本系列是根据 浅墨大神 的opencv系列而写的,,应该大部分内容会一样。。如有侵权还请告知。。。。。。。。。。。

开发环境:win7 + VS2013 + opencv3.1.0

至于OpenCV组件结构的研究方法,我们不妨管中窥豹,通过opencv安装路径下include目录里面头文件的分类存放,来一窥OpenCV这些年迅猛发展起来的庞杂组件架构。

我们进入到D:\opencv\build\include目录,可以看到有opencv和opencv2这两个文件夹。显然,opencv这个文件夹里面包含着旧版的头文件。而opencv2这个文件夹里面包含着具有时代意义的新版OpenCV2系列的头文件。

在opencv这个文件夹里面,也就是D:\opencv\build\include\opencv目录下,可以看到如下的各种头文件。这里面大概就是opencv 1.0最核心的,而且保留下来的内容的头文件,可以把它们整体理解为一个组件。

再来看看我们重点关注的opencv2这边,在D:\opencv\build\include\opencv2目录下,我们可以看到这些文件夹:

我们灵机一动,发现下面有个叫opencv_modules.hpp的hpp文件,一看就知道里面存放的是opencv2中的新模块构造相关的说明代码,打开一看,果不其然,定义的是OpenCV2所有组件的宏:

OK,就不多客套了,下面就是OpenCV的所有模块介绍,按照顺序来:

【calib3d】:  其实就是calibration (校准) +3D 这俩个词的组合缩写。这个模块主要是相机校准和三维重建相关的内容。基本的多视角几何算法,单个立体摄像头标定,物体姿态估计,立体相似性算法,3D信息的重建等等。。

【contrib】: 也就是contributed/experimental stuf 的缩写,该模块包含了一些最近添加的不太稳定的可选功能,不用去多管。2.4.8里的这个模块有新型人脸识别,立体匹配,人工视网膜模型等技术。(不过这个包2.4.13里没有)

【core】: 核心功能模块:

(1)opencv基本数据结构

(2)动态数据结构

(3)绘图函数

(4)数组操作相关函数

(5)辅助功能与系统函数和宏

(6)与 opengl 的互操作

【feature2d】;也就是feature2d ,2d功能框架:

---特征检测和描述

---特征检测器(feature detectors)通用接口

----描述符提取器(descriptor extractors)通用接口

-----描述符匹配器(descriptor match)

-----通用描述符(generic descriptor)匹配器通用接口

-----关键点绘制函数和匹配功能绘制函数

【flann】:fast library for approximate nerarest neighbors ,高维的近似近邻快速搜索算法库(这个模块也没有)

---快速近似最近邻搜索

----聚类

【gpu】运用GPU加速的计算机视觉模块(没有)

【highgui】:也就是high gui ,高层GUI图形用户界面,包含媒体的I/O 输入输出,视频捕捉,图像和视频的编码解码,图形交互界面的接口内容

【imgcodecs】:负责各种格式的图片的读写,这个模块是从以前的highgui 中剥离的

【imgproc】:   image 和processing 这俩个单词的缩写组合。即图像处理模块:

---线性和非线性的图像滤波

---图像的几何变换

----其它(miscellaneous)图像转换

-----直方图相关

-----结构分析和形状描述

----- 运动分析和对象追踪

----特征检测

------目标检测等内容

【ml】——Machine Learning,机器学习模块, 基本上是统计模型和分类算法,包含如下内容:

---统计模型(statistical models)

---一般贝叶斯分类器(normal bayes classifier)

---K-近邻(K-nearesneighbors)

---支持向量机(support vector machines)

---决策树(decision tress)

---提升(boosting)

---梯度提高树(gradient boosted tress)

---随机树(random tress)

---超随机树(extremely randomized tress)

--期望最大化(expectation maximization)

---神经网络(neural networks)

---MLDATA

【legacy】; 一些已经废弃的代码库,保留下来作为向下兼容(这个模块没有)

--- 运动分析

---期望最大化

---直方图

---平面细分(C api)

---特征检测和描述(Feature Detection and Description

            ---描述符提取器(Descriptor Extractors)的通用接口

            ----通用描述符(Generic Descriptor Matchers)的常用接口

              ---匹配器

【nonfree】 : 一些具有专利的算法模块,包含特征检测和GPU相关的内容,最好不要商用,可能会被告(没有)

【objdetect】: 目标检测模块,包含cascade classification(级联分类)和 latent SVM 这俩个部分

【photo】: 就是computational photography ,包含图像修复和图像去噪两部分

【shape】;形状匹配算法模块。用于描述形状,比较形状

【stitching】: image stitching,图像拼接模块

---拼接流水线

---特点寻找和匹配图像

---估计旋转

---自动校准

---图片歪斜

---接缝估测

---曝光补偿

---图片混合

【superres】: superresolution,超分辨技术的相关功能模块

【video】:视频分析组件,该模块包括运动估计,背景分离,对象跟踪等视频处理相关内容

【videoio】 ;负责视频文件的读写,也包括摄像头,kinect等的输入

【videostab】: video stabilization .视频稳定相关的组件,官方文档中没有多作介绍,不管了

介绍一个博客:http://www.cnblogs.com/zengcv/p/5716265.html  里面有比较详细的介绍

看到到这里,相信大家已经对OpenCV的模块架构设计有了一定的认识。

OpenCV其实就是这么多模块作为代码容器组合起来的一个SDK而已,没什么稀奇的,对吧。

学习 opencv---(1) opencv3.1.0 组件结构浅析的更多相关文章

  1. 【opencv学习笔记二】opencv3.4.0组件结构说明

    在学习opencv使用之前我们先来看一下opencv有哪些组件结构.至于OpenCV组件结构的研究方法, 我们不妨管中窥豹,通过opencv安装路径下include目录里面头文件的分类存放,来一窥Op ...

