虽然写的不是很好,但 解释权以及版权仍然归13东倍所有!
 <!DOCTYPE HTML>

<html>
<head>
<title>canvas-00</title>
<script>
window.onload=function(){
//alert("coming onload");
alert("游戏说明:在键盘上输入的字符与游戏下落的字符相同时,积分板加分,积分达到一定时,提示进入下一关,若字符落到底部,即游戏结束。点击按钮开始游戏吧!");
var game=new Game();
game.start();
}
function Game(){
//alert("coming Game()");
var
createChar=new Array();
//var scoreBoard=new Array();
var scoreBoard=new CreateScoreBoard();
for(var i=0;i<10;i++){
createChar[i]=new CreateChar();
//scoreBoard[i]=new CreateScoreBoard();
}
 
this.start=function(){
var time=setInterval(function(){
for(var i=0;i<10;i++){
createChar[i].clearContext();
//scoreBoard[i].clearScore();
}

for(var i=0;i<10;i++){

createChar[i].move();
createChar[i].show();
//scoreBoard[i].show();

if(createChar[i].return_y()>490){
clearInterval(time);
for(var i=0;i<10;i++){
createChar[i].clearContext();
}
alert("game over");
break;
}
}

scoreBoard.showScore();
},50);
 
document.onkeydown=keydown;
var jifen=200;
var pass=2;
function keydown(e){
var real=String.fromCharCode(e.which);
//alert(real);
for(var i=0;i<10;i++){
if(real==createChar[i].returnWords()){
//alert("zhong");
//scoreBoard[i].addScores();

scoreBoard.addScores();

//alert("00");
createChar[i].returnTOP();
if(scoreBoard.returnScore()==jifen){
jifen+=200;
alert("恭喜你,点击确定进入第"+(pass++)+"关!");
for(var i=0;i<10;i++){
createChar[i].returnTOP();
createChar[i].speed();
}
}
}
}

}
}
 
}
function CreateChar(){
//alert("coming CreateChar()");
var canvas;
var context;
var char_y=50;
//规定范围内取随机数   *(上限-下限+1)+下限
var char_x;
var words=new Array("A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","N","M","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","Z","X","Y");
var num;
var down=1;
function initChar(){
canvas=document.getElementById("myCanvas");
//alert("canvas--"+canvas);
context=canvas.getContext("2d");
//alert("context--"+context);
context.font="20pt 黑体";
num=parseInt(Math.random()*words.length);
char_x=parseInt(Math.random()*(680-20-1)+20);
context.fillText(words[num],char_x,char_y);
}
initChar();
this.move=function(){
char_y+=down;
}
this.show=function(){
context.font="20pt 黑体";
context.fillText(words[num],char_x,char_y);
}
this.clearContext=function(){
//alert("coming clearContext()");
return context.clearRect(0,0,700,500);
}
this.returnWords=function(){
return words[num];
}
this.return_y=function(){
return char_y;
}
this.returnTOP=function(){
char_y=50;
//newChar.style.display="none";
initChar();
}
this.speed=function(){
down++;
}
}
function CreateScoreBoard(){
var canvas;
var context;
var scores=0;
function initScoreBoard(){
//alert("coming initScoreBoard()");
canvas=document.getElementById("myCanvas");
//alert("canvas--"+canvas);
context=canvas.getContext("2d");
//alert("context--"+context);
context.font="20pt 黑体";
//context.fillText("得分:0",400,100);
}
initScoreBoard();

this.showScore=function(){
//context.clearRect(0,0,700,500);
context.font="25pt 黑体";
//context.fillText("",500,30);
context.fillText("得分:"+scores,500,30);
}
this.addScores=function(){
scores+=10;
}
this.clearScore=function(){
//alert("coming clearContext()");
return context.clearRect(0,0,700,500);
}
this.returnScore=function(){
return scores;
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="500" style="border:1px solid black"></canvas>
</body>
</html>

键盘游戏之canvas--用OO方式写的更多相关文章

  1. 用OO方式写键盘字母小游戏

    <html>  <head>   <title>0.0</title>   <script>    window.onload=functi ...

