本文节选自《设计模式就该这样学》

1 对象池模式的定义

对象池模式(Object Pool Pattern),是创建型设计模式的一种,将对象预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少频繁创建对象所占用的内存空间和初始化时间。

一个对象池包含一组已经初始化并且可以使用的对象,可以在有需求时创建和销毁对象。对象池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁。对象池是一个特殊的工厂对象,对象池模式就是单例模式加享元模式。

2 对象池模式的应用场景

对象池模式主要适用于以下应用场景。

(1)资源受限的场景。比如,不需要可伸缩性的环境(CPU\内存等物理资源有限),CPU性能不够强劲,内存比较紧张,垃圾收集,内存抖动会造成比较大的影响,需要提高内存管理效率, 响应性比吞吐量更为重要。

(2)在内存中数量受限的对象。

(3)创建成本高的对象,可以考虑池化。

补充:常见的使用对象池的场景有在使用Socket时的各种连接池、线程池、数据库连接池等。

3 对象池模式的UML类图

对象池模式的UML类图如下图所示。

由上图可以看到,对象池模式主要包含3个角色。

(1)对象池(ObjectPool):持有对象并提供取/还等方法。

(2)抽象池化对象(PooledObject):对池中对象的抽象。

(3)具体池化对象(ConcretePoolObject):对池中对象的封装,封装对象的状态和一些其他信息。

4 对象池模式的通用写法

以下是对象池模式的通用写法。


public class Client { public static void main(String[] args) {
ObjectPool pool = new ObjectPool(10,50);
IPooledObject object = pool.borrowObject();
object.operation();
pool.returnObject(object);
System.out.println();
} //抽象对象
interface IPooledObject {
void operation();
}
//具体对象
static class ConcretePoolObject implements IPooledObject {
public void operation() {
System.out.println("doing");
}
} //对象池
static class ObjectPool {
private int step = 10; //当对象不够用的时候,每次扩容的数量
private int minCount;
private int maxCount;
private Vector<IPooledObject> returneds; //保存未借出的对象
private Vector<IPooledObject> borroweds; //保存已被借出的对象 //初始化对象池
public ObjectPool(int minCount,int maxCount){
borroweds = new Vector<IPooledObject>();
returneds = new Vector<IPooledObject>(); this.minCount = minCount;
this.maxCount = maxCount; refresh(this.minCount);
} //因为内部状态具备不变性,所以作为缓存的键
public IPooledObject borrowObject() {
IPooledObject next = null;
if(returneds.size() > 0){
Iterator<IPooledObject> i = returneds.iterator();
while (i.hasNext()){
next = i.next();
returneds.remove(next);
borroweds.add(next);
return next;
}
}else{
//计算出剩余可创建的对象数
int count = (maxCount - minCount);
//剩余可创建的数量大于单次固定创建的对象数
//则再初始化一批固定数量的对象
refresh(count > step ? step : count);
}
return next;
} //不需要使用的对象归还重复利用
public void returnObject(IPooledObject pooledObject){
returneds.add(pooledObject);
if(borroweds.contains(pooledObject)){
borroweds.remove(pooledObject);
}
} private void refresh(int count){
for (int i = 0; i < count; i++) {
returneds.add(new ConcretePoolObject());
}
}
}
}

对象池模式和享元模式的最大区别在于,对象池模式中会多一个回收对象重复利用的方法。所以,对象池模式应该是享元模式更加具体的一个应用场景。相当于先将对象从对象池中借出,用完之后再还回去,以此保证有限资源的重复利用。

5 对象池模式的优点

复用池中对象,消除创建对象、回收对象所产生的内存开销、CPU开销,以及跨网络产生的网络开销。

6 对象池模式的缺点

(1)增加了分配/释放对象的开销。

(2)在并发环境中,多个线程可能(同时)需要获取池中对象,进而需要在堆数据结构上进行同步或者因为锁竞争而产生阻塞,这种开销要比创建销毁对象的开销高数百倍。

(3)由于池中对象的数量有限,势必成为一个可伸缩性瓶颈。

(4)很难合理设定对象池的大小,如果太小,则起不到作用;如果过大,则占用内存资源高。

关注微信公众号『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!

