第一步:将相应的.lib和.h文件放到相应的文件夹中,具体如下:

将GLAUX.LIB,GLU32.LIB,OPENGL32.LIB 放到....\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\lib\x86目录下
将GL.H,GLAUX.H,GLU.H等头文件 放到....\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include下
将glu32.dll,glut.dll 放到C:\Windows\SysWOW64下(32位的放到System32下)

第二步:用VS创建win32控制台应用程序,而后打开项目属性如下配置:

1.配置属性,常规里字符集选择未设置,如图:

2.链接器常规的附加库目录添加上述添加的.lib路径,如图:

3.将链接器的输入项的附加依赖项添加相应的.lib文件,如图:

经过上述的步骤后,就配置好了环境。

接下来输入如下的代码调试是否正确:如下所示:

#include "stdafx.h"

#include <glGlut\glut.h>

void showaaa();
void renderScene();
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h);
void setUpPc(); int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // 明确何种类型显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowPosition(, );
// 实际创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL");
// 调用回调函数
glutDisplayFunc(renderScene); glutReshapeFunc(changeSize);
setUpPc();
glutMainLoop(); return ;
} void showaaa() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
//glFlush();
} void renderScene() {
// 从窗口中清除最后一次绘制的图形
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置颜色
glColor3f(0.98f, 0.625f, 0.12f); //绘制矩形
glRectf(-30.0f, 15.0f, 30.0f, -15.0f);
//刷新队列
glFlush();
} void setUpPc() {
// 设置颜色刷屏
glClearColor(0.0f,0.8f , 1.0f,1.0f);
} void changeSize(GLsizei w, GLsizei h) {
GLfloat a; // 记录宽高比
if (h == )
h = ;
glViewport(, , w, h); // 重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // 建立裁剪区域
a = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
if (w < h) {
glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / a, 100.0 / a, 1.0, -1.0);
}
else
{
glOrtho(-100.0 * a, 100.0 * a, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
} glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

运行结果如图所示:

到此,就成功搭建成功了。

vs2017使用OpenGL的方法的更多相关文章

  1. w10环境vs2017,vs2019配置Opengl快捷方法

    最近,计算机图形学老师向我们布置了任务,配置自己的opengl.百度之后我发现很多教程和方法尝试之后,我发现一种简单的方法来分享给大家. 首先我的软件配置是w10专业版系统+Visual Stdio ...

  2. 【游戏开发】基于VS2017的OpenGL开发环境搭建

    一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形 ...

  3. 在VS2017配置OpenGL开发环境

    这个方法适合初学者使用,较为简单方便.第一,你的VS2017一定要安装了C/C++开发组件可以打开Visual Studio Installer来查看另外,确定你有安装NuGet包管理器,在单个组件中 ...

  4. vs2017 git到oschina 方法

    vs2017中git基本使用方法: 1.开发环境vs2017,git服务器使用git.oschina.net 2.打开vs2017 创建项目 如果已有项目则: 3.完成后在文件前面会有小锁的图标,说明 ...

  5. [图形学]VS2017中OpenGL的下载及安装中的异常

    1.放dll文件:C:\Windows\SysWOW64 或C:\Windows\windows32 2.lib和h:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual S ...

  6. VS2017的一些调试方法技巧

    一.基本的操作. 1.启动调试. 可以通过VS的调试(Debug)菜单启动调试.点击调试菜单下的“启动调试”或者按F5键启动.如果你已经在代码中加入了断点,那么执行会自动开始. 注:退出调试快捷键sh ...

  7. VS2017如何配置openGL环境

    转自:http://blog.csdn.net/qq_26982531/article/details/62056913 这里着重介绍vs2017配置openGL环境与以前版本的不同之处:       ...

  8. Code Blocks中配置OpenGL方法

    关于在Code Blocks中配置OpenGL的方法,在网上一直没有找到实用的方法,后来在马龙师兄的帮助下终于配置成功了,现把配置过程记录如下. (1)下载codeblocks,最好是带mingw的版 ...

  9. 如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

    引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体 ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core中app.UseDeveloperExceptionPage和app.UseExceptionHandler方法有什么用

    在新建一个ASP.NET Core项目后,在项目Startup类的Configure方法中默认会添加两个方法的调用,app.UseDeveloperExceptionPage和app.UseExcep ...

  2. php 获取当前IP地址

    function getIP() { return isset($_SERVER["HTTP_X_FORWARDED_FOR"])?$_SERVER["HTTP_X_FO ...

  3. C#读写调整设置UVC摄像头画面-亮度

    有时,我们需要在C#代码中对摄像头的亮度进行读和写,并立即生效.如何实现呢? 建立基于SharpCamera的项目 首先,请根据之前的一篇博文 点击这里 中的说明,建立基于SharpCamera的摄像 ...

  4. JAVA 架构和技术框架百科

    YApi 是高效.易用.功能强大的 api 管理平台,旨在为开发.产品.测试人员提供更优雅的接口管理服务.可以帮助开发者轻松创建.发布.维护 API,YApi 还为用户提供了优秀的交互体验,开发人员只 ...

  5. vue中的插槽

    匿名插槽 // comp1 <div> <slot></slot> </div> // parent <comp>hello</com ...

  6. element-ui 上传图片或视频时,先回显在上传

    <el-upload class="upload-demo" ref="vidos" :action="URL+'/api/post/file' ...

  7. 请实现一个js脚本,要求做到将数字转化为千分位表示如:1234567转化为1,234,567

    //法一 function parseNum(num){ var list = new String(num).split('').reverse(); for(var i = 0; i < l ...

  8. 7 静态分析Android

    静态分析两种方式: 1. 阅读反汇编的Dalvik字节码:使用IDA 分析dex文件或baksmali反编译的smali文件 2. 阅读反汇编的Java源码:使用dex2jar生成jar文件,用jd- ...

  9. ad批量上传

    import pandas as pd import requests import arrow from collections import deque import json campaign_ ...

  10. List加载因子和扩容因子

    List.Map.set的加载因子,默认初始容量和扩容增量 首先,这三个概念说下.初始大小,就是创建时可容纳的默认元素个数:加载因子,表示某个阀值,用0~1之间的小数来表示,当已有元素占比达到这个阀值 ...