代码复审Check List

概要部分

  • 代码能符合需求和规格说明么?

    能完成1~1000000个数独的求解与生成,并能处理异常输入,满足需求。

  • 代码设计是否有周全的考虑?

    为输入单独开设了一个输入检测类,并考虑了7种参数输入错误的情况以及读入的文件格式错误的情况,代码设计考虑得相当周全。

  • 代码可读性如何?

    详见可读性

  • 代码容易维护么?

    每个类有自己明确分工,各个方法和属性的职责比较明确,代码比较容易维护,若能把功能逻辑部分与输入输出部分代码分离就完美了(详见后期维护建议)。

  • 代码的每一行都执行并检查过了吗?

    执行并检查过了。

设计规范部分

  • 设计是否遵从已知的设计模式或项目中常用的模式?

    暂未遵从已知模式。

  • 有没有硬编码或字符串/数字等存在?

    有,如此处调用trace_back_n()方法

    trace_back_n(1,2,n, file);

    然而第一个数固定为题目要求,修改可能性很小,所以对整体代码影 响不大。

  • 代码有没有依赖于某一平台,是否会影响将来的移植(如Win32到Win64)?

    • 不依赖某个平台
    • 不影响移植
  • 开发者新写的代码能否用已有的Library/SDK/Framework中的功能实现?在本项目中是否存在类似的功能可以调用而不用全部重新实现?

    有部分能用基本库函数实现(详见Sudoku::set方法修改建议)。

  • 有没有无用的代码可以清除?(很多人想保留尽可能多的代码,因为以后可能会用上,这样导致程序文件中有很多注释掉的代码,这些代码都可以删除,因为源代码控制已经保存了原来的老代码。)

    有(详见调试代码清除建议)。

代码规范部分

  • 修改的部分符合代码标准和风格么(详细条文略)?

    总体挺不错的,只是大括号的使用风格不太一致,如下例

    Sudoku::Sudoku(Sudoku &b)
    {
    //@overview:copy constructor
    for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
    for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
    board[i][j] = b.board[i][j];
    }
    }
    }

    方法体使用微软风大括号,而循环体则使用K&R风大括号。

具体代码部分

  • 有没有对错误进行处理?对于调用的外部函数,是否检查了返回值或处理了异常?

    • 有对错误的相应处理
    • 调用外部函数有返回值检查
  • 参数传递有无错误,字符串的长度是字节的长度还是字符(可能是单/双字节)的长度,是以0开始计数还是以1开始计数?

    • 参数传递无错误
    • 字符串长度为字节的长度
    • 从1开始计数
  • 边界条件是如何处理的?Switch语句的Default是如何处理的?循环有没有可能出现死循环?

    • for循环边界条件处理正确
    • 代码中没有出现switch语句
    • 循环不会出现死循环
  • 有没有使用断言(Assert)来保证我们认为不变的条件真的满足?

    使用了,如下例

    void Sudoku::set(char b[][LEN+1])
    {
    //@overview:copy a board from b
    assert(b != NULL);
    for (int i = 1; i <= LEN; ++i) {
    for (int j = 1; j <= LEN; ++j) {
    board[i][j] = b[i][j];
    }
    }
    }
  • 对资源的利用,是在哪里申请,在哪里释放的?有没有可能导致资源泄露(内存、文件、各种GUI资源、数据库访问的连接,等等)?有没有可能优化?

    资源释放做得很及时,如下例

    	Sudoku::out[Sudoku::out_pos] = '\0';
    fstream file(filename, ios::out | ios::app);
    file << Sudoku::out;
    delete[] Sudoku::out;
  • 数据结构中是否有无用的元素?

    没有无用元素。

效能

  • 代码的效能(Performance)如何?最坏的情况是怎样的?

    效能比较好,生成1000000个数独只要11秒。

  • 代码中,特别是循环中是否有明显可优化的部分(C++中反复创建类,C#中string的操作是否能用StringBuilder 来优化)?

    没有明显可优化部分。

  • 对于系统和网络调用是否会超时?如何处理?

    不会,代码未涉及系统和网络相关调用。

可读性

  • 代码可读性如何?有没有足够的注释?

    代码可读性不错,大部分数据结构和方法命名都简洁直观;注释也很充足,还有overview,对后期维护十分友好。

可测试性

  • 代码是否需要更新或创建新的单元测试?

    大部分代码经过了单元测试,暂无新单元测试必要。

  • 还可以有针对特定领域开发(如数据库、网页、多线程等)的核查表。

    代码未涉及此类领域。

设计一个代码规范

这里先使用cpplint 1.3.0对个人项目的代码进行检测

  • 工具提供的代码规范和你个人的代码风格有什么不同?

    • 工具提供的代码规范要求有Copyright信息(实际为Copyright信息格式与Google style guide上的不符)
    • 一行的字符超过80个
    • 用于注释的双斜杠后未加空格
    • 代码与注释之间至少空两个空格
    • 不能直接使用using namespace std
    • 大括号前未加括号
  • 工具提供的代码规范里有哪些部分是你之前没有想到的?

    用于注释的双斜杠后未加空格

    代码与注释之间至少空两个空格

    以上两点是我没想到的。

  • 为什么要这样规范?这样的规范有意义吗?

    这样的规范能提高可读性和统一性。个人认为这样的规范优点是能提高代码维护效率,缺点是会抹杀程序员的个人编码风格。

代码规范整理

风格规范

  • 缩进格式:

    4个空格

  • 行宽:

    80个字符

  • 左括号位置:

    K&R风格

  • 命名风格:

    小驼峰式命名

  • 长语句的换行:

    不影响可读性即可

  • 指针声明格式:

    星号紧挨类型

  • 访问修饰符顺序:

    public / protected / private

  • return之后的表达式是否加圆括号:

    必要时才加括号

  • 命名空间内代码是否缩进:

    不缩进

  • 水平留白:

    运算符前后留白,函数的参数之间不留白

  • 垂直留白:

    函数之间留白不超过一行,函数体内留白处加注释

  • 注释:

    每个函数前加注释

设计规范

  • 是否支持goto语句:

    不支持

  • 是否支持struct:

    不支持

  • 是否支持运算符重载:

    不支持

  • 变量定义与初始化是否同时完成:

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