  2. angular2.0学习笔记3.了解angular2.0项目结构

    1.我们应用的代码都位于src文件中,包括所有的组件.模板.样式.图片以及我们的应用所需的任何东西都在这个文件来里. 2.src这个文件夹之外的文件都是为构建应用提供支持用的. src文件夹及用途说明 ...

  3. win10下vs2015配置Opencv3.1.0过程详解

    下载安装Opencv3.1.0 下载Opencv3.1.0,进入官网,点击opencv for windows即可下载.  点击运行下载好的文件.实际上,opencv的安装程序就是解压缩文件,个人因为 ...

  4. win10下vs2015配置Opencv3.1.0过程详解(转)

    下载安装Opencv3.1.0 下载Opencv3.1.0,进入官网,点击opencv for windows即可下载.  点击运行下载好的文件.实际上,opencv的安装程序就是解压缩文件,个人因为 ...

  5. ubuntu14.04 + GTX980ti + cuda 8.0 ---Opencv3.1.0(基础+opecv_contrib)配置

    如果喜欢视频的话:YouTube 上有视频教程 https://www.youtube.com/watch?v=1YIAp3Lh5hI 后来我在mac上安装最新版的OpenCV 找到了一片非常详细的教 ...

  6. 64 位系统 vs2013 配置 OpenCV-3.1.0

    参考:64 位系统 vs2013 配置 opencv3.0 1. 环境准备 进入官网 http://opencv.org/,下载最新版本的 opencv(以本文 opencv-3.1.0 为例,.ex ...

  7. OpenCV学习笔记(一)——OpenCV3.1.0+VS2015开发环境配置

    摘要: 由于最近AR(增强现实)这个概念非常火爆,各种基于AR的应用及游戏逐渐面向大众,而在AR中最重要的两个技术就是跟踪识别和增强渲染,其中跟踪识别是通过OpenCV这个开源的计算机视觉库来实现的, ...

  8. 我的复杂的OpenCV编译之路(OpenCV3.1.0 + VS2010 + Win7)

    教程:www.cnblogs.com/jliangqiu2016/p/5597501.html 这里主要记载我编译遇到的错误及解决方法. OpenCV3.1软件下载:https://sourcefor ...

  9. OpenCV 2.4.8组件结构全解析

    转自: http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/21811271 之前啃了不少OpenCV的官方文档,发现如果了解了一些OpenCV整体的模块架构 ...

随机推荐

  1. HTML5的postMessage使用记要

    HTML5提出了一个新的用来跨域传值的方法,即postMessage(这个名字太通俗了所以你最好看看是不是自己写过一个同名的把它覆盖了).幸运的是IE8就开始支持了. 我们假设有两个网站,1.com与 ...

  2. 2016-2017-1 《信息安全系统设计基础》 学生博客及Git@OSC 链接

    2016-2017-1 <信息安全系统设计基础> 学生博客及Git@OSC 链接 博客 1452 20145201李子璇 20145202马 超 20145203盖泽双 20145204张 ...

  3. 在 JS 中使用 fetch 更加高效地进行网络请求

    在前端快速发展地过程中,为了契合更好的设计模式,产生了 fetch 框架,此文将简要介绍下 fetch 的基本使用. 我的源博客地址:http://blog.parryqiu.com/2016/03/ ...

  4. java/python中的队列

    Queue<TreeNode> que=new LinkedList<>(); 用linkedlist实现队列,offer,poll进出队列,peek对列顶部元素 python ...

  5. jeecg单步调试

    自己没本事写开发平台,用别人的又各种担心,想学着别人弄个单步调试,老是出现这个"source not found"-- 百度各种方法都搞不定,担心是自己安装错了?这个jeecg本身 ...

  6. 菜鸟初识python request属性及方法说明

    if  request.REQUEST.has_key('键值'): HttpRequest对象的属性 参考: 表 H-1. HttpRequest对象的属性 属性 描述 path 表示提交请求页面完 ...

  7. 5.Android消息推送机制简单例子

    1.首先布局文件xml代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout x ...

  8. 前端模块化工具-webpack

    详解前端模块化工具-webpack webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'.随着js能做的事情越来越多,浏览器.服务器,js似乎无处不 ...

  9. ReactNative 适合初学的第一个教程demo,找租房

    1.下载工程 我看来看去,最让人容易入门的是这个demo: https://github.com/rayshen/PropertyFinder 是英国某开发者做的搜租房的小demo,包含的知识有:图片 ...

  10. html5离线应用和缓存

    1 localstorage和sessionstorage sessionStrage: session即会话的意思,在这里的session是指用户浏览某个网站时,从进入网站到关闭网站这个时间段,se ...