cocos2d-js 帧序列动画
1.resource.js
var res = {
playerWalk_plist:"res/playerWalk.plist",
playerWalk_png:"res/playerWalk.png"
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
2.app.js
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
//----------------------------------------------------------------------
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.playerWalk_plist,res.playerWalk_png);
var sp=cc.Sprite.create();
sp.setPosition(cc.p(size.width*0.5,size.height*0.5));
//使用SpriteBatchNode可以让反复加载帧时只渲染一次,只从内存中取出
var spriteBatchNode= cc.SpriteBatchNode.create(res.playerWalk_png);
spriteBatchNode.addChild(sp);
this.addChild(spriteBatchNode);
var animFrames = [];
var str = "";
for (var i = 1; i < 15; i++) {
str = "playerWalk00" + (i < 10 ? ("0" + i) : i);
var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(str);
animFrames.push(frame);
}
var animation = new cc.Animation(animFrames, 1/30);
sp.runAction(cc.animate(animation).repeatForever());
//-----------------------------------------------------------------------
return true;
}
});
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new HelloWorldLayer();
this.addChild(layer);
}
});
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