  2. HttpWeb服务器之--用OO方式写

    虽然写的不是很好,但 最终解释权以及版权归13东倍所有! package com.web; import java.io.IOException; public class Test { public ...

  3. OO方式下,ALV TREE和ALV GRID的不同之处

    作为大部分报表程序的基础,ALV GRID差不多是每个ABAP开发者必须了解和掌握的内容,因此网上也不乏相关资料,而ALV TREE的应用相对较少,中文资料也就比较少见了.实际上,ALV TREE和A ...

  4. jQuery中.bind() .live() .delegate() .on()的区别 和 三种方式写光棒事件 动画

    地狱的镰刀 bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数. $("a").bind("click",function(){ ...

  5. JavaScript--------------------jQuery中.bind() .live() .delegate() .on()的区别 和 三种方式写光棒事件 动画

    bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数. $("a").bind("click",function(){alert( ...

  6. Django类方式写view

    问题: Django官方教程中都是通过def函数方式来写view,如何通过类方式写view以及为何要通过类方式写view? 那,如何解决这个问题? 用户访问浏览器,一般两种方式,get获取网页和pos ...

  7. 使用promise方式写settimeout

    //使用promise方式写settimeout, //好处就是用于写动画的时候只需知道后一个的动画在前一个动画结束后多久执行 console.time('settimeout:');//开始计算这段 ...

  8. 代码规范(RL-TOC)用更合理的方式写 JavaScript

    代码可以改变世界 不规范代码可以毁掉世界 只有先学会写规范的代码,才可以走的更远 编程语言之间有很多编程规范都是通用: 命名 不要用语言不明的缩写,不用担心名字过长,名字一定要让别人知道确切的意思; ...

  9. 四种方式写按钮点击事件和Android 中常用的布局

    1.匿名内部类的方式 2.创建一个类实现onClickListener,实现onClick方法,设置控件点击时传一个类的对象 3.让当前类实现onClickListener,设置控件点击事件时传递一个 ...

随机推荐

  1. C++:互斥量C++实现,内存调试,自动锁

    /*互斥量C++实现+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ class CMutex { public: C ...

  2. java--异常处理总结

    [在程序中抛出异常] 在程序中抛出异常,一定要使用关键字throw. throw+异常实例对象. public class Demo2 { public static void main(String ...

  3. Android圆形图片自定义控件

    Android圆形图片控件效果图如下: 代码如下: RoundImageView.java package com.dxd.roundimageview; import android.content ...

  4. Java I/O流-ObjectInputStream、ObjectOutputStream

    一.整体代码 ObjectStreamDemo.java import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.Fil ...

  5. telerik 控件 SCRIPT5007: 无法获取未定义或 null 引用的属性“documentElement” (IE 文档模式)

    IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有 ...

  6. Ubuntu中查看硬盘分区UUID的方法(所有Linux目录的解释)

    在Ubuntu中UUID的两种获取方法,至于UUID是什么,你可以大概理解为分区的标识符,像条形码那样. 在终端中输入下面的命令就可心查看到分区UUID了.命令1.sudo blkid 命令2.ls ...

  7. hdu - 3572 - Task

    题意:有N个作业,M台机器,每个作业1天只能同1台机器运行,每台机器1天只能运行1个作业,第i个作业需要pi天完成,且只能从Si到Ei中选Pi天,问能否完成所有作业(T <= 20, N< ...

  8. 基于visual Studio2013解决面试题之1204大数组查找

     题目

  9. Swift - 经纬度位置坐标与真实地理位置相互转化

    通过CoreLocation类,得到的定位信息都是以经度和纬度等表示的地理信息,通过CLGeocoder类可以将其反编码成一个地址.反之,也可根据一个地址获取经纬度. 1,通过经纬度获取地址 1 2 ...

  10. Visual Studio2013创建、公布监控Windows Azure网站

    原文 Visual Studio2013创建.公布监控Windows Azure网站 随着Visual Studio 2013的发布,现在我们可以在Visual Studio内部实现Windows A ...