True:
# 接收数据:
data, addr = s.recvfrom(1024)
print('Received from %s:%s.' % addr)
s.sendto(b'Hello, %s!' % data, addr)

客户端


s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
for data in [b'Michael', b'Tracy', b'Sarah']:
# 发送数据:
s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999))
# 接收数据:
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))
s.close()

注意: UDP的使用与TCP类似,但是不需要建立连接。此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。

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