非常早就想写关于C++ UI开发的一系列博文,博客专栏刚审核通过,就立即開始刷博文,不能辜负自己的一番热血,我并非写界面的高手,仅仅想通过写博文提高我自己的技术积累,也顺便帮助大家解决界面开发的瓶颈。

能来到这里看我写文章,

第一说明你是windows下开发的程序猿!

第二你对美丽软件界面开发感兴趣!

第三也许你也像我当初一样对C++软件界面开发 无所适从!也许我写的不专业,可是我仅仅想让利用C++编写client界面的新手程序猿们对C++界面开发没有误区 。

我是从windows开发出身,深知当我们想要去用C++开发界面的时候是多么的操蛋,回头看看我们熟悉的MFC win32SDK

,做出来的界面咋就那么难看,对照网上的那些绚丽软件我们的软件顿时显得档次非常低了。做软件界面技术并非多么高深,也并非非常难,仅仅要找对路子非常easy上手。尽管说的看似简单,可是写起来确实非常繁琐复杂,同一时候 须要对windows消息了如执掌才干写好C++ UI。

首先说说写界面的几种方式,在windows以下:

第一种界面开发方式

基于windows控件的自绘,相信非常多程序猿都听过MFC自绘等等术语,确实写起来不好写,实际上是MFC不好理解的缘故,真正的术语应该叫做win32界面自绘更能防止新手走进误区,由于MFC就是封装的win32 API,所以MFC界面自绘 就是win32界面自绘.原理大概就是我们拦截windows绘制界面的消息,然后我们取代他来绘制界面,从而实现我们的自己定义界面。非常多皮肤库通过Hook技术,拦截了windows的UI消息,然后实现了总体UI风格的切换,比如SKinMagic这个皮肤库。这样的方式适合写库的人来玩,难度相对高,要对windows消息了如指掌。只是没关系 我会在兴许文章分析windows的全部控件的实现 以及消息处理 和自绘。

另外一种界面开发方式

基于DirectUI技术的界面,什么是DirectUI技术呢?我们知道在MFC中我们的软件界面都有句柄 ,句柄是一种系统资源。

可是基于DirectUI技术的界面组件是没有句柄的,我们须要自己封装大量的鼠标消息  等等取代默认windows控件的消息。

这么说吧 增加你要用DirectUI技术绘制一个Button  那么你就须要自己实现  比如系统Button的一些状态.比方鼠标点击           Hover  UnHover  Disable 时候 button的样子 以及消息的处理. 由于如今你不是在用windows默认的消息机制来实现界面。一切消息你自己封装。

DirectUI技术尽管是 无句柄绘制组件,可是 全部DirectUI界面必须有一个承载窗体作为 渲染窗体来使用,由于你画图须要设备上下文嘛。

市面上有非常多能够取代windows下繁琐的界面开发,兴许会专门解说怎样在以下编写界面

Qt的GUI 以及QML都能够高速的开发软件界面,可是有一个缺点是软件包可能会有些大,只是开发效率的确是高    这是本人的擅长之处后期会具体介绍QML开发跨平台界面UI

DUILIB 国内的界面库 比方金山 百度的一些产品中就用到了此库,除了有些小BUG之外 没啥太大的缺点   后期会在文章中介绍

Skin++一个收费的界面库,因为收费 技术不共享不适合我们学习使用 直接X掉

关于界面开发会遵循例如以下顺序进行:

1、 一步一步 学习 Win32 SDK 以及MFC中通过 自绘实现界面DIY  系列

1.1   自绘Buttonbutton
1.2   自绘Dialog
1.3  自绘菜单
1.4  自绘输入框
1.5 自绘ComboBox
1.6 自绘ListView
1.7 自绘Tab
1.8 自绘ScrollBar
1.9 通过HooK实现界面自绘

2、DirectUI方式  基于 GDI+开发  自己定义软件界面组件 系列

2.1 GDI+使用入门
2.2 GDI+ 实现DirectUI系列

3、Qt下的界面开发系列

·  4、DUILIB高速开发界面系列

以上是我列出的我想要去写的东西,写博文事实上非常枯燥无味,工作繁忙不能每天更新 可是至少保证每周更新两到三次博文,可能写的技术水平也不入大牛们的眼,可是对于新手来说 能帮助高速进入界面开发的门槛 那么就足够了。~

附上近期写的測试界面





windows下VC界面 DIY系列1----写给想要写界面的C++程序猿的话的更多相关文章

  1. Windows 下VC++6.0制作、使用动态库和静态库

    Windows 下VC++6.0制作.使用动态库和静态库 一.VC++6.0制作.使用静态库 静态库制作 1.如图一在VC++6.0中new一个的为win32 static library工程并新建一 ...

