(转)Windows上使用CMake
CMake简介
原文:http://blog.gclxry.com/use-cmake-on-windows/
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。
Windows上使用CMake
Windows上使用CMake也很方便,除了传统的命令行方式使用CMake,还有一个简单的GUI程序cmake-gui.exe来使用CMake。
安装CMake
Windows上安装CMake很简单,去https://cmake.org/ 上面下载最新的CMake安装包就可以了。安装的时候还可以选择是否把CMake加到系统的PATH中,如下图所示:
为了方便起见,可以把CMake加到系统PATH中。
CMake的GUI用法
安装好CMake,会创建一个快捷方式,点击运行就会运行CMake-gui.exe,这个是CMake的GUI程序,以下图所示:
source code编辑框就是输入代码的所在的路径,这个路径能够找到一个CMakeLists.txt文件。
build the binaries编辑框就是编译输出的中间文件和最终的二进制文件的目录。
因为CMake最终通过CMakeLists.txt文件生成Windows上对应的vs工程文件,不同的vs版本也会影响到最终生成vs工程文件,所以configure对话框就是选择代码编译工具的,如图所示:
下面以google test工程的代码为例来使用CMake-gui,输入google test对应的路径,点击Generate按钮就会在E:/googletest/googletest/build目录生成vs编译工程文件:
用vs打开gtest.sln文件,就可以编译google test代码了。
CMake的命令行用法
CMake的命令行用法比GUI的用法复杂,但是功能更加强大,值得一学。以下是CMake命令行调用的方法:
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cmake [<options>] (<path-to-source> | <path-to-existing-build>)
cmake [(-D<var>=<value>)...] -P <cmake-script-file>
cmake --build <dir> [<options>] [-- <build-tool-options>...]
cmake -E <command> [<options>...]
cmake --find-package <options>...
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生成编译工程文件
cmake <CMakeLists.txt_Path>就是生成可以编译工程文件。当时运行的目录在哪里,生成的可编译工程文件就在哪个目录。比如CMakeLists.txt文件在f:cmake目录,而当时在f:cmakebuild目录运行cmake ..,则生成的编译工程文件在f:cmakebuild目录。
也可以再生成编译工程文件的时候通过-D来添加变量值,比如CMakeLists.txt内容如下:
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cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (a)
message(${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH})
add_executable(b b.cpp)
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我们可以通过-D选择来设置EXECUTABLE_OUTPUT_PATH的值,也是编译的文件的输出目录:
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cmake -D EXECUTABLE_OUTPUT_PATH="another_output" ..
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这样,我们就给CMakeLists.txt编译脚本传递了新的EXECUTABLE_OUTPUT_PATH值。
编译工程
CMake除了生成编译工程文件,它也可以调用系统的编译工程来编译工程,如:
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cmake --build .
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默认是编译debug模式,也可以传递在–后面传递MSBUILD参数来控制:
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cmake --build . -- /p:Configuration=Release
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命令行工具模式
CMake有一个-E的命令行工具模式,提供了一些常用的功能,比复制文件、创建目录、读写注册表、读写环境变量、计算md5值等等。脚本可以调用这些功能。
编写CMakeLists.txt
创建可以执行程序工程
首先从创建一个最简单的可执行程序开始,CMakeLists.txt内容如下:
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cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (LearnCMake)
message(${LearnCMake_SOURCE_DIR})
message(${LearnCMake_BINARY_DIR})
add_executable(FirstExecutable hello_world.cpp)
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第1行是cmake需要的最低版本,目前这个是VERSION 2.6,一般不用修改。
第2~4行表示我们创建了一个名为LearnCMake工程,对应生成一个LearnCMake.sln。project函数表示创建一个工程。同时,也生成了4个变量:
- PROJECT_SOURCE_DIR, <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR。工程的源代码目录。
- PROJECT_BINARY_DIR, <PROJECT-NAME>_BINARY_DIR。工程的二进制文件目录。
第5行表示添加一个名为FirstExecutable的可执行程序项目,它的源代码为hello_world.cpp。下面是add_executable的完整用法:
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add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 [source2 ...])