如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

对象池模式(Object Pool Pattern)的更多相关文章

  1. Java小对象的解决之道——对象池(Object Pool)的设计与应用

    一.概述 面向对象编程是软件开发中的一项利器,现已经成为大多数编程人员的编程思路.很多高级计算机语言也对这种编程模式提供了很好的支持,例如C++.Object Pascal.Java等.曾经有大量的软 ...

  2. GoLang设计模式06 - 对象池模式

    这次介绍最后一个创建型模式--对象池模式.顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里.当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里.池 ...

  3. java设计模式之实现对象池模式示例分享

    http://www.jb51.net/article/46941.htm 对象池模式经常用在频繁创建.销毁对象,且对象创建.销毁开销很大的场景,比如数据库连接池.线程池.任务队列池等.本代码简单,没 ...

  4. 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)

    前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定 ...

  5. 《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素

    池管理类有啥用? 在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹.子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条.文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使 ...

  6. python对象池模式

    class QueueObject(): def __init__(self, queue, auto_get=False): self._queue = queue self.object = se ...

  7. 对象池化技术 org.apache.commons.pool

    恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,以及若干种各具特色的对象池实现,可以 ...

  8. 利用commons-pool2自定义对象池

    一.为什么使用对象池   恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.commons-pool2是Apache下一个开源的公共资源池.我们可以根据它来快速的建立 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池

    在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...

随机推荐

  1. appium启动ios系统上面的app需求的参数

    Appium启动APP至少需要7个参数  'platformVersion','deviceName'.'udid'.'bundleId'.'platformName'.'automationName ...

  2. 2020.3.21--ICPC训练联盟周赛Benelux Algorithm Programming Contest 2019

    A Appeal to the Audience 要想使得总和最大,就要使最大值被计算的次数最多.要想某个数被计算的多,就要使得它经过尽量多的节点.于是我们的目标就是找到 k 条从长到短的链,这些链互 ...

  3. Java 创建PDF打印小册子

    概述 PDF打印小册子是指将PDF格式文档在打印成刊物前需要提前进行的页面排版,以便在打印后装订成册.下面以Java代码展示如何来实现.这里调用Free Spire.PDF for Java中的Pdf ...

  4. PyCharm永久破解方法,2021最新版本!!!

    1,下载破解补丁(已更新到2021.1版本): 关注微信公众号<程序员的时光>,回复破解补丁即可: 下载补丁文件 jetbrains-agent.jar 和importat.txt文件并将 ...

  5. 关于takin-data,你想知道的都在这里(一)启动命令篇

    通过docker部署体验takin的小伙伴都应该知道,在安装部署手册中有提到:在启动surge-deploy任务前,需要将启动命令中的ip参数替换为docker容器所在宿主机的ip,很多小伙伴都在这里 ...

  6. '\r'(回车符),'\n'(换行符)与"\r\n"

    一.'\n','\r'和"\r\n" 回车\r本义是光标重新回到本行开头,r的英文return,控制字符可以写成CR,即Carriage Return(回车,carriage有&q ...

  7. 腾讯bugly产生bug定位行数不准解决方案

    定位不准是因为做了混淆导致行数与实际代码行数不对.解决方案是要上传符号表.下载地址https://bugly.qq.com/v2/downloads 下载好因为我打开文件的说明文件是空文件(可能工作人 ...

  8. .Net 5下的单文件部署

    由于.net程序没有静态链接,一直缺乏单文件部署这种干净的发布方案.对客户端程序发布并不是很友好.在之前的.net framework下,有ILMerge合并程序集,以及LibZ的嵌入资源文件等第三方 ...

  9. Java:HashMap类小记

    Java:HashMap类小记 对 Java 中的 HashMap类,做一个微不足道的小小小小记 概述 HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致.由于要保证键的唯一.不重复 ...

  10. logstash处理多行日志-处理java堆栈日志

    logstash处理多行日志-处理java堆栈日志 一.背景 二.需求 三.实现思路 1.分析日志 2.实现,编写pipeline文件 四.注意事项 五.参考文档 一.背景 在我们的java程序中,经 ...