有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

  于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

  但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

  经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

  

  以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容: 

using UnityEngine;
using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
#region Public Members
#endregion #region Properties
#endregion #region Protected Members
#endregion #region Private Members
private Transform m_Transform;
#endregion #region Constants
#endregion // Use this for initialization
void Start()
{
this.m_Transform = this.transform;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } #region Public Methods
#endregion #region Protected Methods
#endregion #region Private Methods
#endregion
}

  

  保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

  

  当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

  

  

  如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可

  

定制自己的Unity脚本模板的更多相关文章

  1. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  2. 【Cocos谁学谁会】定制属于自己的脚本模板

    版权申明: 本文原创首发于以下网站,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 博客园:https://www.cnblogs.com/MogooStudio/ csdn博客:https://blog. ...

  3. Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

    在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方 ...

  4. unity之定制脚本模板

    1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作Time ...

  5. 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板

    Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...

  6. Unity3d自定义脚本模板

    这是一个小技巧,打开Unity安装目录,如: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* * * Tit ...

  7. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  8. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  9. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

随机推荐

  1. UIView 视图切换

    UIView之间常用视图之间切换方式 转载自:http://www.jianshu.com/p/0d53f9402c07 在平时编写代码的过程中,页面之间的跳转可以说就和MVC模式一样是开发必须的.但 ...

  2. 使用Three.js渲染Sketchup导出的dae

    打算做个轮盘游戏,直接上3D吧. 第一步:制作模型 3DMax和Maya下载和破解比较麻烦, 就用之前的Sketchup来试试吧. 最后效果图: 俯视图 仰视图 制作步骤: 1 先画一个圆 2 从圆心 ...

  3. HDU 3652(数位DP)

    题目链接:B-number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. PAT (Advanced Level) 1004. Counting Leaves (30)

    简单DFS. #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm& ...

  5. Tinyproxy

    Tinyproxy Tinyproxy is a light-weight HTTP/HTTPS proxy daemon for POSIX operating systems. Designed ...

  6. (中等) CF 576D Flights for Regular Customers (#319 Div1 D题),矩阵快速幂。

    In the country there are exactly n cities numbered with positive integers from 1 to n. In each city ...

  7. gtk

    GTK官网:www.gtk.org sudo apt-get install build-essential 安装GTK开发套件: sudo apt-get install libgtk2.0-dev ...

  8. linux分区-df

    转自:http://baike.baidu.com/link?url=tyonI3NCB3F-ytIQz72PY-8uAaUQgfFFXbyKAea1e2NiB_t5AsE0MLOLc2LcqOiS ...

  9. yum groupinstall "Development Tools" 批量安装软件

    注:可以通过 yum grouplist 来查看可能批量安装哪些列表 从Windows转到Linux下面,一个不习惯的地方就是在图形界面下安装和删除软件的时候非常缓慢.但是如果你掌握了用yum的命令行 ...

  10. MVC 5学习总结笔记1

    01.使用MVC自带的DataAnnotations实现数据验证 public class ExternalLoginConfirmationViewModel { [Required] [Displ ...