WPF 入门《布局面板》
常见的几个布局面板
1.StackPanel面板
StackPanel面板能够简单根据单行或者单列进行元素排列, StackPanel 默认的布局方向为垂直方向(Vertical), 由Orientation属性控制。
Orientation属性:
用户控制布局方向是垂直还是横向排列。分别有两个值可选:Vertical、Horizontal
示例代码:
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Button>button1</Button>
<Button>button2</Button>
<Button>button3</Button>
</StackPanel>
效果图(如上面所述 StackPanel面板Orientation属性默认为Vertical):
设置 Orientation="Horizontal" 时, 控件布局方向则为横向, 效果图。
默认情况下, StackPanel面板中的元素都会根据StackPanel的大小而改变, StackPanel面板指定了Width和Height值。
布局属性:
VerticalAlignment | 当垂直方向有额外的空间, 可以选择Top、Center、Bottom、Stretch进行设置布局 |
HorizontalAlignment | 当水平方向有额外的空间, 可以选择Center、Left、Right、Stretcj进行设置布局 |
Margin |
相对控件的4个边、设置边距,可以单独设置各个边距,也可以统一设置一个边距 类似:Margin="1 2 3 4" 或 Margin="1" |
【VerticalAlignment/HorizontalAlignment】属性:
为了能够看到效果, 通常预留控件额外的空间, 示例, 默认的StackPanel面板中添加几组按钮, 剩下的白色区域为额外的空间。
这个时候, 针对StackPanel面板设置VerticalAlignment属性为Center, 此时所有的子元素被居中显示,额外的空间被均分。
注: 而Bottom、Top、Stretch 则分别表示整体元素居下,居上、整体伸展。
默认情况下, StackPanel面板的VerticalAlignment、HorizontalAlignment 默认属性均为 Stretch
<!-- StackPanel -->
<StackPanel VerticalAlignment="Center">
<Button>button1</Button>
<Button>button2</Button>
<Button>button3</Button>
</StackPanel>
效果图:
Margin(边距)属性:
正如前人书中所说, 一个设计良好窗口不止是包含元素、还应当在元素之间包含一定的额外空间。所以这个时候Margin属性派上用场。
以上的示例图中, 均没有设置Margin属性, 所以会看到的是, 每个元素之间都紧贴。
··
当设置边距时, 可以统一设置元素所有边的距离, 如下所示:
<!-- StackPanel -->
<StackPanel>
<Button Margin="3">button1</Button>
<Button Margin="3">button2</Button>
<Button Margin="3">button3</Button>
</StackPanel>
另外一种,则是分别对元素的边: 左、上、右、下的顺序设置边距, 如下所示:
<!-- StackPanel -->
<StackPanel>
<Button Margin="3 6 3 3">button1</Button>
<Button Margin="3">button2</Button>
<Button Margin="3">button3</Button>
</StackPanel>
2.WarpPanel面板
与StackPanel面板类型, WarpPanel面板也是以行或列的形式进行元素排列, 默认情况下, WarpPanel面板的Orientation属性则为Horizontal,元素以横向进行排列。
注意:与StackPanel面板不同的是, WarpPanel默认情况下, 所有元素均不会被拉伸。这里要强调的一点: StackPanel中, 元素会根据Orientation属性进行拉伸,
1.当Orientation="Horizontal"时, 元素被垂直拉伸
2.当Orientation="Vertical"时, 元素被水平拉伸
示例图:
同样的, WarpPanel面板具备StackPanel的属性。区别则在于上面的不同。
3.DockPanel面板
用过winform的小伙伴应该都知道, 在winform中, 几乎所有的空间都具备Dock停靠属性, 可以针对元素进行单独设置Dock定位。然而在WPF中, 这点显然是不具备的。
所以对于灵活的WPF来说, DockPanel面板具备了这个能力。凡是包含在DockPanel面板中的子元素, 都会具备Dock附加属性。
下图所示, 对DockPanel进行简单的添加元素设置Dock属性:
示例代码:
<DockPanel>
<Button DockPanel.Dock="Top">button1</Button>
<Button DockPanel.Dock="Right" >button2</Button>
<Button DockPanel.Dock="Left">button3</Button>
</DockPanel>
注意:DockPanel 的 LastChildFill 属性, 主要用于设置DockPanel中最后一个元素的会具备填充效果。如上图的button3元素
LastChildFill 字面意思则可以理解, 最后一个元素是否填充。通过设置true/false,
效果图(LastChildFill="false") :
