2019 校内赛 RPG的地牢猎手(bfs+优先队列)
Problem Description
地牢表示为n行m列的块矩阵,其中每个块只可以是障碍块、入口、出口或数字块,角色不能通过障碍块,其余块均可任意通行,角色经过数字块时疲劳度会增加相应的数字(经过出入口不产生疲劳)。
地牢有若干入口和1个出口,角色可以任意选择入口。
抵达出口时的疲劳值越少,地牢提供的奖励越多,为了尽可能获得更多的奖励,问从进入地牢到离开地牢所产生的疲劳值最少是多少,如果无法抵达出口,输出-1。
图示:障碍块 ’X’,数字块 ’0’~’9’,入口 ‘S’,出口 ‘E’。
Input
随后为t组输入,每组测试中,第一行为矩阵行列数n m,随后n行长度为m的字符串表示地牢。
t<=100
1<=n,m<=100
Output
Sample Input
1
3 3
SXS
123
XEX
Sample Output
3
思路:因为只有一个终点 所以从终点开始搜索 每次用优先队列弹出最优点的情况
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<list>
#include<deque>
#include<map>
#include<queue>
#define ll long long int
using namespace std;
inline ll gcd(ll a,ll b){return b?gcd(b,a%b):a;}
inline ll lcm(ll a,ll b){return a/gcd(a,b)*b;}
int moth[]={,,,,,,,,,,,,};
int dir[][]={, ,, ,-, ,,-};
int dirs[][]={, ,, ,-, ,,-, -,- ,-, ,,- ,,};
const int inf=0x3f3f3f3f;
const ll mod=1e9+;
int n,m;
char G[][];
bool vis[][];
int ans;
struct node{
int x,y,v;
friend operator < (node a,node b){
return a.v>b.v;
}
};
void bfs(int ex,int ey){
priority_queue<node> q;
node t; t.x=ex; t.y=ey; t.v=;
q.push(t);
while(!q.empty()){
node temp=q.top();
q.pop();
if(G[temp.x][temp.y]=='S'){
ans=temp.v;
return ;
}
for(int i=;i<;i++){
int xx=temp.x+dir[i][];
int yy=temp.y+dir[i][];
if(xx>=&&xx<=n&&yy>=&&yy<=m&&!vis[xx][yy]&&G[xx][yy]!='X'){
vis[xx][yy]=;
node tt; tt.x=xx; tt.y=yy;
if(G[xx][yy]>=''&&G[xx][yy]<='')
tt.v=temp.v+G[xx][yy]-'';
else tt.v=temp.v;
q.push(tt);
}
}
}
ans=-;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
//freopen("in.txt","r",stdin);
int t;
cin>>t;
while(t--){
memset(vis,,sizeof(vis));
cin>>n>>m;
int ex,ey;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++){
cin>>G[i][j];
if(G[i][j]=='E')
ex=i,ey=j;
}
bfs(ex,ey);
cout<<ans<<endl;
}
return ;
}
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