Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件


一个是cocos2d-x库文件,还有一个runtime-src这里放着各个平台的工程文件还有一个classes文件夹

B. 游戏需要的Classes文件
有三个平台,android,mac,win
只看android工程文件proj.android-studio
可以使用android studio打开这个工程
打开build.gradle文件,
externalNativeBuild是用来配置生成so包的cpu架构
externalNativeBuild {
ndkBuild {
if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) {
// skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none
targets 'cocos2djs'
arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9'
def module_paths = [project.file("../../../cocos2d-x"),
project.file("../../../cocos2d-x/cocos"),
project.file("../../../cocos2d-x/external")]
if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(";")
}
else {
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(':')
}
arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors()
abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
}
}
}
}
// Specifies which native libraries to build and package for this
// product flavor. If you don't configure this property, Gradle
// builds and packages all shared object libraries that you define
// in your CMake or ndk-build project.
targets 'cocos2djs'
这个targets参数,指定哪个native库用来构建和打包,如果没有配置这个属性,gradle会 将所有native库进行构建和打包,
猜测应该是调用cocos2djs这个底层库进行编译
arguments是gradle配置ndk参数的方法,用来设置ndk-build打包时的参数
最重要的是abiFilters这个过滤,规定需要打包的CPU架构,
abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
PROP_APP_ABI属性是从Android工程的gradle.properties文件中获取到了
PROP_TARGET_SDK_VERSION=19
PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:x86:arm64-v8a
表示以:分割,
这样编译后会出来三个架构的so文件

C,获得so文件
我们想要的so文件就出来了,只要编译出来的游戏可以正常运行,我们就可以提取这个so文件。
note:需要提取的是ndkBuild-》release->...->armeabi-v7a中的so文件,上面截图中的是调式的so
现在我们需要的资源都已经准备好的,可以进行工程的组合
,保险起见,我们新建一个文件夹进行android工程简化。
比如一个篮球游戏,新建basketball文件夹

将as工程所有文件复制到basketball中,注意,红框中的文件不需要修改,

一. 修改app下的文件,将上面标注的A js资源文件放到assets目录中

二. 将C中获得的so文件放到libs包对应cpu架构下面

还有需要将cocos依赖的jar包也放到lib下面
D:\android-workspace\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\libs

这四个jar包放到我们app的libs文件下
三。 添加额外的java 的cocos库文件
需要将libs源码文件提取出来放到我们的app/src/main/java中
目录路径
D:\android-workspace\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib

复制到src.main.java

四. 修改app/build.gradle文件
主要就是删除掉打包编译so文件的代码,去掉无用的依赖库
修改前
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
defaultConfig {
applicationId "com.uelink.JewelBlockPuzzle"
minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
versionCode 1
versionName "1.0"
externalNativeBuild {
ndkBuild {
if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) {
// skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none
targets 'cocos2djs'
arguments 'NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9'
def module_paths = [project.file("../../../cocos2d-x"),
project.file("../../../cocos2d-x/cocos"),
project.file("../../../cocos2d-x/external")]
if (Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS)) {
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(";")
}
else {
arguments 'NDK_MODULE_PATH=' + module_paths.join(':')
}
arguments '-j' + Runtime.runtime.availableProcessors()
abiFilters.addAll(PROP_APP_ABI.split(':').collect{it as String})
}
}
}
}
sourceSets.main {
java.srcDir "src"
res.srcDir "res"
jniLibs.srcDir "libs"
manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
if (!project.hasProperty("PROP_NDK_MODE") || PROP_NDK_MODE.compareTo('none') != 0) {
// skip the NDK Build step if PROP_NDK_MODE is none
path "jni/Android.mk"
}
}
}
signingConfigs {
release {
if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
if (project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) {
signingConfig signingConfigs.release
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments 'NDK_DEBUG=0'
}
}
}
debug {
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments 'NDK_DEBUG=1'
}
}
}
}
}
android.applicationVariants.all { variant ->
// delete previous files first
delete "${buildDir}/intermediates/assets/${variant.dirName}"
variant.mergeAssets.doLast {
copy {
from "${buildDir}/../../../../../res"
into "${buildDir}/intermediates/assets/${variant.dirName}/res"
}
copy {
from "${buildDir}/../../../../../src"
into "${buildDir}/intermediates/assets/${variant.dirName}/src"
}
copy {
from "${buildDir}/../../../../../jsb-adapter"
into "${buildDir}/intermediates/assets/${variant.dirName}/jsb-adapter"
}
copy {
from "${buildDir}/../../../../../main.js"
from "${buildDir}/../../../../../project.json"
into "${buildDir}/intermediates/assets/${variant.dirName}"
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: "../../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java/libs", include: ['*.jar'])
implementation project(':libcocos2dx')
}
修改后
import org.apache.tools.ant.taskdefs.condition.Os
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion PROP_COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()
buildToolsVersion PROP_BUILD_TOOLS_VERSION
defaultConfig {
applicationId "com.uelink.JewelBlockPuzzle"
minSdkVersion PROP_MIN_SDK_VERSION
targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION
versionCode 1
versionName "1.0"
}
sourceSets.main {
java.srcDir "src"
res.srcDir "res"
jniLibs.srcDir "libs"
manifest.srcFile "AndroidManifest.xml"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments 'NDK_DEBUG=0'
}
}
}
debug {
externalNativeBuild {
ndkBuild {
arguments 'NDK_DEBUG=1'
}
}
}
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
可能还需要修改下java文件包名,修改写报错,程序就可以正常运行了。
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- 【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 ...
- android工程下assets与raw文件夹
在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw) ...
- android 工程里缺少 R.java 文件原因和解决方法
作为新手,学习android 的时候难免要导入一些示例,目的为了更加了解android各种API用法,顺便也可以学习下别人代码的写法. 可是导入android源码后,基本都有错误,R.java也不会自 ...
- 导出android真机上应用的apk文件
1. 首先你的手机要开启调试模式 2. 终端输入命令行 (这个时候需要在手机端打开此应用.它的思路是抓取出当前窗口的包名.以下命令操作自己未亲自验证.) adb shell dumpsys windo ...
- 【Unity与Android】02-在Unity导出的Android工程中接入Google Admob广告
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在An ...
- Android工程图片资源命名禁忌
Android工程中,res\drawable\ 文件夹下所有的图片资源文件命名,不允许: 1. 大写字母 从Eclipse的这个报错可以知道资源文件的命名规则. Invalid file name: ...
- 【Android学习】Android工程资源命名禁忌
在制作一个继续按钮时,将button的id设置为continue,发现报了错误,error: invalid symbol: 'continue' 一开始还以为是编码问题,后来百度之后才知道安卓And ...
- 如何在使用eclipse的情况下,清理android项目中的冗余class文件和资源文件以及冗余图片
在我们迭代项目的过程中,经常会启用某些功能,或者修改某些界面的问题,那么问题来了,这样很容易出现大量的冗余.java文件,冗余资源文件,一些冗余的界面文件等.那么问题既然出现了,那么如何去解决呢,这就 ...
随机推荐
- NHibernate的搭建
1.新建项目 Business:业务逻辑类 Data:数据层,存放数据库的操作及Nhibernate辅助类 Domain:数据实体和数据库映射文件 2.使用NuGet下载Nhibernate 数据库配 ...
- Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序
Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序 BreaseMan算法优点: (1)不必计算直线的斜率,因此不用做除法: (2)不用浮点数,只用整数: (3)制作整数的加减乘除,和乘2操作,乘 ...
- LCS,LIS,LCIS学习
for(int i = 1;i <= n;i++) { int dpmax = 0; for(int j = 1;j <= m;j++) { dp[i][j] = dp[i-1][j]; ...
- java web前端easyui(layout+tree+双tabs)布局+树+2个选项卡tabs
1.列出要实现的样式: 2.实现的代码: 分三大部分: 1):页面主体部分:mian.vm <html> <head> <title>Ks UI</title ...
- 日期类的加减及java中所以日期类的操作算法大全
1.计算某一月份的最大天数 1Calendar time=Calendar.getInstance();2time.clear();3time.set(Calendar.YEAR,year); //y ...
- 对php和java里面的static函数和static的一些理解
static function: "static方法就是没有this的方法.在static方法里面不可以调用非静态方法,反过来是可以的.并且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类名来调用 ...
- Linq to SQL 练习
public class HomeController : Controller { // // GET: /Home/ empentity entity = new empentity(); pub ...
- Flask基础-基础实例
1. 10行代码的迷你程序 flask项目 from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route("/index") d ...
- “全栈2019”Java多线程第二十七章:Lock获取lock/释放unlock锁
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多 ...
- django orm 以列表作为筛选条件进行查询
在Django的orm中进行查询操作时,可以通过传入列表,列表内的元素为索引值,作为一个筛选条件来进行行查询 from .models import UserInfo user_obj = UserI ...