unity和ios的相互作用是更简单的。直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法。unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,-
(void)showGameUI:(UIWindow*)window,显示view为_rootView,想集成自己的view上去,addsub就能够了。详细会ios人一看就明确。不会的还是先了解下ios。交互非常easy,合并完project以后,以后再改动unity导出的xcodeproject,直接替换合并project的Data和Libraries目录就能够了,不用每次都合并。改动ios代码直接在合并project改动就可以

unity和ios交互的代码必须写在导出的projectclass文件下的类中,写在其它地方调用无响应,unity调用ios

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _hideView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _DisplayingView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _SendJsonData(string stringvalue);
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _RotateTrigger(int index);

unity调用ios声明接口,该传參传參数。使用时调用对应方法就可以。_RotateTrigger(-1);建议大家推断设备去调用,

ios端

+(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle
{
UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);
}

这是ios调用unity使用代码,在对应类里写上就可以,unity已提供对应方法。

可是unity调用ios,由于unity是C#调用代码object-c不支持

extern "C"
{
void _SendJsonData(const char* stringvalue)
{
[ARDBManager storeProgramJson:stringvalue];
}
}

您可以互动。详细资料也可以是一个测试,我不明白,在任何时候交换。每天进步一点点

unity与ios交替的更多相关文章

  1. Unity引擎IOS执行档大小优化

    简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导 ...

  2. Unity导出iOS真机测试教程

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发 ...

  3. unity 引入 ios 第三方sdk

    原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与obj ...

  4. Unity与iOS原生代码之间的相互调用

    1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _show ...

  5. Unity打包IOS和Android以及之间的交互

    1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出 ...

  6. unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)

    参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEn ...

  7. Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)

    https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                       ...

  8. unity发布ios游戏总结

    自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征 排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本 ...

  9. Unity与IOS交互

    Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程 ...

随机推荐

  1. Light OJ Dynamic Programming

    免费做一样新 1004 - Monkey Banana Problem 号码塔 1005 - Rooks 排列 1013 - Love Calculator LCS变形 dp[i][j][k]对于第一 ...

  2. 模板引擎mustache.js

    Javascript模板引擎mustache.js详解   阅读目录 1. 从一个简单真实的需求讲起 2. mustache的用法 3. mustache的思想 4. {{prop}}标签 5. {{ ...

  3. 在将 varchar 值 '2,7' 转换成数据类型 int 时失败

    消息 245,级别 16,状态 1,第 1 行在将 varchar 值 '2,7' 转换成数据类型 int 时失败. 原sql select  UserName from s_User  where ...

  4. 【新秀疯狂UML系列】——面向对象的技术

    从软质工作开始,我们来到与面向对象的接触,接下来的学习材料似乎已经提到了面向对象,在与她的朋友去一个.所以,我们必须知道她多一点点. 一.何为面向对象? 面向对象(Object Oriented).是 ...

  5. 警报C++精密整数除法计算损失

    非常偶然发现了一个精度损失的问题,简单来说: 有表达式: l = i/30 + j/40 + k/25, 求当{i,j,k} = {50,85,27}时l的值,非常easy,用计算器立即能够算出答案为 ...

  6. web引用和服务引用

    原文:web引用和服务引用 在VS2010环境下开发C#的winform程序或者WPF时,会碰到调用web引用的问题. 1.添加一个服务引用时,会在app.config里生成basicHttpBind ...

  7. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]

    原文:[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]  我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章  -- ...

  8. 读书笔记之SQL注入漏洞和SQL调优

    原文:读书笔记之SQL注入漏洞和SQL调优 最近读了程序员的SQL金典这本书,觉得里面的SQL注入漏洞和SQL调优总结得不错,下面简单讨论下SQL注入漏洞和SQL调优. 1. SQL注入漏洞 由于“' ...

  9. POJ 1659 Frogs' Neighborhood(度序列组成)

    意甲冠军  中国 依据Havel-Hakimi定理构图即可咯  先把顶点按度数从大到小排序  可图的话  度数大的顶点与它后面的度数个顶点相连肯定是满足的  出现了-1就说明不可图了 #include ...

  10. POJ 3009-Curling 2.0(DFS)

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12158   Accepted: 5125 Desc ...