今天完成了以下内容:

1 成对生成SpriteItem

2 重排接口制作完成

3 SpriteItem的选择逻辑

主要代码如下:

 function MainScene:onEnter()
local item
local item0
local temptype =
for i=, do
temptype = math.floor(math.random(,))
item = SpriteItem.new()
item:setData(temptype)
item:addTo(self.layer)
item:setName(string.format("item%d", i))
self.items[i] = item
item:setPos(math.floor((i-)%row),math.floor((i-)/row)) item0 = SpriteItem.new()
item0:setData(temptype)
item0:addTo(self.layer)
self.items[i+] = item0
item0:setName(string.format("item%d", i+))
item0:setPos(math.floor((i+)%row),math.floor((i+)/row))
end self:shuffle(self.items) self.layer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, handler(self, self.onTouched))
self.layer:setTouchEnabled(true)
end

顺序重排的方法:

 function MainScene:shuffle(t)
local len = #t
for i=,len* do
local a = math.floor(math.random(len))
local b = math.floor(math.random(len)) if a ~= b then
t[a],t[b] = t[b],t[a]
t[a]:setPos(math.floor((a-)%row),math.floor((a-)/row))
t[b]:setPos(math.floor((b-)%row),math.floor((b-)/row))
--printInfo("swap item %d : %d", a,b)
end
end
--[[i = 1
for i=1,len do
print(t[i]:getName())
end]]
end

选择逻辑:根据屏幕上的坐标点取得对应的SpriteItem

 function MainScene:getItem( posx, posy )
--printInfo("getItem %d : %d", posx, posy) local px = math.round((posx - startX)/)
local py = math.round((posy-startY)/)
if px > or py > then
return
end
local index = row * py + px +
local item = self.items[index] return item
end

当前效果图如下:

用Quick Cocos2dx做一个连连看(二)的更多相关文章

  1. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...

  2. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(三)

    做个日记吧. 最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉. 然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法, ...

  3. 笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)

    在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. ...

  4. 做一个懒COCOS2D-X程序猿(一)停止手打所有cpp文件到android.mk

    前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! ...

  5. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  6. 用 JS 做一个数独游戏(二)

    用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为 ...

  7. 致敬学长!J20航模遥控器开源项目计划【开局篇】 | 先做一个开机界面 | MATLAB图像二值化 | Img2Lcd图片取模 | OLED显示图片

    我们的开源宗旨:自由 协调 开放 合作 共享 拥抱开源,丰富国内开源生态,开展多人运动,欢迎加入我们哈~ 和一群志同道合的人,做自己所热爱的事! 项目开源地址:https://github.com/C ...

  8. Jmeter初步使用二--使用jmeter做一个简单的性能测试

    经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍 ...

  9. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

随机推荐

  1. h3c dhcp snooping

    1. 组网需求Switch B通过以太网端口Ethernet1/1连接到DHCP服务器,通过以太网端口Ethernet1/2.Ethernet1/3连接到DHCP客户端.要求:l与DHCP服务器相连的 ...

  2. asp之servervariables全部显示

    <%Response.Write("<p>")%><%for each i in request.servervariables%> <% ...

  3. Cookie 的设置和获取

    获取:var userName = getCookieValue("userName"); 设置:setCookie("userName",equpid,24, ...

  4. Hibernate 系列教程8-复合主键

    复合主键 复合主键的意思就是2个字段同时为主键 不使用无业务含义的自增id作为主键 Airline package com.jege.hibernate.compositeid; import jav ...

  5. NBUT 1120 线段树

    input q n q行 F a b或者Q a b output face left face top face right 可以用map或者线段树做 //map #include<cstdio ...

  6. LA 4329 BIT 分治

    #include <cstdio> #include <queue> #include <cstring> #include <iostream> #i ...

  7. HDU 2579/BFS/ Dating with girls(2)

    题目链接 /* 题意是是传统的迷宫加上一个条件,墙壁在k的整倍数时刻会消失,那么求到达出口的最短时间. 关键点在于某个点最多被走k次,标记vis[x][y][time%k]即可. */ #includ ...

  8. 内存管理 & 内存优化技巧 浅析

    内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户 ...

  9. php实现echo json_encode正确显示汉字

    <?php header('Content-type: text/html; charset=utf-8'); /* function showmessage($msg = '', $redir ...

  10. cocos2d-js 帧序列动画

    1.resource.js var res = { playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist", playerWalk_png:"re ...