  2. Windows下USB磁盘开发系列二:枚举系统中所有USB设备

    上篇 <Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>介绍了很简单的获取系统U盘盘符的办法,现在介绍下如何枚举系统中所有USB设备(不光是U盘). 主要调用的API如下: 1 ...

  3. Windows下USB磁盘开发系列三:枚举系统中U盘、并获取其设备信息

    前面我们介绍了枚举系统中的U盘盘符(见<Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>).以及获取USB设备的信息(见<Windows下USB磁盘开发系列二:枚举系统中 ...

  4. windows下vc编译和debug nginx

    总体来说,各个步骤以及版本参考官方文档http://nginx.org/en/docs/howto_build_on_win32.html一点没错,有些细节没说清楚. To build nginx: ...

  5. Cocos2d-x程序Windows下VC中文乱码的解决(用MultiByteToWideChar进行转换,VC2010有非常厉害的execution_character_set)

    Cocos2d-x默认字符串常量编码都是UTF8的,而Windows中的VC默认都是跟系统相同,比如简体Windows是GB2312或者GBK.繁体就是BIG5编码.而我们大多数中国人用VC编译出来的 ...

  6. windows下部署.netcore+docker系列一(安装linux (ubuntu18.4))

    1 下载 虚拟机和 linux 系统 版本是 ubuntu 链接:https://pan.baidu.com/s/1jTxdysoyOhSWD-Ea-7JIbg 提取码:iiad 2  首先要安装 虚 ...

  7. windows下 cmd 界面的替代者 cmder 推荐!

    介绍 http://cmder.net/ Portable console emulator for Windows Cmder is a software package created out o ...

  8. windows下部署.netcore+docker系列四 (部署程序,重点就要来了)

    前面的都是为这章做准备,加油把骚年们 PS:C# 项目可以按照流程一步步来,java 偶然其他的可以找下其他的网上资源 1.在 VS2019中 添加docker 支持 (其实也就是追加一个Docker ...

  9. windows下部署.netcore+docker系列三 (unbuntu 18.4 下安装ftp)

    // 先更新下系统sudo apt-get update//安装ftpsudo apt-get install vsftpd// 启动 服务sudo service vsftpd start//ftp ...

随机推荐

  1. JAVA邮件收发实现(待)

    http://blog.csdn.net/ycg01/article/details/1394465

  2. 【Android工具类】Activity管理工具类AppManager

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 import java.util.Stack; import android.app.Activity; i ...

  3. cocos2D-x 3.5 引擎解析之--引用计数(Ref),自己主动释放池(PoolManager),自己主动释放池管理器( AutoreleasePool)

    #include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref. C ...

  4. 大约 Apple Metal API 一些想法

    看后 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些长处外(比方说更easy理解和使用的 API.更直接和精细的硬件控制,降低 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发 ...

  5. 大规模集群管理工具Borg

    Google的大规模集群管理工具Borg 概述 Google的Borg系统是一个集群管理工具,在它上面运行着成千上万的job,这些job来自许许多多不同的应用,并且跨越多个集群,而每个集群又由大量的机 ...

  6. Linux应用环境实战05:在Ubuntu 14.10中借用Windows的字体 (转)

    阅读目录 设置系统字体 安装微软的英文字体 查看系统的配置文件 借用Windows的字体 编写配置文件 在前一篇随笔中,我详细讨论了字体的分类及用途,也以Fedora 20为例,展示了字体配置的思路和 ...

  7. ECSHOP如何增加红包序列号字符

    ECSHOP系统线下发放红包时系统生成的红包序列号是在10000的基础上增加四位随机数字.如果当我们要发放大额度红包的时候,这样的序列号规 则难免给人不安全的感觉,万一有无聊的人,蒙几个红包序列号出来 ...

  8. 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block

    原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(五) Data Access Application Block 企业库数据库访问模块通过抽象工厂模式,允许用户 ...

  9. POJ 36666 Making the Grade 简单DP

    题意是: 给出n个数,让你用最小的花费将其改成非递增或非递减的 然后花费就是新序列与原序列各个位置的数的差的绝对值的和 然后可以看到有2000个数,数的范围是10亿 仔细观察可以想象到.其实改变序列中 ...

  10. core graphics path

    当UIKit无法满足画图需求的时候.就须要用到Core Graphics API.当中最普遍的就是path. 一些重要的概念 graphics context 能够理解成canvas.在ios里相应C ...