声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明

首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。然后创建一个win32项目,勾选空项目,确定

在源文件中添加一个c++ Source File main.cpp

创建一个windows应用程序需要以下几步:

  WinMain函数的定义;

  创建一个窗口;

  进行消息循环;

  编写窗口过程函数.

要创建一个窗口,必须有一个WinMain函数,可以在MSDN中查看原型

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line
int nCmdShow // show state of window
);
第一个参数hInstance表示该程序当前运行的实例的句柄,当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给WinMain函数。
第二个参数hPrevInstance表示当前实例的前一个实例的句柄。在Win32环境下,这个参数总是NULL,在Win32环境下,这个参数不再起作用。
第三个参数lpCmdLine是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。例如:在C盘下有一个text.txt文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序,此时系统会将C:/text.txt作为命令行参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。
第四个参数nCmdShow指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。
 
 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)是窗口的回调函数。
 
 
下面是整个程序的代码:
/*********************
Directx11学习笔记【1】 最简单的windows程序HelloWin
2016.01 by zhangbaochong
**********************/ #include <windows.h> LPCWSTR g_name;//窗口类的名字
HINSTANCE g_instance;//应用程序实例句柄
HWND g_hwnd;//窗口句柄
bool Initialize();//初始化函数
void Run();//处理消息循环
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{
if(Initialize())
Run();
return ;
} bool Initialize()
{
g_instance = GetModuleHandle(NULL);//得到程序实例句柄
g_name = L"Hello Win"; WNDCLASSEX wnd;
wnd.cbClsExtra = ;
wnd.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wnd.cbWndExtra = ;
wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wnd.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wnd.hIconSm = wnd.hIcon;
wnd.hInstance = g_instance;
wnd.lpfnWndProc = WndProc;
wnd.lpszClassName = g_name;
wnd.lpszMenuName = g_name;
wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//注册窗口类
if (!RegisterClassEx(&wnd))
{
MessageBox(NULL, L"注册窗口失败!", L"Hello Win", );
return false;
} //创建窗口
g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, g_name, g_name, WS_OVERLAPPEDWINDOW,, ,
, , NULL, NULL, g_instance, NULL); //显示窗口设置其为焦点
ShowWindow(g_hwnd, SW_SHOW);
SetForegroundWindow(g_hwnd);
SetFocus(g_hwnd); //隐藏鼠标
SetCursor(false);
return true;
} //相应调度windows消息及调用渲染函数
void Run()
{
MSG msg; //初始化消息结构
ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, , , PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
//DoSomething
}
}
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wPararm, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
break;
} return DefWindowProc(hwnd, msg, wPararm, lParam);
}

程序运行结果,窗口背景为黑色

 

Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin的更多相关文章

  1. Windows程序设计学习笔记(1):一个简单的windows程序

    <Windows程序设计>(第五版)(美Charles Petzold著) #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, ...

  2. DirectX11 学习笔记8 - 最简单的光照

    在上一个列子的基础上加了一个地面.这个地面是光照效果生成的. 看图: 先说明: 光照 须要重写一个 lightshader  就是光照的渲染器 // Define the input layout D ...

  3. pythonweb框架Flask学习笔记02-一个简单的小程序

    #-*- coding:utf-8 -*- #导入了Flask类 这个类的实例将会是我们的WSGI应用程序 from flask import Flask #创建一个Flask类的实例 第一个参数是应 ...

  4. cpp学习笔记 1一个简单的小程序以及一些的知识点

    今天买的cpp到了从今天開始又一次学习cpp如今发现学校发的书真的不怎莫样. <em>#include<stdio.h>//预处理命令 int main()/*第一个被调用的函 ...

  5. Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类

    原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ ...

  6. Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...

  7. Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

    我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 My ...

  8. cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)

    cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)           之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的.假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏 ...

  9. Directx11学习笔记【八】 龙书D3DApp的实现

    原文:Directx11学习笔记[八] 龙书D3DApp的实现 directx11龙书中的初始化程序D3DApp跟我们上次写的初始化程序大体一致,只是包含了计时器的内容,而且使用了深度模板缓冲. D3 ...

随机推荐

  1. 【大话QT之十七】Jenkins介绍及安装使用文档(与Git集成)

    文章文件夹结构例如以下: 1> Jenkins与Git相关介绍 2> Jenkins部署安装 3> Gitblit部署安装 4> Jenkins与Git集成使用 5> 项 ...

  2. 【Java&Android开源库代码剖析】のAndroid-Universal-Image-Loader-part1

    做Android app开发的同学应该都听说过或者用过nostra13的Android-Universal-Image-Loader开源库,它在图片异步加载.缓存和显示等方面提供了强大灵活的框架.之前 ...

  3. 乞讨N!到底有多少0

    分析: 对N质因数分解 N=2^x * 3^y * 5^z....因为10 = 2*5,所以末尾0的个数仅仅和x与z有关,每一对2和5相乘能够得到一个10.于是末尾0的个数=min(x,z).在实际中 ...

  4. SE 2014年4月4日

    如图OSPF自治系统中有4个区域,要求如图配置使得中所有网络均能够相互访问为了网络安全及优化网络性能: 使用ospf实现全网互通: [RT1]ospf 1 router-id 1.1.1.1 [RT1 ...

  5. gdb学习(一个)[再版]

    概要 gdb是GNU debugger的缩写,是编程调试工具. 功能 1.启动程序,能够依照用户自己定义的要求随心所欲的执行程序. 2.可让被调试的程序在用户所指定的断点处停住 (断点能够是条件表达式 ...

  6. 深入了解HTTP协议、HTTP协议原则

    ttp协议学习系列 1. 基础概念篇 1.1 介绍 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写. 它的发展是万维网协会(World Wide Web C ...

  7. apache cxf之 一个简单的JAX-WS服务程序

    推荐一本apache cxf的书籍: apache cxf的配置,这边就不做介绍了.请参照我关于它配置的博文. 开发步骤: 1.新建Java project,build path引入cxf runti ...

  8. JS上传图片本地实时预览缩略图

    HTML 代码如下 <body> <table width="100%" border="0" cellspacing="0&quo ...

  9. Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知

    原文:Windows phone 8 学习笔记(5) 图块与通知 基于metro风格的Windows phone 8 应用提到了图块的概念,它就是指启动菜单中的快速启动图标.一般一个应用必须有一个默认 ...

  10. 简单fcgi程序

    1.头文件 #include <fcgi_stdio.h> 2.while(FCGI_Accept()>=0)//这里进入循环,前台每请求一次fcgi服务,就循环一次 循环内处理: ...