本文节选自《设计模式就该这样学》

1 对象池模式的定义

对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。

一个对象池包含一组已经初始化并且可以使用的对象,可以在有需求时创建和销毁对象。对象池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁。对象池是一个特殊的工厂对象,对象池模式就是单例模式加享元模式。

2 对象池模式的应用场景

对象池模式主要适用于以下应用场景。

(1)资源受限的场景。比如,不需要可伸缩性的环境(CPU\内存等物理资源有限),CPU性能不够强劲,内存比较紧张,垃圾收集,内存抖动会造成比较大的影响,需要提高内存管理效率, 响应性比吞吐量更为重要。

(2)在内存中数量受限的对象。

(3)创建成本高的对象,可以考虑池化。

补充:常见的使用对象池的场景有在使用Socket时的各种连接池、线程池、数据库连接池等。

3 对象池模式的UML类图

对象池模式的UML类图如下图所示。

由上图可以看到,对象池模式主要包含3个角色。

(1)对象池(ObjectPool):持有对象并提供取/还等方法。

(2)抽象池化对象(PooledObject):对池中对象的抽象。

(3)具体池化对象(ConcretePoolObject):对池中对象的封装,封装对象的状态和一些其他信息。

4 对象池模式的通用写法

以下是对象池模式的通用写法。


public class Client { public static void main(String[] args) {
ObjectPool pool = new ObjectPool(10,50);
IPooledObject object = pool.borrowObject();
object.operation();
pool.returnObject(object);
System.out.println();
} //抽象对象
interface IPooledObject {
void operation();
}
//具体对象
static class ConcretePoolObject implements IPooledObject {
public void operation() {
System.out.println("doing");
}
} //对象池
static class ObjectPool {
private int step = 10; //当对象不够用的时候,每次扩容的数量
private int minCount;
private int maxCount;
private Vector<IPooledObject> returneds; //保存未借出的对象
private Vector<IPooledObject> borroweds; //保存已被借出的对象 //初始化对象池
public ObjectPool(int minCount,int maxCount){
borroweds = new Vector<IPooledObject>();
returneds = new Vector<IPooledObject>(); this.minCount = minCount;
this.maxCount = maxCount; refresh(this.minCount);
} //因为内部状态具备不变性,所以作为缓存的键
public IPooledObject borrowObject() {
IPooledObject next = null;
if(returneds.size() > 0){
Iterator<IPooledObject> i = returneds.iterator();
while (i.hasNext()){
next = i.next();
returneds.remove(next);
borroweds.add(next);
return next;
}
}else{
//计算出剩余可创建的对象数
int count = (maxCount - minCount);
//剩余可创建的数量大于单次固定创建的对象数
//则再初始化一批固定数量的对象
refresh(count > step ? step : count);
}
return next;
} //不需要使用的对象归还重复利用
public void returnObject(IPooledObject pooledObject){
returneds.add(pooledObject);
if(borroweds.contains(pooledObject)){
borroweds.remove(pooledObject);
}
} private void refresh(int count){
for (int i = 0; i < count; i++) {
returneds.add(new ConcretePoolObject());
}
}
}
}

对象池模式和享元模式的最大区别在于,对象池模式中会多一个回收对象重复利用的方法。所以,对象池模式应该是享元模式更加具体的一个应用场景。相当于先将对象从对象池中借出,用完之后再还回去,以此保证有限资源的重复利用。

5 对象池模式的优点

复用池中对象,消除创建对象、回收对象所产生的内存开销、CPU开销,以及跨网络产生的网络开销。

6 对象池模式的缺点

(1)增加了分配/释放对象的开销。

(2)在并发环境中,多个线程可能(同时)需要获取池中对象,进而需要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞,这种开销要比创建销毁对象的开销高数百倍。

(3)由于池中对象的数量有限,势必成为一个可伸缩性瓶颈。

(4)很难合理设定对象池的大小,如果太小,则起不到作用;如果过大,则占用内存资源高。

关注微信公众号『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!

如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

对象池模式(Object Pool Pattern)的更多相关文章

  1. Java小对象的解决之道——对象池(Object Pool)的设计与应用

    一.概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路.很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++.Object Pascal.Java等.曾经有大量的软 ...

  2. GoLang设计模式06 - 对象池模式

    这次介绍最后一个创建型模式--对象池模式.顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里.当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里.池 ...

  3. java设计模式之实现对象池模式示例分享

    http://www.jb51.net/article/46941.htm 对象池模式经常用在频繁创建.销毁对象,且对象创建.销毁开销很大的场景,比如数据库连接池.线程池.任务队列池等.本代码简单,没 ...

  4. 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)

    前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定 ...

  5. 《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素

    池管理类有啥用? 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹.子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条.文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使 ...

  6. python对象池模式

    class QueueObject(): def __init__(self, queue, auto_get=False): self._queue = queue self.object = se ...

  7. 对象池化技术 org.apache.commons.pool

    恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,以及若干种各具特色的对象池实现,可以 ...

  8. 利用commons-pool2自定义对象池

    一.为什么使用对象池   恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.commons-pool2是Apache下一个开源的公共资源池.我们可以根据它来快速的建立 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池

    在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...

随机推荐

  1. __str__ __repr__区别

    当print 实例化对象的时候,可以直接输出__str__ 中的 return结果 在console中 直接输实例对象c 只能输出<__main__.Cycle object at 0x0000 ...

  2. pycharm运行测试程序提示no tests were found

    转载: https://blog.csdn.net/qq_33834328/article/details/75095078

  3. sql_exporter的使用

    sql_exporter的使用 一.背景 二.sql-exporter的使用 1.下载 2.配置文件 1.sql_exporter.yml 2.collectors 目录中的配置文件 1.collec ...

  4. openmp学习心得(一)

    主要在vs2015下使用OMP,写一些自己omp的学习心得: 一.在VS2015下OpenMP的使用: 1.VS2015也仅仅支持OpenMP2.0版本,VS对OpenMP的支持并不太好. 2.在VS ...

  5. Qt字符编码小知识

    1.VS2010默认编码是GBK,Qt5的内置编码是utf-8,想要在VS2010及其以上版本,优雅的使用utf-8的字符编码需要 // Coding: UTF-8(BOM) #if defined( ...

  6. 顺时针打印矩阵 牛客网 剑指Offer

    顺时针打印矩阵 牛客网 剑指Offer 题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...

  7. Python super(Todo,self).__init__() TypeError: super() argument 1 must be type, not classobj

    示例如下 class A(): def __init__(self):pass class B(A): def __init__(self): super(A, self).__init__() 当调 ...

  8. udev 使用方法

    原文地址 http://blog.163.com/againinput4@yeah/blog/static/122764271200962305339483/ 最近有在研究SD卡设备节点自动创建及挂载 ...

  9. Docker 18.03 Centos7.6 安装 内网

    首先访问https://download.docker.com/linux/centos/7/x86_64/stable/Packages/获取对应版本的rpm包docker包docker-ce-18 ...

  10. robot_framewok自动化测试--(1)Robot Framework 环境搭建及常见日志问题解决办法

    一.Robot Framework 介绍 Robot Framework 的架构是一个通用的验收测试和验收测试驱动开发的自动化测试框架(ATDD).它具有易于使用的表格来组织测试过程和测试数据. 它使 ...