1, labeling工具 - 测试完成

使用fiji + Alps_Labeling_Tool.ijm 做labeling

生成的文件可以使用python读取

2,training -未开始

使用tensor flow

model:

Uolo

SSD mobile-net

Mask rnn

AI update的更多相关文章

  1. HearthBuddy炉石兄弟 如何调试ai

    Sepefeets's update to botmaker's Silverfish AI This AI is a Custom Class for Hearthranger and Hearth ...

  2. 游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)

    第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模 ...

  3. 游戏启示录 关于Update的相关问题

    游戏启示录 关于Update的相关问题 这里说的Update是指的游戏的主循环.一般情况下.为了程序的方便控制我们一般只会有一个主循环.所有的游戏逻辑都会在这一个循环中完成.(额,其实这么做有点浪费. ...

  4. 练手小游戏(代码篇之敌人AI

    诶呀~又没有更新微博,去拔牙了,疼死了,休息了几天过来接着写代码~ 首先是Base.写了一个框架,照别人扒的. Base分三部分,AILocomotion(AI移动),Steering(行为基类),V ...

  5. AOJ DSL_2_D Range Update Query (RUQ)

    Range Update Query 数列 A = {a0,a1 ,...,an−1} に対し.次の2つの操作を行うプログラムを作成せよ. update(s,t,x): as,as+1,...,at  ...

  6. 怪物AI之发现玩家(视觉范围发现系列)

    在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法. 这里感谢MOMO等大神. 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置. 这里给出两个处理方式: 1 ...

  7. AI PRO I 第4章

    Behavior Selection Algorithms An Overview Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphre ...

  8. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

  9. 实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机

    http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏 ...

随机推荐

  1. Oracle 12c 容器讲解

    Oracle 12c一个重要新特性是插接式数据库. 插接式数据库由一个使用 CDB(Container Database)选项创建的容器数据库和一个或多个 PDB(Pluggable Database ...

  2. flex 布局 出滚动条的操作

    flex布局也是可以初横向滚动条的哦, 设置 flex-wrap:nowrap ,然后横向的固定宽度超过100% 则出滚动条

  3. 1.Windows下使用VisualSVN Server搭建SVN服务器

    使用 VisualSVN Server来实现主要的 SVN功能则要比使用原始的 SVN和Apache相配合来实现源代码的 SVN管理简单的多,下面就看看详细的说明. VisualSVN Server的 ...

  4. 首席数据官(CDO)的崛起

    数据在我们的日常生活中发挥着核心作用,几乎渗透到商业和公共部门的每一项活动中.它现在被认为是任何一个严肃组织的难题之一,可以实现从改变游戏规则的洞察到整个新技术或商业模式的诞生. 事实上,现在数据非常 ...

  5. file类和io流

    一.file类 file类是一个可以用其对象表示目录或文件的一个Java.io包中的类 import java.io.File; import java.io.IOException; public ...

  6. 大一下第2次作业(markdown改)

    一.作业 6-7 删除字符串中数字字符 1.设计思路 (1)主要描述题目算法 第一步:用for循环和if语句,一个一个字符判断,找到数字字符就跳过去判断下一个,否则使指针指向不是(已判断过的)数字字符 ...

  7. sudo with no password

    /********************************************************************************* * sudo with no pa ...

  8. 【Java】身份证号码验证

    代码引用自:https://gitee.com/appleat/codes/ynrtqujv0wfgesm8ia9b547 package xxx; /** * Created by wdj on 2 ...

  9. Angular 组件

    1 2 change是TimepickerDemoCtrl上的,mytime在timepicker内部改变生效就会触发 3 timepicker内部绑定TimepickerDemoCtrl对值的监控 ...

  10. Unity调用Windows对话框保存时另存为弹框

    Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...