<DockPanel LastChildFill="False">
<Button DockPanel.Dock="Top">button1</Button>
<Button DockPanel.Dock="Right" >button2</Button>
<Button DockPanel.Dock="Left">button3</Button>
</DockPanel>
4.Grid面板
Grid面板类型HTML中的table表格, 为了能够让元素或内容按照规定的位置排列, 首先得定义足够得行和列。
注意: Grid中定义得Row与Column属性默认在元素中都是从0开始索引, 在下面示例中,为了演示都进行了添加(如果在程序中,位置已经确定, 可以默认不加)。
定义行与列( RowDefinitions/ColumnDefinitions)
<Grid>
<!-- 下面分别定义了2行 2列 -->
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
添加元素:
下面为Grid定义得2行2列基础上添加4个按钮, 下图所示:
代码所示:
<Grid>
<!-- 下面分别定义了2行 2列 -->
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions> <Button Grid.Column="0" Grid.Row="0">左上</Button>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="0">右上</Button>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1">左下</Button>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="1">右下</Button>
</Grid>
注意: 尽管一个单元格中, 允许放置多个元素, 通常来说这没有什么意义。如上所示, 每个元素都明确了对应单元格中。
Grid与WarpPanel和StackPanel面板等容器不同得区别在于, Grid需要显式定义行与列来放置元素。而相对于其他容器,则会隐式创建行与列。
调整行和列:
Grid面板支持3种设置尺寸的方式:
硬编码尺寸 | width="xxx" / height="xxx" |
自动设置尺寸 | width="auto" / height="auto" |
按比例设置尺寸 | width="*" / height="2*" |
例如, 下面的代码演示了三种设置尺寸的方式:
<Grid>
<!-- 下面分别定义了2行 2列 -->
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="100"/>
</Grid.RowDefinitions> <Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="2*"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <Button Grid.Column="0" Grid.Row="0">左上</Button>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="0">右上</Button>
<Button Grid.Column="0" Grid.Row="1">左下</Button>
<Button Grid.Column="1" Grid.Row="1">右下</Button>
</Grid>
实际的显示效果可以看到, 第一列width=" * " 为第二列的1/2, 第一行设置的自适应高度, 而第二行则是硬编码的高度 100
注意: 当使用Grid进行按比例设置列或者行时, 如果Grid宽度为奇数像素, 那么被分割的行列像素带小数, 当改列包含形状元素、边框、图像, 那么显示内容可能是模糊的,
如果这个问题影响布局, 则只需要将Grid的 UseLayoutRounding属性设置为True即可。
跨行与跨列:
处于Grid中的任意元素, 都具有两个附加属性, 分别为 RowSpan与 ColumnSpan。像这种跨行跨列在web应用中十分常见。
下面的示例中演示了如何针对元素进行跨列显示:
5.UniformGrid面板
与Grid相反, UniformGrid并不遵循Grid的众多原则, 无论是显式声明行和列, 还有其附加属性。反而, 通过简单的设置
Rows和Columns属性来设定其尺寸。每个单元格都被均匀分配, 关键一点, 所有元素最后都根据其定义的先后顺序放置在
单元格中。
示例代码如下:
<UniformGrid Rows="2" Columns="2">
<Button>button1</Button>
<Button>button2</Button>
<Button>button3</Button>
<Button>button4</Button>
</UniformGrid>
6.Canvas面板
Canvas面板允许使用精准的坐标放置元素, 为了在Canvas面板中定位一个元素, 需要设置Canvas.Left 和 Canvas.Top属性。
Code:通过设置元素的附加属性 Canvas.Left 、Top、Right、Bottom 等进行元素定位
<Canvas>
<Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="50">button1</Button>
<Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="80">button2</Button>
</Canvas>
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