序言

回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了。一直在搞Unity3d。如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写。用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx。从CCSprite精灵类開始回想起。

CCSprite多种创建方式

创建CCSprite精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式。包含要显示某个部分和缓存帧,2D贴图创建和普通创建等。
        if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//载入精灵
//方式一
CCSprite *sprite = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
sprite->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
this->addChild(sprite); //方式二
//设置显示区域
CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("icon.png",CCRect(0,0,60,60)); //仅仅取60px*60px的图片
sprite1->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));
this->addChild(sprite1); //方式三
//创建2d文理来创建精灵
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");
CCSprite *sprite2 = CCSprite::createWithTexture(texture);
sprite2->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
this->addChild(sprite2); //方式四
//还是设置显示区域
CCSprite *sprite3 = CCSprite::createWithTexture(texture,CCRect(61.5,61.5,61.5,61.5));
sprite3->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.3));
this->addChild(sprite3); //方式五
//缓存帧
CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,61.5,61.5));
CCSprite *sprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite4->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));
this->addChild(sprite4); //方式六
/*CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
CCSprite *sprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("icon.png");
sprite5->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.3));
this->addChild(sprite5);*/

CCSprite缩小和放大

CCSprite->SetScale():參数介于0~无穷,就可实现精灵的放大和缩小功能。
        //精灵的缩小和放大
CCSprite *spriteS= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteS->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.5));
spriteS->setScale(0.5f);
this->addChild(spriteS); CCSprite *spriteM = CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteM->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteM->setScale(1.5f);
this->addChild(spriteM);

SetScaleX,SetScaleY是仅仅针对X、Y方向的缩放
比如:sprite->setScaleX(1.5f);              sprite2->setScaleY(1.5f);

CCSprite旋转

CCSprite->setRotation();參数是度数,正数代表顺时针旋转多少度,负数代表逆时针旋转多少度。

        //精灵的旋转
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setRotation(30.0f);
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setRotation(-30.0f);
this->addChild(spriteR);

CCSprite倾斜

CCSprite->setSkewY();參数是度数,正数代表顺时针倾斜多少度。负数代表逆时针倾斜多少度。
//精灵的倾斜
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setSkewY(30.0f);
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setSkewY(-30.0f);
this->addChild(spriteR);

CCSprite设置不可见和变色

//精灵可见和变色
//设置不可见
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setVisible(false);
this->addChild(spriteL);
//变成红色
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.5));
spriteR->setColor(ccc3(255,0,0));
this->addChild(spriteR);

CCSprite设置透明度

//设置透明度
CCSprite *spriteL= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteL->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.5));
spriteL->setOpacity(100);//0~255
this->addChild(spriteL); CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);

CCSprite替换图片

//替换图片
CCSprite *spriteR= CCSprite::create("icon.png"); //123px*123px的图片
spriteR->setPosition(ccp(size.width*0.7,size.height*0.5));
spriteR->setOpacity(230);//0~255
this->addChild(spriteR);
spriteR->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));

欢迎关注我的围脖

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:375151422      cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

[windows+cocos2dx]CCSprite精灵类的更多相关文章

  1. cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类

    这次写一下精灵创建的几种类型: 一.通过文件创建: 在原有的基础上加入例如以下代码: //一.通过文件创建精灵 CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  3. Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

    给自己的假期就快要结束了,该要做点事情了,哪怕简单的不好的也比不做的有意义. /*#pragma once 保证头文件只被编译一次 #pragma once是编译器相关的,就是说即使这个编译系统上有效 ...

  4. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类

    精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...

  5. Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类

    精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...

  6. 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类

    首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...

  7. Cocos2d-JS中的Sprite精灵类

    精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...

  8. 不可或缺 Windows Native (17) - C++: 类与对象

    [源码下载] 不可或缺 Windows Native (17) - C++: 类与对象 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 类与对象 示例1.类的设计CppE ...

  9. windows phone 了解LinearGradientBrush类和RadialGradienBrush类(11)

    原文:windows phone 了解LinearGradientBrush类和RadialGradienBrush类(11) 我们了解到在能在xaml中完成的设计,一般在隐藏文件中也可通过代码完成: ...

随机推荐

  1. Spork: Pig on Spark实现分析

    介绍 Spork是Pig on Spark的highly experimental版本号,依赖的版本号也比較久,如之前文章里所说.眼下我把Spork维护在自己的github上:flare-spork. ...

  2. matlab基本语法

    MATLAB基本语法 点乘运算 , 常与其他运算符 点乘运算,常与其他运算符联合使用(如.\) 矩阵生成 矩阵生成 向量生成或子阵提取本节将会介绍一些MATLAB的基本语法的使用. 持续更新... 在 ...

  3. Mac 安装cmake小问题

    今天用 brew install cmake. ==> Downloading https://homebrew.bintray.com/bottles/cmake-3.9.6.sierra.b ...

  4. JQuery学习系列篇(一)

    jQuery是一套Javascript脚本库:注意jQuery是脚本库, 而不是脚本框架. "库"不等于"框架", 比如"System程序集" ...

  5. mysql安装出现 conflicts with mysql*的解决办法

    rpm -ivh Percona-Server-client-56-5.6.16-rel64.0.el6.x86_64.rpm --nodeps --force error: Failed depen ...

  6. Android琐碎知识点集合

    1.最近发现android studio更新之后用的v7包,每次创建Activity的时候自动继承的是AppCompatActivity,很不舒服,还是习惯Activity.没什么大的毛病,毕竟goo ...

  7. Type system

    Type system[edit] Main articles: Data type, Type system, and Type safety A type system defines how a ...

  8. 第四章 Python之文件处理

    文件操作 文件操作一般分为三步:打开文件得到文件句柄并赋值给一个变量--->通过句柄对文件进行操作-->关闭文件 f=open(r'C:\Users\hesha\PycharmProjec ...

  9. 大数乘法 poj2389

    Bull Math Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14972   Accepted: 7695 Descri ...

  10. 转载:Vim 配置入门

    转载:Vim 配置入门 原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/09/vimrc.html 作者: 阮一峰 Vim 是最重要的编辑器之一,主要有下面几个优点. ...