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默认的是创建控制台工程,加上WIN32表示创建的是win32工程,如下:
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add_executable(FirstExecutable WIN32 hello_world.cpp)
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后面是项目的代码,可以添加多个代码文件,用空格分开。
创建库工程
创建库工程跟创建可执行程序工程类似,创建库工程使用add_library函数,如下例子:
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cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
project (LearnCMake)
add_library(FirstLibrary first_library.cpp)
add_library(SecondLibrary second_library.cpp)
add_executable(FirstExecutable hello_world.cpp)
target_link_libraries(FirstExecutable FirstLibrary)
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add_library的用法如下:
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add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 [source2 ...])
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默认的是静态库,也可以显式的设置库是否为静态库、动态库或者是模块。另外BUILD_SHARED_LIBS也可控制编译成哪种库。
target_link_libraries用来链接库,用法如下:
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target_link_libraries(<target> [item1 [item2 [...]]]
[[debug|optimized|general] <item>] ...)
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set设置变量
add_library、add_executable都可以添加多个源文件,如下:
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cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
project (LearnCMake)
add_executable(FirstExecutable main.cpp app_util.h app_util.cpp)
add_library(FirstLibrary app_util.h app_util.cpp)
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我们可以通过定义一个AppUtilSrc变量来代替app_util.h app_util.cpp,如下:
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cmake_minimum_required (VERSION 3.0)
project (LearnCMake)
set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)
add_executable(FirstExecutable main.cpp ${AppUtilSrcs})
add_library(FirstLibrary ${AppUtilSrcs})
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效果是跟上面等价的。还可以累积值:
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set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)
set(AppUtilSrcs ${AppUtilSrcs} b.cpp)
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这样AppUtilSrcs就代表着3个文件了。
设置编译模式
设置mt编译模式:
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MTd")
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设置md编译模式:
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MD")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MDd")
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默认是多字节模式,设置成unicode模式:
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add_definitions(-D_UNICODE)
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另外add_definitions还可以设置其他的选项。
添加其他CMakeLists.txt
一个CMakeLists.txt里面的target如果要链接其他CMakeLists.txt中的target,可以使用add_subdirectory,我们以使用googletest库为例:
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add_subdirectory("../thirdparty/googletest/googletest/" gtest)
file(GLOB_RECURSE gtest_lib_head_files "../thirdparty/googletest/googletest/*.h")
source_group("gtest" FILES ${gtest_lib_head_files})
include_directories("../thirdparty/googletest/googletest/include")
aux_source_directory("./pbase_unittest/src" pbase_unittest_src_files)
file(GLOB_RECURSE pbase_unittest_include_files "./pbase_unittest/include/*.h")
add_executable(pbase_unittest ${pbase_unittest_src_files} ${pbase_unittest_include_files} ${gtest_lib_head_files})
target_link_libraries(pbase_unittest gtest)
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代码控制
如果想把./pbase/src目录下的所有源文件加入到工程,可以用aux_source_directory把某个目录下的源文件加入到某个变量中,稍后就可以使用这个变量代表的代码了,如:
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aux_source_directory("./pbase/src" pbase_lib_src_files)
add_library(pbase ${pbase_lib_src_files})
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添加头文件包含目录是:
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include_directories("../thirdparty/googletest/googletest/include")
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但是include_directories中的文件不会体现先visual studio工程中,而aux_source_directory只会添加源文件,会忽略头文件,如果想生存的visual studio工程里面也包含头文件,可以这样:
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# add head files
file(GLOB_RECURSE pbase_lib_head_files "./pbase/include/*.h")
add_library(pbase ${pbase_lib_head_files})
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如果想生存visual studio中的filter,可以使用source_group:
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file(GLOB_RECURSE gtest_lib_head_files "../thirdparty/googletest/googletest/*.h")
source_group("gtest" FILES ${gtest_lib_head_files})
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最终添加头文件到工程里标准模板是:
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file(GLOB_RECURSE gtest_lib_head_files "../thirdparty/googletest/googletest/*.h")
source_group("gtest" FILES ${gtest_lib_head_files})
include_directories("../thirdparty/googletest/googletest/include")
add_executable(pbase_unittest ${gtest_lib_head_files})
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作者gclxry发布于三月 4, 2016分类代不该代的码标签cmake、CMakeLists.txt、visual studio
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